vue和js相关的问题
想使用js调用接口获取当前麦克风声音。然后测出最大值,传给vue里面的一个ref对象,以便达到实时更改的效果。但是不太会,import什么的试过了,没有达到相应的效果所以想问问应该怎么弄呢?目前的想法是弄一个通信,将js中的值实时传到vue中
还请指正,这是有关js代码,可以在网页中实现的,如何把maxVal实时传到vue里面呢?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<title>音量</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<div id="status">预备开始</div>
<script type="text/javascript">
var mystatus = document.getElementById("status");
debugger
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
if (!navigator.getUserMedia) {
mystatus.innerHTML = "您的浏览器不支持获取音频。"
}
navigator.getUserMedia({ audio: true }, onSuccess, onError); //调用麦克风捕捉音频信息,成功时触发onSuccess函数,失败时触发onError函数
function onError() {
mystatus.innerHTML = "获取音频时好像出了点问题。"
}
function onSuccess(stream) {
//创建一个音频环境对像
audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
context = new audioContext();
//将声音输入这个对像
audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
//设置音量节点
volume = context.createGain();
audioInput.connect(volume);
//创建缓存,用来缓存声音
var bufferSize = 2048;
// 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
// 录音过程的回调函数,基本上是将左右两声道的声音
// 分别放入缓存。
recorder.onaudioprocess = function (e) {
var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0); //获得缓冲区的输入音频,转换为包含了PCM通道数据的32位浮点数组
//创建变量并迭代来获取最大的音量值
var maxVal = 0;
for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
if (maxVal < buffer) {
maxVal = buffer;
}
}
//显示音量值
mystatus.innerHTML = "您的音量值:" + Math.round(maxVal * 100);
if (maxVal*5 > .5) {
//当音量值大于0.5时,显示“声音太响”字样,并断开音频连接
mystatus.innerHTML = "您的声音太响了!!";
console.log(maxVal);
// liveSource.disconnect(levelChecker);
}
}
// 将音量节点连上缓存节点,换言之,音量节点是输入
// 和输出的中间环节。
volume.connect(recorder);
// 将缓存节点连上输出的目的地,可以是扩音器,也可以
// 是音频文件。
recorder.connect(context.destination);
}
</script>
</body>
</html>
大佬研究的东西实在看不懂 这个界面就没发现什么vue呀,你要不要试试存起来,vue那边定时器去取 是这个意思吗在vue外面改里面的值?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<script src="https://cdn.staticfile.org/vue/2.4.2/vue.min.js"></script>
<title>音量</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<div id="status">预备开始</div>
<div id = "app">
<p style = "font-size:25px;">音量: {{ volume }}</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
volume: 1
},
});
vm.$watch('volume', function(nval, oval) {
//alert('值的变化 :' + oval + ' 变为 ' + nval + '!');
});
var mystatus = document.getElementById("status");
debugger
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
if (!navigator.getUserMedia) {
mystatus.innerHTML = "您的浏览器不支持获取音频。"
}
navigator.getUserMedia({ audio: true }, onSuccess, onError); //调用麦克风捕捉音频信息,成功时触发onSuccess函数,失败时触发onError函数
function onError() {
mystatus.innerHTML = "获取音频时好像出了点问题。"
}
function onSuccess(stream) {
//创建一个音频环境对像
audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
context = new audioContext();
//将声音输入这个对像
audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
//设置音量节点
volume = context.createGain();
audioInput.connect(volume);
//创建缓存,用来缓存声音
var bufferSize = 2048;
// 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
// 录音过程的回调函数,基本上是将左右两声道的声音
// 分别放入缓存。
recorder.onaudioprocess = function (e) {
var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0); //获得缓冲区的输入音频,转换为包含了PCM通道数据的32位浮点数组
//创建变量并迭代来获取最大的音量值
var maxVal = 0;
for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
if (maxVal < buffer) {
maxVal = buffer;
}
}
//显示音量值
mystatus.innerHTML = "您的音量值:" + Math.round(maxVal * 100);
vm.volume=Math.round(maxVal * 100);
if (maxVal*5 > .5) {
//当音量值大于0.5时,显示“声音太响”字样,并断开音频连接
mystatus.innerHTML = "您的声音太响了!!";
console.log(maxVal);
// liveSource.disconnect(levelChecker);
}
}
// 将音量节点连上缓存节点,换言之,音量节点是输入
// 和输出的中间环节。
volume.connect(recorder);
// 将缓存节点连上输出的目的地,可以是扩音器,也可以
// 是音频文件。
recorder.connect(context.destination);
}
</script>
</body>
</html> PhantomShuttle 发表于 2022-10-18 22:43
是这个意思吗在vue外面改里面的值?
是把js里面一个持续变动的变量传到vue里面去,让vue可以调用 经过测试,用了本办法,windwos.postmessage可以,但是我感觉这种方法不太好........还有其他的方法吗?让代码看起来更好一些的 虽然看不大懂再干什么。但是我用过一个录音库你可以看一下https://github.com/xiangyuecn/Recorder 我觉得你可以反过来 先让vue把那个变量管理起来
data() {
return {
maxVal: 0
}
}
然后再在created里把这个变量暴露出去
created() {
window.maxVal = this.maxVal;
}
然后这不就让vue把这个变量管理起来了,就可以在任意地方修改它,然后vue也会有相应的数据同步了 得先获取vue实例,才能赋值或者修改吧,所以先把vue实例暴露出来 d199212 发表于 2022-10-19 08:32
得先获取vue实例,才能赋值或者修改吧,所以先把vue实例暴露出来
或者你存cookie或者session,然后vue里面用计时器去实时监听
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