是这个意思吗在vue外面改里面的值?
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<title>音量</title>
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</style>
</head>
<body>
<div id="status">预备开始</div>
<div id = "app">
<p style = "font-size:25px;">音量: {{ volume }}</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
volume: 1
},
});
vm.$watch('volume', function(nval, oval) {
//alert('值的变化 :' + oval + ' 变为 ' + nval + '!');
});
var mystatus = document.getElementById("status");
debugger
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
if (!navigator.getUserMedia) {
mystatus.innerHTML = "您的浏览器不支持获取音频。"
}
navigator.getUserMedia({ audio: true }, onSuccess, onError); //调用麦克风捕捉音频信息,成功时触发onSuccess函数,失败时触发onError函数
function onError() {
mystatus.innerHTML = "获取音频时好像出了点问题。"
}
function onSuccess(stream) {
//创建一个音频环境对像
audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
context = new audioContext();
//将声音输入这个对像
audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
//设置音量节点
volume = context.createGain();
audioInput.connect(volume);
//创建缓存,用来缓存声音
var bufferSize = 2048;
// 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
// 录音过程的回调函数,基本上是将左右两声道的声音
// 分别放入缓存。
recorder.onaudioprocess = function (e) {
var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0); //获得缓冲区的输入音频,转换为包含了PCM通道数据的32位浮点数组
//创建变量并迭代来获取最大的音量值
var maxVal = 0;
for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
if (maxVal < buffer[i]) {
maxVal = buffer[i];
}
}
//显示音量值
mystatus.innerHTML = "您的音量值:" + Math.round(maxVal * 100);
vm.volume=Math.round(maxVal * 100);
if (maxVal*5 > .5) {
//当音量值大于0.5时,显示“声音太响”字样,并断开音频连接
mystatus.innerHTML = "您的声音太响了!!";
console.log(maxVal);
// liveSource.disconnect(levelChecker);
}
}
// 将音量节点连上缓存节点,换言之,音量节点是输入
// 和输出的中间环节。
volume.connect(recorder);
// 将缓存节点连上输出的目的地,可以是扩音器,也可以
// 是音频文件。
recorder.connect(context.destination);
}
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