Android逆向-Android基础逆向(5)
# 0x00 前言##不知所以然,请看
(https://www.52pojie.cn/thread-691091-1-1.html)
(https://www.52pojie.cn/thread-693233-1-1.html)
(https://www.52pojie.cn/thread-693233-1-1.html)
(https://www.52pojie.cn/thread-693233-1-1.html)
(http://blog.csdn.net/qq_36869808/article/details/79226672)
(https://www.52pojie.cn/thread-694392-1-1.html)
(http://blog.csdn.net/qq_36869808/article/details/79242651)
##以及java系列:
(https://www.52pojie.cn/thread-690674-1-1.html)
(https://www.52pojie.cn/thread-684492-1-1.html)
(https://www.52pojie.cn/thread-690679-1-1.html)
(https://www.52pojie.cn/thread-685752-1-1.html)
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(https://www.52pojie.cn/thread-689936-1-1.html)
(https://www.52pojie.cn/thread-690542-1-1.html)
## 内容
1.Activity之间的跳转
2.Androidmanifest.xml 属性说明
3.跳转smali分析
4.实战
## 说明
首先感谢七少月大神教学。
hxxps://www.ichunqiu.com/course/56529
Android开发的只是主要是郭霖大神的《第一行代码》
## 时间
2018年2月3日19:37:08
# 0x01 Activity 跳转
demo还是上一次的demo,这次我们更改一下Button逻辑,改成跳转。
## 建一个新的Activity
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5douhrdr602rl18lv2ui1oraa.png-j.jpg)
## 跳转Activity
这里跳转到我们新建的Activity。
使用Intent进行跳转,Intent相当于一个载体。
具体代码如下:
```
Intent i=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
startActivity(i);
```
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5dpli07ik4rib6d0vui1v5ma.png-j.jpg)
## 设置标识
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5dsi55q1l99lf81lqu17rehl4a.png-j.jpg)
## 生成apk测试
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5ds887n1q1o1ea1igagrh1jhva.gif-j.jpg)
# 0x02 Androidmanifest.xml说明
首先来看下Androidmanifest.xml的内容
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.hanlei.first_demo">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".Main2Activity"></activity>
</application>
</manifest>
```
在这里我们可以看到有两个Activity。
## 如何设置最先启动?
这里有两个Activity,那么app是怎么识别那个是最先启动的Activity呢。
这里我们对比一下两个Activity的区别。
这是第一个Activity
```
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
```
这个是我们的第二个Activity
```
<activity android:name=".Main2Activity"></activity>
```
是不是区别很明显,一个有一大堆的内容,一个只有一句话。
所以我们的重点就是:
```
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
```
很容易就发现是因为这个所以才是最先启动的。
我们来做一个简单的测试。
我们把这个移动一下位置。
现在Androidmanifest,xml是这个样子。
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.hanlei.first_demo">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
</activity>
<activity android:name=".Main2Activity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
```
## 测试
现在我们生成apk。
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5dtf3h91g4q751dp41lrld78a.png-j.jpg)
我们发现,点开之后发现已经不是之前的Activity,而是我们之后自己添加的Activity。
基于这个思路,我们可以想嘛,如果有第三方的Activity注入,我们是不是可以通过改变启动的Activity从而避开一些验证问题。
恩,之后通过实战来进行一个测试。
# 0x03 反编译
有到了学习smali的时候到了。可能很无聊吧,但是写的人却是很有兴趣呢。
废话不说,开始吧。
## 1. 丢Android Killer里。
## 2.找到关键代码
恩。在$2里。
```
.method public onClick(Landroid/view/View;)V
.locals 3
.param p1, "v" # Landroid/view/View;
.prologue
.line 33
new-instance v0, Landroid/content/Intent;
iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V
.line 34
.local v0, "i":Landroid/content/Intent;
iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
.line 35
return-void
.end method
```
这里我们不一句一句翻译,想看的回去翻之前的内容,很多。
我们来看这里的主要代码:
新建一个 Intent对象
```
new-instance v0, Landroid/content/Intent;
```
获取MainActivity对想存储在v1中
```
iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
```
把Main2Activity存入v2中
```
const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
```
然后把v1和v2放入v0中。
```
invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V
```
startActivity调用即可。还是很简单的,很容易理解的。
```
.line 34
.local v0, "i":Landroid/content/Intent;
iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
```
怎么说呢,smali见过了,虽然不知道什么意思,但是很熟悉,一下子就理解了。恩,语言还是多看看,多分析分析,有好处的。当初学c语言的时候就是,敲了很多行,做了几个项目恩就很熟练了。
# 0x04 实战分析
## 样本
样本为了方便我就传在百度云里了
原APK:链接:https://pan.baidu.com/s/1pMwcuef 密码:a673
## 试玩
不知道为什么我的夜深模拟器打不开了。试试别的模拟器。
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5e2kj3u18311s6ofni1utl1v6ca.png-j.jpg)
一打开游戏,就弹出个这个界面,很不喜欢,我想直接弹出我的游戏界面。
好,我们用我们刚开始的技能。
## 1.apk反编译
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5e0j3i26jjf4l1jbq1hg41ghva.png-j.jpg)
## 2.查看Androidmanifest.xml文件
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.sxiaoao.farm.farmherohx">
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name=""/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/>
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT"/>
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="美人鱼消消" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.CmgameApplication">
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
<activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
<category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="cn.cmgame2_0.launch_model.shortcut.main.MiguHomeActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="cn.cmgame2_0.category.migu_home"/>
</intent-filter>
</activity>
<service android:name="cn.cmgame.billing.service.GameService"/>
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTop" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.wxapi.WXEntryActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
<receiver android:name="com.xiaoao.pay.util.update.UpdataBroadcastReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE"/>
</intent-filter>
</receiver>
<meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="552f4eeafd98c57677001cb8"/>
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="8556"/>
</application>
</manifest>
```
## 3.尝试跳转
首先来看下我们的跳转。
```
<activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
<category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
</intent-filter>
</activity>
```
跳转的Activity名称为:cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity,Gameopen。。。恩,这是什么唉,好奇怪。但是呢,肯定就是我们打开的界面。恩。我觉得这个有点重要,以后可能会涉及到。所以还是找个小本子记下来。我应该建立一个小本子。
我们来看一下我们的Activity。
```
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
```
这里有两个Activity:
第一个Activity的name:android:name="MainActivity"
第二个Activity的name:android:name="LogActivity"
作为开发人员,MainActivity,就是一个开始恩。我们直接开始更改。
```
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
<category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
</intent-filter>
</activity>
```
这个是修改后的Activity。
其实我也只是对
```
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
```
这两句有了解。但是还有三句是什么,一起来看一下吧。关于测试的问题,我们学习完之后再进行测试吧。
首选是
```
<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
```
国内百度搜不到。
收藏的谷歌镜像掉链子。
bing或许是一个不错的选择。
![这里写图片描述](http://t1.aixinxi.net/o_1c5e67he4fg6gnh15ta17n1vmra.png-j.jpg)
这个是我找到的结果。
Cortex,ARM公司在经典处理器ARM11以后的产品改用Cortex命名,并分成A、R和M三类,旨在为各种不同的市场提供服务。
For your Cortex app to show up in the PLAY section,这句话的含义就是,在你的ARM app 展现的游戏部分。我用百度翻译+自己瞎编的也不知道对不对哈。
it must have an activity that contains a filter for either。它必须有一个包含过滤器的活动。
说这么多废话。我又不做游戏开发。说不定以后要做,但是现在不做。所以说白了,就是必须的。
其实我之前做了一个错误的测试就是直接把
```
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
```
这两个直接挪过去,直接失败。所以,还是分析一下吧。
刚才说的
```
<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
```
这句就是必须的。
还有两句
```
<action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
<category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
```
好了,我们搜一搜,最后发现是:移动基地运营商sdk需要添加所必须的。
好嘛,做测试的时候直接挪过来的。现在我们删了做一下测试吧。
## 4.测试
测试结果,成功了。不过值得一说的是蓝叠模拟器也掉链子了。还是自己的手机好用啊。成功的跳过了。手机发图好麻烦的,恩,自己做测试吧。
以上。
#0x05 结束语
## 收获
1.学习了一个gif制作软件,非常好用。
2.了解到Androidmanifest.xml的应用
3.Androidmanifest.xml妙用
4.复习了Android跳转。
## 结束语
内容很简单,恩,可能是因为自己的理解能力有了一定的提升。看来以后的进度要提升了一下。
以上。 其實除了bing,還可以用Yandex,不過Yandeex英文不錯,中文就…… 新干货来了 赞一个!! 感谢分享学习一下 这个教程 真是高深莫测。。。
我这个小白 还是得研究研究 收藏了有时间了学习一下 谢谢楼主 太好了,之前在看应用克隆入的坑, 难得有这么好的教程 马克,有些兴趣
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