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石一凡
发表于 2019-8-11 12:15
本帖最后由 石一凡 于 2019-8-12 23:02 编辑
首先思路从@MUowoMU 的帖子所启发 原帖子地址https://www.52pojie.cn/thread-868447-1-1.html
大佬的文章中最后提到一个英灵宝具id修改的问题
就我目前所知,网上对于这一块应该是空白的领域
然后今天我便试着去找了一下规律
首先经过测试,搜索数据,给出以下三个例子
703301阿周那(狂)
500801梅林
603301以藏
这是他们的宝具id
最后的01应该是固定的结尾
而前边的数我一开始并不知道
就在刚才我突然领悟,并不是前边一个数,而是前边两个数,他们代表着职阶,
如果按照wiki上排列,剑 弓 枪 骑 术 杀 狂并把他们按照1 2 3 4 5 6 7 来排列你就会发现
阿周那狂阶,宝具开头是70,梅林术阶 宝具开头是50,以藏杀阶,开头是60
然后就只剩下中间两位
在我测试的时候,初步认为是按照英灵落地的顺序,因为我尝试了500101,也就是术阶第一个从者,美狄亚,
宝具确实呈现出来了,但是并不嫩解释梅林为什么是08,按照顺序梅林应该排到了20多号,
所以可能是宝具制作之初,英灵还没有实装时便已经隐藏于游戏之中,
刚才我和@MUowoMU 大佬聊天,虽然他不在线,但我还是给他说明了情况,说着说着,发现不对劲,发送一次5个币!
吓死我了
接下来我要继续去探究中间两位数字该怎样确定了,
这一研究如果完成,便可以在各个千里眼领域(fgo)发挥作用,
有新发现的朋友可以留言啊~
2019.8.11 12:27
最新发现,bb阶级开头代码是230,
由此发现阶级代码应该是2位或者3位开头,其他阶级过一会会补全
2019.8.11 13:03
仇阶开头是110
盾阶开头是80
学妹的是80010x
x的意思是宝具的换代
因为学妹是从开始宝具就不断变换
就目前所尝试的x=1时是 假想宝具 拟似展开/人理之础
x=5时是现仍脆弱的梦想之城
另外伯爵的id是1100201,
1100101是小安的宝具,
如果把伯爵的宝具改成小安的宝具
那么将会和小安一样获得眩晕
但是反伤无法实现
可能是因为在反伤的时候没有对应动画,
因此造成了无法读取文件,所以会一直卡着,只能看伯爵的披风随风飘
目前所能确定中间两位的从者一般只有最开始的几位从者,一般都是01,02的,
还有就是一些特殊的,比如盾阶,就一个人从者,就只有01 ,
在比如说仇阶,7个分别对应01-07,还有bb阶级也是,
只有三个,随意分别对应01-03
(按照英灵落地的先后顺序)
2019.8.12 11:12
有个dalao说ce会被游戏检测到
我这个萌新分享一下众人皆知不会被检测的方法
打开电脑模拟器,打开日服,注意模拟器不能有root
打开ce,选择带有VBoxHeadless字样的进程
这样fgo日服就不会被检测到
然后搜数值修改就完事儿了
有点搞不懂9102年了还有人不知道这个方法
我希望有意向能和我搜集英灵宝具id的朋友联系我
整理出一篇英灵宝具的汇总文档
造福大家
2019.8.12 22:55
各个职阶已经整理完了,只剩下中间两位的搜集了,恐怕只能靠人力了,
下面我一一列举出来
剑 弓 枪 骑 术 杀 狂
10 20 30 40 50 60 70
盾阶 80
尺阶 90
小丑阶 100
仇阶 110
bb阶 230
外神 250
上面是开头,中间两位近几天我尽量搜集,还是希望有人能联系我和我一起来搜集
结尾默认是01,如果宝具强化或者更新换代过那就每一代+1
比如学妹,变一次宝具结尾+1
最高现在是05
其他的英灵最多也就02
那就这样,晚安,大家 |
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