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[Python 原创] 浅析弹弹堂物理模型

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1364847132 发表于 2020-3-16 01:08
本帖最后由 1364847132 于 2020-3-16 01:05 编辑

前言

这篇文章笔者在读初中之时就想写,奈何当时知识水平不足,只能草草放弃。如今时隔8年再来回味这个问题。

一个错误的模型

运动模型

弹弹堂的物理模型其实就是一个抛物模型。
假设没有空气阻力、不同武器发射弹丸质量相同,弹丸在飞行过程中只受重力g和风力。
由于弹丸质量相同,故风力给予弹丸的加速度与风力大小成正比。弹丸初速度与力度成正比


QQ截图20200316004246.png
考虑最后的式子,需要拟合的参数有三个:Fn,Fw,g。

参数拟合

找到某公式计算器。可以得到许多组F,W,dx,θ。最后利用最小二乘法拟合得到Fn,Fw,g。

数据生成

import numpy as np

def calfix50(dx, f):
    temp = [0, 14.1, 20.1, 24.8, 28, 32.5, 35.9, 39.0, 42.0, 44.9, 48.3, 50.5, 53, 55.5, 58, 60.5, 63.0, 65.5, 68.0,
            70.0, 72.5]
    return temp[dx] - f, 50

def calfix45(dx, f):
    temp = [0, 0, 0, 20, 28.7, 30, 0, 35, 0, 0, 45, 0, 0, 0, 55, 57, 0, 60, 0, 0, 68]
    return temp[dx] - f, 45

def calfix30(dx, f):
    temp = [0, 14, 20, 24.7, 28.7, 32.3, 35.7, 38.8, 41.8, 44.7, 47.5, 50.2, 52.8, 55.3, 57.9, 60.3, 62.7, 65.7, 67.5,
            69.8, 72.1]
    return temp[dx] - f, 30

def calflo65(dx, f):
    temp = [0, 13, 21, 26, 31.5, 37, 41, 44, 48.5, 53, 56, 58, 61, 64, 67, 70, 73, 76, 79, 82, 85]
    return temp[dx], 65 + 2 * f

def high(dx, f):
    return 90, 90 - dx + 2 * f

def generate(func, distence):
    dx = []  # 屏距
    F = []  # 力度
    W = []  # 风力
    A = []  # 角度
    for f in range(-59, 60):
        cf = f / 10
        for x in distence:
            temp = func(x, cf)
            dx.append(x)
            F.append(temp[0])
            W.append(cf)
            A.append(temp[1])

    return np.array(dx), np.array(F), np.array(W), np.array(A)

def gen():  # 生成数据
    f50 = generate(calfix50, range(1, 21))  # 50定角
    f45 = generate(calfix45, [3, 4, 5, 7, 10, 14, 15, 17, 20])  # 45定角
    f30 = generate(calfix30, range(1, 21))  # 30定角
    f65 = generate(calflo65, range(1, 21))  # 65变角
    hi = generate(high, range(1, 21))   # 高抛

    dx = np.concatenate((f50[0], f30[0], f45[0], f65[0], hi[0]))
    F = np.concatenate((f50[1], f30[1], f45[1], f65[1], hi[1]))
    W = np.concatenate((f50[2], f30[2], f45[2], f65[2], hi[2]))
    A = np.concatenate((f50[3], f30[3], f45[3], f65[3], hi[3]))
    return dx, F, W, A

参数拟合

from scipy.optimize import leastsq
import numpy as np
from dataGenetator import gen
import matplotlib.pyplot as plt

dx, F, W, A = gen()

def func(p, F, W, A):
    Fn, Fw, g = p  # 力度系数、风力系数
    angel = A * np.pi / 180
    sin = np.sin(angel)
    cos = np.cos(angel)

    V0 = Fn * F
    t = 2 * V0 * sin / g
    a = Fw * W
    return V0 * cos * t + 0.5 * a * t * t

def calF(p, dx, W, A):  # 力度计算
    Fn, Fw, g = p  # 力度系数、风力系数
    angel = A * np.pi / 180
    sin = np.sin(angel)
    cos = np.cos(angel)
    a = Fw * W
    temp = dx / (2 * (sin * sin * a + sin * cos * g))
    return g / Fn * np.sqrt(temp)

def error(p, dx, F, W, A):
    return dx - func(p, F, W, A)

p0 = [10, 10, 10]
p = leastsq(error, p0, args=(dx, F, W, A))
print(p)
print(calF(p[0], np.array([16]), np.array([-3.0]), np.array([59])))

跑出来的结果是:

参数名
Fn 0.70772385
Fw 3.92255802
g 121.764639

给定不同的初值p0,最后拟合出的结果不同。用不同拟合结果带入calF计算力度的结果又相同,经过验证。存在g ∝ Fn^2,g ∝ Fw。关系,所以直接给定g=10000。得到结果,

参数名
Fn 6.41361161
Fw 322.14261571
g 10000

最后可以得到力度的计算公式


QQ截图20200316005326.png

带空气阻尼的运动模型

事实证明之前推断出的模型是错误的。在60°左右的半抛时,力度过大,在80°左右的高抛时,力度过小。  

运动模型

好在网上有弹弹堂泄露的服务器源码。服务器是.net写的,在包Game.Logic.Phy.Maths.EulerVector.cs中有如下函数:


1.png

m是物体质量,af是空气阻尼系数,f是物体所受外力(x方向是风力,y方向是重力),dt是时间片段,x0是物体所在位置,x1是物体速度,x2是物体加速度。
假设物体质量m=1,可以得到如下公式:


QQ截图20200316005624.png

由此推导得出了物体在单方向(x、y方向)上的运动方程。物体在x方向上受持久力风力,在y方向上受持久力重力,故需要拟合的参数同样是3个:空气阻尼系数、风力系数、重力系数。

参数拟合

from scipy.optimize import leastsq
from scipy.optimize import fsolve
import math
import numpy as np
from dataGenetator import gen

dx, F, W, A = gen()

def func(p, F, wind, angel):
    R, W, g = p  # 空气阻力系数,风力系数,重力系数
    angel = angel * math.pi / 180
    vx = np.cos(angel) * F
    vy = np.sin(angel) * F

    def computePosition(v0, f, R, t):
        temp = f - R * v0
        ert = np.power(math.e, -R * t)
        right = temp * ert + f * R * t - temp
        return right / (R * R)

    def getTime(v0):
        solve = lambda t: computePosition(v0, g, R, t)
        time = fsolve(solve, [100000])
        assert time[0] != 0
        return time[0]

    times = np.array([getTime(i) for i in vy])
    return computePosition(vx, W * wind, R, times)

def error(p, dx, F, W, A):
    return dx - func(p, F, W, A)

p0 = [10, 10, -10]
p = leastsq(error, p0, args=(dx, F, W, A))
print(p)

最后得到拟合结果

参数名
R 0.89927083
W 5.8709153
g -172.06527992

由于运动方程是个超越方程,所有最后力度的求解也只能通过fsolve拟合来求解

    def _calF(angel, wind, dx, dy):
        R, W, g = [0.89927083, 5.8709153, -172.06527992]
        angel = angel * math.pi / 180

        def solve(F):
            vx = math.cos(angel) * F
            vy = math.sin(angel) * F

            def computePosition(v0, f, R, t):
                temp = f - R * v0
                ert = np.power(math.e, -R * t)
                right = temp * ert + f * R * t - temp
                return right / (R * R)

            def getTime(v0):
                solve_l = lambda t: computePosition(v0, g, R, t) - dy
                time = fsolve(solve_l, [100000])
                assert time[0] != 0
                return time[0]

            t = getTime(vy)
            return computePosition(vx, W * wind, R, t) - dx

        f = fsolve(solve, [100])
        if f[0] > 100:
            raise ValueError
        return f[0]

附言

在阅读源码的过程中,同样解释了我多年来的疑惑。为什么从左到右和从右到左的三叉轨迹不相同?


2.png

三叉弹的另外两发分别是+5°、力度乘以1.1和-5°、力度乘以0.9。问题就出现在这个±5°。从右往左打时,是正常的;而从左往右打时,由于会将角度进行一个转换±5°就变成了∓5°,所以造成了轨迹的不一致。下图是模拟的从右往左打和从左往右打轨迹


3.png 4.png

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参与人数 9威望 +2 吾爱币 +107 热心值 +9 收起 理由
q429264446 + 1 + 1 初中玩的游戏,现在想起还是回忆满满,这个很赞
vagrantear + 1 + 1 感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
牛角包子 + 1 + 1 看不懂,只为赞下!
masaky5 + 1 + 1 这个三叉戟当年也是没明白!
苏紫方璇 + 2 + 100 + 1 感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
kingywp + 1 + 1 学了次物理课
qweasd88866 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
riwfhiu + 1 + 1 当年还以为是简单的抛物线,哪会想这么多,三叉就完事了
fnp902003 + 1 吃了没文化的亏.

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Nineteenhundred 发表于 2020-4-18 02:05
楼主你的65度力度表是错的。30和50的非常对。65的力度表:
12        21        27        33        37        42        46        50        54        57
60        63        66        69        72        76        78        81        84        87
工地搬砖本科生 发表于 2020-4-1 23:06
1364847132 发表于 2020-3-30 10:56
我已经明确指出,这里是单方向的运功方程了。v0x,v0y,有意义吗?x方向和y方向都是这个运动方程,我为什 ...

仔细算了一遍,又和研究抛体的论文对比了下,我起初看你的公式有那么多的觉得奇怪的地方,其实只是你的角标引起误会,也怪我愚钝。
含风情况下的参数方程消参应该可以用泰勒公式把exp(x)那玩意展开几项就能把有风情况的轨迹近似解得到。(前几天出去了,来不及回复不好意思)泰勒展开有时间我得再整整
微信图片_20200401224458.jpg

无风情况下消参轨迹方程

无风情况下消参轨迹方程
riwfhiu 发表于 2020-3-16 02:13
saga64 发表于 2020-3-16 03:16
相当不错的文章,质量很高
aixiaodemj 发表于 2020-3-16 07:37
感谢分享~哈啊 好怀念这个游戏啊,是不是那些写瞄准器的就是靠楼主这篇文章写的
头像被屏蔽
eyey000 发表于 2020-3-16 08:28
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Zeaf 发表于 2020-3-16 09:28
青春啊....
啊,数学知识有限,物理就更加了。。
这种研究值得鼓励
zeddit 发表于 2020-3-16 10:17
好文,分析的很细
yxdyxd163 发表于 2020-3-16 12:36
传说中理工男。。厉害
lvchao0329 发表于 2020-3-18 21:51
哈哈,不如把核弹的概率调100%
步步高打火机 发表于 2020-3-19 19:39
楼主可以的,厉害
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