Windows消息钩取
一、钩子和消息钩子
钩子,英文Hook,泛指偷看或截取信息时所用的手段或工具。
Windows操作系统向用户提供GUI,它是以事件驱动(Event Driven)方式工作。事件发生后,OS将事先定义好的消息发送给相应的应用程序,应用程序分析收到的消息后执行相应动作。以敲击键盘为例,
常规Windows消息流:
- 发生键盘输入事件,WM_KEYDOWN消息被添加到OS消息队列;
- OS判断哪个应用程序发生了事件,从OS消息队列中取出消息,添加到相应应用程序的app消息队列;
- 应用程序监视自身的消息队列,发现新添加的WM_KEYDOWN消息,调用相应的事件处理程序进行处理。
附带钩子的信息流:
- 发生键盘输入事件,WM_KEYDOWN消息被添加到OS消息队列;
- OS判断哪个应用程序发生了事件,从OS消息队列中取出消息,发送给应用程序;
- 钩子程序截取信息,对消息采取一定的动作(因钩子目的而定);
- 如钩子程序不拦截消息,消息最终传输给应用程序,此时的消息可能经过了钩子程序的修改。
二、SetWindowsHookEx()
这是一个实现消息钩子的API,其定义如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook, // hook type
HOOKpROC lpfn, // hook procedure
HINSTANCE hMod, //hook procedure所属的DLL句柄
DWORD dwThreadId //需要挂钩的线程ID,为0时表示为全局钩子(Global Hook)
);
hook proceduce是由操作系统调用的回调函数;安装消息钩子时,钩子过程需要存在于某个DLL内部,且该DLL的示例句柄即为hMod。
使用SetWindowsHookEx()设置好钩子后,在某个进程中生成指定消息时,OS就会将相关的DLL文件强制注入(injection)相应进程,然后调用注册的钩子程序。
三、键盘消息钩取
以下以书上例子进行练习,首先过程原理图如下:
KeyHook.dll文件是一个含有钩子过程(KeyboardProc)的DLL文件,HookMain.exe是最先加载KeyHook.dll并安装键盘钩子的程序。HookMain.exe加载KeyHook.dll后使用SetWindowsHookEx()安装键盘钩子;若其他进程(如图中所示)发生键盘输入事件,OS就会强制将KeyHook.dll加载到像一个进程的内存,然后调用KeyboardProc()函数。
实验:HookMain.exe
关于实验操作部分建议跟随书上走一遍流程,体验Hook的魅力。
四、源代码分析
1. HookMain.cpp
HookMain程序的主要源代码如下所示:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"
#define DEF_DLL_NAME "KeyHook.dll"
#define DEF_HOOKSTART "HookStart"
#define DEF_HOOKSTOP "HookStop"
typedef void (*PFN_HOOKSTART)();
typedef void (*PFN_HOOKSTOP)();
void main()
{
HMODULE hDll = NULL;
PFN_HOOKSTART HookStart = NULL;
PFN_HOOKSTOP HookStop = NULL;
char ch = 0;
// 加载KeyHook.dll
hDll = LoadLibraryA(DEF_DLL_NAME);
if( hDll == NULL )
{
printf("LoadLibrary(%s) failed!!! [%d]", DEF_DLL_NAME, GetLastError());
return;
}
// 获取导出函数地址
HookStart = (PFN_HOOKSTART)GetProcAddress(hDll, DEF_HOOKSTART);
HookStop = (PFN_HOOKSTOP)GetProcAddress(hDll, DEF_HOOKSTOP);
// 开始钩取
HookStart();
// 等待,直到用户输入“q”
printf("press 'q' to quit!\n");
while( _getch() != 'q' ) ;
// 终止钩子
HookStop();
// 卸载KeyHook.dll
FreeLibrary(hDll);
}
[/mw_shl_code]
### 2. KeyHook.dll
KeyHook.dll源代码:
[mw_shl_code=cpp,true]
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#define DEF_PROCESS_NAME "notepad.exe"
HINSTANCE g_hInstance = NULL;
HHOOK g_hHook = NULL;
HWND g_hWnd = NULL;
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
switch( dwReason )
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hInstance = hinstDLL;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char szPath[MAX_PATH] = {0,};
char *p = NULL;
if( nCode >= 0 )
{
// bit 31 : 0 => press, 1 => release
if( !(lParam & 0x80000000) ) //释放键盘按键时
{
GetModuleFileNameA(NULL, szPath, MAX_PATH);
p = strrchr(szPath, '\\');
//比较当前进程名称是否为notepad.exe,成立则消息不传递给应用程
if( !_stricmp(p + 1, DEF_PROCESS_NAME) )
return 1;
}
}
//如果不是notepad.exe,则调用CallNextHookEx()函数,将消息传递给应用程序
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__declspec(dllexport) void HookStart()
{
g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_hInstance, 0);
}
__declspec(dllexport) void HookStop()
{
if( g_hHook )
{
UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
g_hHook = NULL;
}
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
总体上代码相对简单,调用导出函数HookStart()时,SetWindowsHookEx()函数就会将KetyboardProc()添加到键盘钩链。
3. 代码执行流程分析
安装好键盘钩子后,无论在哪个进程中,只要发生了键盘输入事件,OS就会强制将KeyHook.dll注入到进程中,加载了KeyHook.dll的进程,发生键盘事件时会首先调用执行KeyHook.KetyboardProc()。
KetyboardProc()函数中发生键盘输入事件时,会比较当前进程的名称与“notepad.exe”是否相同,相同返回1,终止KetyboardProc()函数,意味着截获并删除了消息,这样键盘消息就不会传递到notepad.exe程序的消息队列。
五、调试
使用OD打开HookMain.exe文件:
1. 查找核心代码
我们关心的是核心的键盘钩取部分的代码,如何查找核心代码?
- 逐步跟踪(除非迫不得已!)
- 检索相关API
- 检索相关字符串
我们已经知道程序的功能,会在控制台显示字符串“press ‘q’ to quit!”,所以先检查程序导入的字符串(Search for -All referencen text strings):
地址40104d处引用了要查找的字符串,双击跳转:
来到main函数处。
2. 调试main函数
在401000处下断,开始调试,了解main函数中主要的代码流。401006地址处调用LoadLibraryA(Keyhook.dll),然后由40104b地址处的CALL EBX指令调用KeyHook.HookStart()函数。跟进查看:
这里的代码是被加载到HookMain.exe进程中的KeyHook.dll的HookStart()函数,第一句就是调用SetWindowsHookExW()函数,在进行参数入栈操作后,我们可以在栈中看到函数的4个参数值。
参考
《逆向工程核心原理》