吾爱破解 - 52pojie.cn

 找回密码
 注册[Register]

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 24444|回复: 99
收起左侧

[游戏安全] [原创] CE基础-人造指针的提升使用:War3超级功能之快速研发

    [复制链接]
御坂00001号 发表于 2020-4-8 14:58
本帖最后由 御坂00001号 于 2020-4-16 17:18 编辑

前言
    关于指针找法,多种多样,其中最为“著名”的就是“跟踪法”。它通过跟踪关键数据,来找到各级指针和偏移,从而得到最终数据。此法虽然基础准确(熟练的话,不管对找CALL还是找关键代码都很有帮助),但其平均效率可能只能归于到O(n^2)的级别了。对于新手来说,一定的成就感是激发学习兴趣的一定催化剂。如果练习的目标层层递进,刚好“合适”,那最好不过。但大多数情况下,新手都只是对自己喜欢的目标感兴趣,而一般情况下使用“跟踪法”的结果大多是失败的。失败次数过多,对于大部分人来说,是劝退的直接原因。若想对新手友好,就必须改变使它的效率和难度都一定比例的下降。这里就不得不说到人造指针,它通过找到关键代码,读取关键地址,而获得关键数据。但就目前大多数相关教程来说,只应用到最基础的层次:改变获取。而对于像普通指针一样,加载即获取的性质是不具备的,这样每第一次更改数据还需人为“修改”一次,使得交互性打了折扣(大家都想“所见即所用”,不是吗?)
    本文就人造指针进行进一步拓展,使获取指针方式更加高效
PS:
本文所有技术资料仅供研究,不鼓励任何盗版商用行为
欢迎文明转载,请注明出处 御坂00001号
本文所有红色标记处,为理论核心,也就是其它说再多,最后还是归结于这样的一句话

知识准备
    我把人造指针分为两个阶段:基础和提升,下面为示区分,以 人造指针-基础人造指针-提升 命名,而它们的共同之处就以 人造指针 表示
    首先,我们来说说人造指针-基础的基础概念和其适用范围
      人造指针-基础:找到关键代码,读取关键地址,而获得关键数据
      适用范围:一种方式一次调用
    暂停一下,这里所谓的“一种方式一次调用”是指啥呢?是这样的,当我们使用CE对数据进行找什么访问或找什么写入时,对于关键代码的 调用次数 是存在不同情况的,下面一一列出它的类型以及说明
      1. 一种方式一次调用:即关键代码所在的CALL,只用来访问或写入一类数据,而且一次动作(使某数据变化的行为)只触发一次。比如植物大战僵尸里的阳光增减的关键代码,它只在阳光改变时调用,且只调用一次
      2. 一种方式多次调用:即关键代码所在的CALL,只用来访问或写入一类数据,但一次动作触发多次。比如魔兽争霸3冰封王座里的物品栏数量增减的关键代码,它只在某个物品栏数量改变时调用,但它会循环遍历6个物品栏,如果这个时候读取,就只能获取最后一个地址
      3. 多种方式一次调用:即关键代码所在的CALL,被用来访问或写入多类数据,而且触发多次。假如生命值/魔法值/力量/敏捷度/智力等的增减代码都共用一个函数,则相关量改变时,它最终会调用多次
      4. 多种方式多次调用:即关键代码所在的CALL,被用来访问或写入多类数据,而且触发多次。一般出现在 持续不断 的访问的关键代码中
    暂停一下,这里提示一下,CE工具提供的反汇编功能很强大,尤其自动汇编和访问改写为最,但这里访问改写框中代码的计数只表示改数据的访问修改的次数,并不代表它的关键代码只执行那么多次。这里正好与上面的几个类型印证。而我们这次的核心就是利用好访问改写功能,辅助以自动汇编。嗯。。。你想变得更加强大吗?我觉得可以试试深入理解访问改写或自动汇编(包括代码注入\AOB注入\API Hook\代码重定位\Lua函数调用)的原理,看CE源码。。。
    如上,我们可以轻易得到一个结论:人造指针-基础 只应用到第一种情况或第二种情况。这对于至少超过一半的游戏是没用的,比如魔兽争霸3冰封王座中的生命值/魔法值,如果只应用 人造指针-基础 的知识,由于其关键代码属于 多次方式多次调用 的类型,它的第一个困难就是无法下断跟踪,因为多种方式,所以正好是你需要的情况的概率为1/N。又因为多次调用,这个概率就变为1/N^2。如果这个时候它持续不断,这个概率就变为1/OO(无穷小,不考虑叠加性,可以认为为0)。因此,这个时候我们需要搬出 人造指针-提升 的基础概念及方法
    人造指针-提升:找到关键代码,设置条件断点,获取寄存器状态,分析关键寄存器含义,利用多重特征而获得唯一的情况
    适用范围:上述四种情况(欢迎后来者继续补充,对人造指针进行拓展,使其无限接近普通指针所具有的特性:加载即所得)
    使用方法:附近分析法
    暂停一下,给出附近分析法的一个简单说明:即对访问改写的关键代码,利用其寄存器状态、栈状态、特殊值等,通过自动汇编获得数据的动态基址,从而获得最终数据。具体看实战分析来体会
    人造指针的实质还是CE的访问写入功能与自动汇编功能的结合。人造指针-基础只是简单的结合两者,只能用于访问次数少或非持续数据。而人造指针-提升则把寄存器状态和栈的状态甚至其它特殊值加入进来,使得应用范围扩展到任意可被访问或写入的数据(比如当关键代码被持续访问时,可以人造指针-提升来获取即时的指针。也就是说,人造指针-提升的技术力还只能够使持续访问的代码来获得普通指针的特性,但对于非持续的暂时还需要条件触发它。但这里我有个建议:我们可以把非持续的作为被持续加载的一个子程序,从而获得普通指针的特性)

实战分析
    逻辑分析
      首先,我们来分析快速建造
           数据捕捉:对于建筑而言,它的耗费金币\耗费木材\耗费时间等数据应该是在一起或相隔不远的。这里我们假设它的金币和木材是靠近的,对它进行字节数组搜索。可以得到目标数据
          动作分析:很简单,就是一般的访问触发
      接着,我们来分析快速研发
          数据捕捉:对于科技而言,这里是不能像上面直接捕捉到实际数据的。因此我们需要间接联想:这个数据可以被谁访问或修改了谁?这里提示一下:CE数据分析的本质,还是与具体游戏动作有关。因此不论是直接的修改还是间接的访问都需要对应的动作联系 这里,很容易联想到,研发某个科技,我们的金币木材会发生改变,这个时候目标数据必然需要被访问。因此耗费金币\耗费木材可以通过跟踪此关键代码向上跟踪到
          动作分析:同快速建造
     上述对比,可知当直接搜索数据(一般是4字节,然后浮点,最后字节数组、字符串)不到时,可以联想某动作与数据的关系,是访问还是修改。因为游戏动作不是孤立的,所以数据也不是孤立的。直接不行,就间接或逆向思考或换个角度等

    CE分析
      分析一:快速建造
          首先,我们如图搜索,得到目标数据

       1.png       

          接着,我们如图查找什么访问/改写,得到关键代码,并可分析(下断,发现它只在建造时调用)得到它属于 一种方式一次调用 的类型

       2.png

          接着,分析寄存器状态,获取关键寄存器含义

       3.png
  
          接着,分析栈状态,获取栈中相关值


       4.png

          接着,利用寄存器状态\栈状态等多重特征,编写自动汇编脚本
      
[Asm] 纯文本查看 复制代码
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(code)
label(exit)

alloc(BLE,4)
registersymbol(BLE)
alloc(KSSC,4)
registersymbol(KSSC)

newmem:
cmp [Game.dll+ACBDD8],0 //保证在创建界面,脚本可运行
je code

cmp ecx,Game.dll+ACB2B4
jne code
mov [BLE],ebx
mov ebx,[Game.dll+ACBDD8]
mov ebx,[ebx+3F4]
cmp ebx,0 //保证在载入地图界面,脚本可运行
je recover
mov ebx,[ebx+238]
cmp ebx,0
je recover
mov ebx,[ebx+1F4]
cmp edi,ebx //一重特征
jne recover
cmp [esp],edx //二重特征
jne recover
cmp [esp+14],edi //三重特征
jne recover

alter:
mov [KSSC],eax //获取建造时间的动态基址
mov eax,1 //使建造时间为1
jmp end0

recover:
mov ebx,[BLE]

code:
mov eax,[eax+18]

end0:
pop ecx
ret 

exit:
jmp returnhere

"Game.dll"+29C2DE:
jmp newmem
returnhere:


 
 
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
dealloc(BLE,4)
unregistersymbol(BLE)
dealloc(KSSC)
unregistersymbol(KSSC)
"Game.dll"+29C2DE:
mov eax,[eax+18]
pop ecx
ret 
//Alt: db 8B 40 18 59 C3

          最后,效果如下

       Video_20200408115833.gif

      分析二:快速研发

          首先,我们如图搜索,得不到目标数据(搜到的值修改无效果)

       Video_20200408124448.gif

          接着,我们间接联想,查找金币\木材增减的关键代码

       1.png

          接着,向上跟踪增减量

       2.png

       3.png
         
      接着,跟进金币\木材减少的CALL

       4.png

      接着,跟进金币获得CALL

       5.png

       6.png

       7.png

       8.png

       9.png

       10.png

       11.png

          接着,可以发现,在这个CALL执行后,EAX便等于我们所要寻找的值,但可以很容易知道,这个CALL是一个系统函数,查一下atoi函数,可以知道它起把字符串转化为整数的作用,第一个参数为常字符指针

       12.png

          接着,分析CALL前面的Push,跳到EDX处,可以看到字符串形式的耗费金币值。因此我们现在可以知道耗费金币\耗费木材\耗费时间是以字符串形式存储的,所以我们第一步是搜不到的

       13.png

          接着,得到目标数据后,通过查找什么访问,可以获得关键代码。这里可以像分析一一样继续分析。这里下一个条件断点

       14.png

          接着,分析寄存器状态\栈状态,获取栈中相关值

       15.png

          接着,利用寄存器状态\栈状态等多重特征,编写自动汇编脚本
[Asm] 纯文本查看 复制代码
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(code)
label(exit)

alloc(BLA,4)
alloc(BLBA,4)
registersymbol(BLBA)
alloc(KSYF,4)
registersymbol(KSYF)

newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
cmp [Game.dll+ACBDD8],0
je code
mov [BLA],ecx
mov ecx,[Game.dll+ACBDD8]
mov ecx,[ecx+3F4]
cmp ecx,0
je re
cmp ebp,0
je re
mov ecx,[ecx+238]
cmp [esp+3C],ecx //一重特征
jne re

alt:
mov ecx,[esp-4]
mov [KSYF],ecx //获取研发时间的动态基址
mov eax,1 //使研发时间为1

re:
mov ecx,[BLA]

code:
mov [esi+30],eax
mov eax,edi

exit:
jmp returnhere

"Game.dll"+4CBE9E:
jmp newmem
returnhere:


 
 
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
dealloc(BLA)
dealloc(BLBA)
unregistersymbol(BLBA)
dealloc(KSYF)
unregistersymbol(KSYF)

"Game.dll"+4CBE9E:
mov [esi+30],eax
mov eax,edi
//Alt: db 89 46 30 8B C7

      最后,效果如下

       Video_20200408131960.gif   

最后总结
  知识总结
    1. 对访问写入功能的情况分为4类:1/1 1/N N/1 N/N
     2. 追加种类2类:持续 非持续
     上述两类可以自由组合,比如1/1持续、N/N持续等
     3. 使用方法:附近分析法
     附近分析法的实质:利用访问写入功能获取 关键代码访问目标数据时的状态,来获得唯一的情况。这里需要区分的是:CE的访问写入记录的是关键代码执行后的状态,而下断点记录的是关键代码执行前的状态
     4. 下简单条件断点的方法:先找什么访问写入获得动态基址,然后在关键代码处先下断再设置条件。比如EAX==0x0
     5. 加多重特征是为了获得唯一情况,一般来说加特征数情况:1/1 <= 1/N < N/1 <= N/N,非持续  < 持续
     6. 所谓多重特征就是联系寄存器状态\栈状态与已知状态,一般来说是等式成立的情况
     7. 附近分析法的扩展了人造指针的使用范围,不管是关键代码运行一次还是多次,不管是持续(可以下条件断点来获取状态)还是非持续

  其它
    1. 技能无施法间隔:可以根据技能描述的数据来获得目标数据
     2. 技能无魔法消耗:直接根据技能描述的数据修改不了结果,可以利用每施法一次技能,魔法值消耗的行为,来获得
     3. 解除人口限制:可以搜索人口数量的增减代码,找附近的跳转。结果可以得到两次比较:最大人口与上限(100)比较,当前人口与最大人口比较,修改跳转即可
     4. 解除技能树限制:可以通过前置科技或建造数量来获取数据
     5. 地图全开(消除迷雾):可以通过特殊标志来获取

     6. 人物属性获得 - 按常理(跟踪法)来搜索指针,在War3来说是不行的,而依靠人物标识获取到的指针是不全的。通过人造指针-提升可有效获取人物属性,不管地图改变
     如下图,上为圣骑士的属性,下为大法师的属性,这些都是即时的

      16.png

    17.png

  下次预告
    不定期更新
    欢迎留帖讨论

点评

花费十五CB点评 我觉得很赞 希望有下期   发表于 2020-4-8 20:51

免费评分

参与人数 46威望 +2 吾爱币 +146 热心值 +45 收起 理由
东东是5 + 1 + 1 热心回复!
Sumuq233 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
evilfts + 1 + 1 谢谢@Thanks!
898522783 + 1 + 1 求更新啊
Hmily + 2 + 100 + 1 感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
无名人xj学习 + 1 + 1 我很赞同!
潇风 + 1 + 1 热心回复!
悟空馒头 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
long7854874 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
netle8 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
清风听不见声音 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
ertcm + 1 热心回复!
sky天翔 + 1 + 1 我很赞同!
chaifengbox + 1 + 1 我很赞同!
天上一朵云 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
zeng19850823 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
oldman113 + 1 + 1 热心回复!
wudi749 + 1 热心回复!
白菜圆子汤 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
Lananann + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
lvzhang007 + 1 + 1 热心回复!
tony198911 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
a846239963 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
zsksssss + 1 greedisgoogd 999999
h4er + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
rsice + 1 + 1 谢谢@Thanks!
zmolli775 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
315215 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
mack + 1 + 1 感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
qq524350 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
雁字回时月man楼 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
不怕黑的夜晚 + 1 + 1 我很赞同!
sniper9527 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
坑爹酱、 + 1 + 1 热心回复!
18762932978 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
wyd66 + 1 + 1 感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
mzj21 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
天山雪 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
terryyann + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
无疆北月 + 1 + 1 热心回复!
asdwes + 2 + 1 用心讨论,共获提升!
SanadaYukimura + 1 + 1 我很赞同!
大标棒 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
a1554688500 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
送葬者 + 1 + 1 我很赞同!
JusonR + 3 + 1 鼓励转贴优秀软件安全工具和文档!

查看全部评分

本帖被以下淘专辑推荐:

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

丶懒喵喵 发表于 2020-4-8 18:00
大老,请问CE找到一些数据   修改完后会自动复原怎么搞~
剑落飘香 发表于 2020-4-22 13:48
御坂00001号 发表于 2020-4-22 10:20
按你所描述,大概率情况不是一种方式多次调用。一种方式多次调用是指对一类数据的多次调用。其中一种方式 ...

所以我分别写了3段汇编脚本用于创建人造指针,内容大同小异:只有"Stronghold Crusader.exe"+XXXXXX这里不一样,其他一模一样,每个脚本单独执行的时候一点问题都没有,但是3个都勾选执行的时候只会执行CE列表里最下面一个脚本,想请教下这种问题有没有解决的思路?
脚本:
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

newmem:
mov ["Stronghold Crusader.exe"+E42FE0],0
mov ["Stronghold Crusader.exe"+E42FE4],0

cmp ["Stronghold Crusader.exe"+D6A778],0
je originalcode

mov ax,["Stronghold Crusader.exe"+D6A778]
mov bx,32C
mul bx
mov ["Stronghold Crusader.exe"+E42FE0],ax
mov ["Stronghold Crusader.exe"+E42FE2],dx

push eax
mov eax,["Stronghold Crusader.exe"+E42FE0]
mov ebx,["Stronghold Crusader.exe"+E42FE2]

lea ebx,["Stronghold Crusader.exe"+BA3534]
add eax,ebx
mov ["Stronghold Crusader.exe"+E42FE4],eax
pop eax

originalcode:
mov [ecx+00030DD4],edx

exit:
jmp returnhere

"Stronghold Crusader.exe"+52C26:
jmp newmem
nop
returnhere:




[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"Stronghold Crusader.exe"+52C26:
mov [ecx+00030DD4],edx
//Alt: db 89 91 D4 0D 03 00
xudongchu 发表于 2020-4-8 15:33
痴男 发表于 2020-4-8 15:59
很详细学习了
asdwes 发表于 2020-4-8 16:03
一直想找个可以调整视距的,有成品可给CB。只要视距功能。谢谢
king1027 发表于 2020-4-8 16:15
那其实CE只是个工具,更关键的是得精通汇编语言……
无疆北月 发表于 2020-4-8 16:28
膜拜大佬
asdqasdq 发表于 2020-4-8 16:35
楼主辛苦了!
呆到深处自然萌 发表于 2020-4-8 16:57
mark,学习一下
q1480093344 发表于 2020-4-8 17:58
楼主,关于ce指针扫描者功能,你觉得作用大不大
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册[Register]

本版积分规则

返回列表

RSS订阅|小黑屋|处罚记录|联系我们|吾爱破解 - LCG - LSG ( 京ICP备16042023号 | 京公网安备 11010502030087号 )

GMT+8, 2024-11-15 12:30

Powered by Discuz!

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表