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本帖最后由 Ziondilidili 于 2020-6-27 20:28 编辑
2020.5.27发布1.0.0.8版本
1.新增云存档模式
2.新增装备系统
3.新增道具使用快捷键
4.新增使用了云端装备数据库的同步
5.优化界面
6.优化战斗
下载地址:https://ziondilidili.lanzouj.com/iM3xRe37zaj
由于源码中带有了服务器的地址,故不再放出完整源码,有需要源码可以留言我单独发给你
2020.5.16发布1.0.0.7版本
1.新增了更多的技能现在技能上限达到30级。
2.新增血量蓝量可视化并改血条显示方式为绘制。
3.新增技能方案保存。
4.新增死亡惩罚,死亡后减少百分之20的经验。
5.新增金钱及商店系统。
6.新增速度属性。
7.新增暴击属性。
8.新增吸血属性。
9.新增了更多的地图到30级的上限。
10.重写存读档为读写配置写法。
11.修复等级过高会导致攻速为负数的bug。
12.修复血量某种情况超过血量上限的bug。
13.修复负数生命怪的bug。
14.修复Lv1技能2不触发的bug。
15.修复死一只怪物后英雄不扣血的bug。
下个版本会有装备系统~原本想全部写好再发的,结果难度有点超过想像了~
本次版本采用静态编译,所以体积小于之前
2020.5.10发布1.0.0.6版本
1.新增每个动作前的时间显示(感谢52pojie@savemen)。
2.新增现在一次性刷五只怪,每次默认攻击血量最少的怪。
3.新增了每次更改地图的提示。
4.优化了战斗的写法(又双叒叕一次)。
5.新增了老板键和退出热键(感谢52pojie@ISLCY)。
6.优化了日志显示效果(又双叒叕一次)。
7.新增了托盘图标。
8.修复了点击地图后多余一行的显示问题。
9.修复了开始战斗时会被判定为死亡一次的问题。
10.修复了在没有能量的情况下仍然会发动技能的问题。
11.修复了退出游戏游戏的情况下游戏依然运行的问题。
12.修复了在未刷怪时仍能选择技能导致游戏崩溃的问题。
当前版本最重要的问题就是游戏公式出现严重的偏差,所以游戏平衡可能不是很好,我之前设计的游戏公式现在到27级会导致人物攻击速度为0也就是不攻击,我已经正在修复了
感谢大家的支持,每个人的意见和吐槽我都看了并且记录了,我会尽量保持更新速度,谢谢大
新版本图片已经更新~~~
2020.5.8发布1.0.0.5版本
1.修复了首次打开建立存档文件时会导致无数据或者无响应的bug。
2.更改了每级升级所需的经验,现在每一级升级所需要的经验都不一样了。
3.优化了战斗日志的显示效果,现在分为两个框了。
4.新增了副本系统,现在需要点击地图才可以开始打怪了。
5.新增了退出游戏时的存档提示。
6.优化了读档的方式。
7.优化了游戏框架。
游戏的平衡实在是太难,我会继续优化游戏公式的,有大佬给个好的建议嘛
源码已经发出来了哦~文件夹里有我的思路和未来想实现的功能,还有当前已知的bug
潜水党第一次发帖子,之前居然忘记加截图了
之前看到别的人写的练手用的小游戏,就想着自己也来一个,就用了别人的界面重新做了一个,准备长期更新
游戏现在还比较简陋,只是搭建出了一个基本的框架
快来大佬调戏我~
需要源代码回帖我会发的~
谢谢支持~
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