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[Android 原创] 反编译unity3d游戏加入自定义菜单按钮

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叶子-ZG 发表于 2020-8-16 02:23
这次的修改还是基于上次的那个游戏,上次是修改按钮的功能,这次是新增按钮,自定义功能,只是提供一下思路,觉得不好的请轻喷!上次修改链接https://www.52pojie.cn/thread-1245723-1-1.html

工具还是上次那些工具,请自行准备,下面开始修改

第一步,查找关键字shopinfo(店舗情報),这是一个菜单上按钮的功能,通过这个往上找到总菜单的位置

G0H86$O_@I$UUZ7PYG~)J%W.png

可以看到只有三个选项,对我们分析就很简单了,第一个和第三个不是,在游戏里我们点击按钮的时候可以发现按钮的标题和弹出层显示标题是一样的,我们可以看到

方法需要的最后一个参数明显是标题,所以我们继续搜索关键字:店舗情報(切换成字符串搜索模式),这里可能有人会问为什么一开始不搜索按钮标题,原因很简单可能会有多国语言,系统

设置中文的不一定能搜索到正确的关键字。

image.png

这就是我们要找的菜单了,菜单按钮数和游戏的一样(最后一个検査する人是我修改加入的)

image.png image.png

右键编辑方法,依葫芦画瓢,加入菜单,功能实现的是最后一部分AddTouch(添加触摸)意思很明显肯定是添加事件的,但是事件的标志是什么,点进去你会发现没有任何shopinfo的调用,关键点在于下面这些值

image.png

通过填写不同的值会调用不同的方法,我暂时不知道转换的规则,所以我修改一个比较大的值,然后点进addtouch->_addTouch里面,在里面右键编辑方法加入自定义的功能,当然你也可以自己封装一个方法

image.png

最后就是保存模块了,保存后替换反编译后的文件就行了,打包签名安装,可以和上一次https://www.52pojie.cn/thread-1245723-1-1.html菜单对比:



image.png

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还是那句话,写的不好,大家请见谅

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发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

 楼主| 叶子-ZG 发表于 2020-8-16 11:10
ysjjess 发表于 2020-8-16 10:04
什么基础都没有,想学习一下

https://www.52pojie.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=408645&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline

你可以按论坛的学呀,讲的都很基础,都是必学的
 楼主| 叶子-ZG 发表于 2020-8-17 17:20
w815277040 发表于 2020-8-17 17:16
可以直接修改dll文件吗,比如改游戏的道具,改游戏的初始金钱之类的

https://www.52pojie.cn/thread-1245723-1-1.html 你看一下这个帖子就知道了,有初始化金钱和按钮功能修改的,这个是进阶增加按钮
慵懒丶L先森 发表于 2020-8-16 03:18
感谢分享,你上一个帖子之前看过了,很不错的教程
小白玩机 发表于 2020-8-16 03:52
DLL的按钮加进去Mono的,百度去找个OnGui代码加进去就行了
小宇殿下 发表于 2020-8-16 05:12
现在越来越多用IL2CPP打包,这个教程只适用于mono打包的游戏
anlovedong 发表于 2020-8-16 05:29
谢谢分享,下载下来研究研究
haidao123 发表于 2020-8-16 06:48
这个可以有
秘密e 发表于 2020-8-16 06:55
我很赞同!
lyghost 发表于 2020-8-16 07:25
请问楼主改好代码后用什么工具重新打包和签名能不能说说
头像被屏蔽
偶尔平凡 发表于 2020-8-16 08:04
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fnycwfj 发表于 2020-8-16 09:14
反编译unity3d游戏加入自定义菜单按钮,
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