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[其他转载] 代码发布:拳皇97EX模式仿99、2k装甲模式霸体

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冰炎梦幻 发表于 2020-9-2 00:41
本帖最后由 冰炎梦幻 于 2020-9-2 00:50 编辑

QQ截图20200902001900.jpg
aaaa.gif
先上张图。
当EX模式为爆气状态时,开启霸体模式。
基本属性:主体未防御受到攻击时被打康的时候,行动不会被打断。

实际上,代码中也添加了P2的霸体判定,若结合P2,RALF的MAX宇宙幻影也可以改出98版本的效果。
注:普通非攻击状态无霸体。

68000源码如下:
[Asm] 纯文本查看 复制代码
 ; KOF97EX模式霸体------------------------------------------------------------
        ; 当EX模式为爆气状态时,开启霸体模式。
        ; 基本属性:主体未防御受到攻击时被打康的时候,行动不会被打断。
        ; ---------------------------------------------------------------------------

        org $1657C
                                        jsr     sub_1B94A
                                        jmp     loc_16582

        org $16A1C
        jmp sub_16A1C



        org $94C00
        ;1st part:根据受攻击方的受攻击判定选择,投机允许开关
        sub_16A1C:
                                        cmpi.b  #$38,d1                                        ;检测攻击方判定E0-E3对空当身
                                        beq.w   loc_16A50
                                        cmpi.b  #$39,d1                                        ;检测攻击方判定E4-E7对地当身
                                        beq.w   loc_16A50
                                        cmpi.b  #$37,d1                                        ;检测攻击方判定DC-DF
                                        bne.w   loc_16A4C
                                        btst    #6,$7C(a4)
                                        bne.w   loc_16A50
                                        move.b  $AB(a4),d0
                                        cmpi.b  #9,d0                                        ;检测受攻击方当前FD判定,24-27为霸体模式。
                                        beq.w   loc_16A4C
                                        tst.b   ($1d5,A0)                                ;检测被攻击方AD模式和EX模式
                                        beq.s   loc1820e11                                ;ADV模式跳走
                                        btst    #$4, ($e0,A0)
                                        beq.s   loc1820e11                                ;非爆气状态则跳走
                                        btst  #$0, ($E0,A0)                                ;被攻击方检测是否有攻击标记
                                        bne.w        loc_16A4C                                ;标志位为1有,则跳走,霸体成立
        loc1820e11:
                                        jsr     $15662
                                        beq.w   loc_16A50
        loc_16A4C:
                                        moveq   #$FFFFFFFF,d1
                                        rts
        loc_16A50:
                                        btst    #6,$E1(a4)
                                        rts
        ; End of function sub_16A1C
        ; ---------------------------------------------------------------------------
        ;2nd part:检测受攻击方受攻击判定框,查受攻击方对应动作ACT
        sub_1B94A:
                                        moveq   #5,d0
                                        movea.l $B2(a4),a0
                                        btst    #0,$E6(a0)
                                        bne.w   locret_1B9BC
                                        moveq   #3,d0
                                        cmpi.b  #$A,$AC(a4)
                                        beq.w   locret_1B9BC
                                        moveq   #4,d0
                                        cmpi.b  #$B,$AC(a4)
                                        beq.w   locret_1B9BC
                                        moveq   #6,d0
                                        cmpi.b  #9,$AC(a4)                                ;检测受攻击方当前FD判定,24-27为霸体模式。
                                        beq.w   locret_1B9BC
        
                                        tst.b   ($1d5,A4)                                ;*检测AD模式和EX模式
                                        beq.s   loc1820e                                ;ADV模式跳走
                                        btst    #$4, ($e0,A4)                        ;检测是否爆气状态
                                        beq.s   loc1820e                                ;非爆气状态则跳走
                                        btst  #$0, ($E0,A4)                                ;被攻击方检测是否有攻击标记
                                        bne.w        locret_1B9BC                        ;为1跳走,霸体成立
        
        loc1820e:
                                        cmpi.w  #$146,$72(a4)
                                        bcs.s   loc_1B9AE
                                        cmpi.w  #$14F,$72(a4)
                                        bhi.s   loc_1B9AE
                                        moveq   #2,d0
                                        moveq   #0,d1
                                        cmpi.w  #$14B,$72(a4)
                                        bcs.s   loc_1B9A2
                                        moveq   #3,d1
        
        loc_1B9A2:
                                        add.b   $12D(a4),d1
                                        move.b  d1,$12E(a4)
                                        bra.s   locret_1B9BC
        loc_1B9AE:
                                        moveq   #0,d0
                                        cmpi.b  #$18,$AD(a4)
                                        bcs.s   locret_1B9BC
                                        moveq   #1,d0
        
        locret_1B9BC:
                                        rts
        ; End of function sub_1B94A
        ;------------------------------------------------------------------------
        ;3rd part:根据受攻击方的受攻击判定数据选择后续程序
        loc_16582:
                                        ;tst.b   ($1d5,A4)                                ;检测AD模式和EX模式
                                        ;beq.s   normal_lookup                        ;ADV模式跳走
                                        ;btst    #$4, ($e0,A4)                        ;检测是否爆气状态
                                        ;beq.s   normal_lookup                        ;非爆气状态则跳走
                                        ;cmpi.b  #$37,d2                                ;检测是否缠身技能
                                        ;beq.w   normal_lookup                        ;缠身技跳走,霸体不成立
                                        ;movea.l bati,a0
                                        ;jmp     (a0)
        normal_lookup:
                                        add.w   d0,d0
                                        add.w   d0,d0
                                        lea     off_1658C,a0
                                        movea.l (A0,d0),a0
                                        jmp     (a0)
        ; ---------------------------------------------------------------------------
        off_1658C:      dc.l    $165A4
                                        dc.l    $16686
                                        dc.l    $1670A
                                        dc.l    $1674C
                                        dc.l    $1681A
                                        dc.l    $16854
        bati:                        dc.l    loc_1B812                                ;FD判定为24-27
        loc_1B812:
                                        jsr     $169E4
                                        nop
                                        beq.w   normal_lookup
                                        jsr     $190AC
                                        nop
                                        andi.b  #$FB,$E2(a4)
                                        jsr     $156AC
                                        jsr     $15DAC
                                        jsr     $13572
                                        jsr     $1287E
                                        clr.l   $AA(a4)
                                        jmp     $18418

代码可使用easy68k自行编译,所得二进制数据写入ROM的P1文件中即可。
如果转载的话希望大家把全文都贴上去,不要断章取义!并附上原帖地址!
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 楼主| 冰炎梦幻 发表于 2020-9-2 10:36
本帖最后由 冰炎梦幻 于 2020-9-2 10:37 编辑
shqvc 发表于 2020-9-2 10:11
97我很喜欢呀  就是玩的很菜  八神  神乐  丽安娜   大门   泰瑞  不都是上面的吗 ?只不过  我玩的都是 ...

你可能没玩过2k,2kBCD爆气,装甲模式。我怀疑你并没有系统玩过格斗游戏。。。。
现在的这个霸体,实际是有利有弊的,霸体是承受伤害但不出现硬直,这样你可以出招。
不过你要注意的是,你出招的同时,承受的伤害是打康的伤害,比平时要多。
另外,攒气破绽大,容易被攻击。
实际上,我的初衷是想做一个普通状态也可存在的霸体,如你所说,会更厉害。当然,为了平衡,也会消减一些其他的东西,比如速度↓或者蓄力速度↓或者爆气消失↑,只是现在没想出好的判定方法就是了。
shqvc 发表于 2020-9-2 16:16
冰炎梦幻 发表于 2020-9-2 10:36
你可能没玩过2k,2kBCD爆气,装甲模式。我怀疑你并没有系统玩过格斗游戏。。。。
现在的这个霸体,实际 ...

我确实没有玩过2K  2000好像玩过  玩的不多  97玩的还多一点  所以一直觉得97还好玩一些  系统的玩  确实没有   我也不是专业玩这个的   我已经有好多年没有玩了  我30多岁了  我玩的时候当时只有97和98   2000还没有出  后来应该也玩过几局2000  完全上不了手了   现在97也上不了手了
ft1259908 发表于 2020-9-2 00:45
wangwanghz 发表于 2020-9-2 04:48
谢谢楼主分享,学习学习
青词倾慕 发表于 2020-9-2 06:57
taoenwen
肯定不要脸的又来偷
xfwb 发表于 2020-9-2 07:16
经典游戏,儿时经常玩的一款游戏。
a3322a 发表于 2020-9-2 07:32
感谢分享!
lovxyj 发表于 2020-9-2 07:34
谢谢分享     赶紧试试看
skl520 发表于 2020-9-2 07:38
拿走了,谢谢。
斩风 发表于 2020-9-2 07:53
来个八神玩玩
slm801 发表于 2020-9-2 07:58
看晕了,不过很好用。感谢分享!
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