redis学习 - sds字符串
Redis 设计与实现:如果想要知道redis底层,这本书可以给予不少的帮助,非常推荐每一位学习redis的同学去翻一翻。
sds字符串建议多看看源代码的实现,这篇文章基本是个人看了好几篇文章之后的笔记。
源代码文件分别是:sds.c
,sds.h
redis的string API使用
首先看下API的简单应用,设置str1变量为helloworld,然后我们使用debug object +变量名
的方式看下,注意编码为embstr。
127.0.0.1:17100> set str1 helloworld
-> Redirected to slot [5416] located at 127.0.0.1:17300
OK
127.0.0.1:17300> debug object str1
Value at:0x7f2821c0e340 refcount:1 encoding:embstr serializedlength:11 lru:14294151 lru_seconds_idle:8
如果我们将str2设置为helloworldhelloworldhelloworldhelloworldhell
,字符长度为44,再使用下debug object+变量名
的方式看下,注意编码为embstr。
127.0.0.1:17300> set str2 helloworldhelloworldhelloworldhelloworldhell
-> Redirected to slot [9547] located at 127.0.0.1:17100
OK
127.0.0.1:17100> get str2
"helloworldhelloworldhelloworldhelloworldhell"
127.0.0.1:17100> debug object str2
Value at:0x7fd75e422c80 refcount:1 encoding:embstr serializedlength:21 lru:14294260 lru_seconds_idle:6
但是当我们把设置为helloworldhelloworldhelloworldhelloworldhello
,字符长度为45,再使用debug object+变量名
的方式看下,注意编码改变了,变为raw。
127.0.0.1:17100> set str2 helloworldhelloworldhelloworldhelloworldhello
OK
127.0.0.1:17100> debug object str2
Value at:0x7fd75e430c60 refcount:1 encoding:raw serializedlength:21 lru:14294358 lru_seconds_idle:9
最后我们将其设置为整数100,再使用debug object+变量名
的方式看下,编码的格式变为了int。
127.0.0.1:17100> set str2 11
OK
127.0.0.1:17100> get str2
"11"
127.0.0.1:17100> debug object str2
Value at:0x7fd75e44d370 refcount:2147483647 encoding:int serializedlength:2 lru:14294440 lru_seconds_idle:9
所以Redis的string类型一共有三种存储方式:
- 当字符串长度小于等于44,底层采用embstr;
- 当字符串长度大于44,底层采用raw;
- 当设置是整数,底层则采用int。
至于这三者有什么区别,可以直接看书:
http://redisbook.com/preview/object/string.html
为什么redis string 要使用sds字符串?
- O(1)获取长度,c语言的字符串本身不记录长度,而是通过末尾的
\0
作为结束标志,而sds本身记录了字符串的长度所以获取直接变为O(1)的时间复杂度、同时,长度的维护操作由sds的本身api实现
- 防止缓冲区溢出bufferoverflow:由于c不记录字符串长度,相邻字符串容易发生缓存溢出。sds在进行添加之前会检查长度是否足够,并且不足够会自动根据api扩容
- 减少字符串修改的内存分配次数:使用动态扩容的机制,根据字符串的大小选择合适的header类型存储并且根据实际情况动态扩展。
- 使用空间预分配和惰性空间释放,其实就是在扩容的时候,根据大小额外扩容2倍或者1M的空间,方面字符串修改的时候进行伸缩
- 使用二进制保护,数据的读写不受特殊的限制,写入的时候什么样读取就是什么样
- 支持兼容部分的c字符串函数,可以减少部分API的开发
SDS字符串和C语言字符串库有什么区别
摘自黄健宏大神的一张表
C 字符串 |
SDS |
获取字符串长度的复杂度为 O(N) 。 |
获取字符串长度的复杂度为 O(1) 。 |
API 是不安全的,可能会造成缓冲区溢出。 |
API 是安全的,不会造成缓冲区溢出。 |
修改字符串长度 N 次必然需要执行 N 次内存重分配。 |
修改字符串长度 N 次最多需要执行 N 次内存重分配。 |
只能保存文本数据。 |
可以保存文本或者二进制数据。 |
可以使用所有 <string.h> 库中的函数。 |
可以使用一部分 <string.h> 库中的函数。 |
redis的sds是如何实现的
由于c语言的string是以\0
结尾的Redis单独封装了SDS简单动态字符串结构,如果在字符串变量十分多的情况下,会浪费十分多的内存空间,同时为了减少malloc操作,redis封装了自己的sds字符串。
下面是网上查找的一个sds字符串实现的数据结构设计图:
s1,s2分别指向真实数据区域的头部,而要确定一个sds字符串的类型,则需要通过 s[-1] 来获取对应的flags,根据flags辨别出对应的Header类型,获取到Header类型之后,根据最低三位获取header的类型(这也是使用__attribute__ ((__packed__))
关键字的原因下文会说明):
- 由于s1[-1] == 0x01 == SDS_TYPE_8,因此s1的header类型是sdshdr8。
- 由于s2[-1] == 0x02 == SDS_TYPE_16,因此s2的header类型是sdshdr16。
下面的部分是sds的实现源代码:
sds一共有5种类型的header。之所以有5种,是为了能让不同长度的字符串可以使用不同大小的header。这样,短字符串就能使用较小的header,从而节省内存。
typedef char *sds;
// 这个比较特殊,基本上用不到
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
usigned char flags;
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len;
uint8_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len;
uint16_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
//string_size < 1ll<<32
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len;
uint32_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
//string_size < 1ll<<32
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len;
uint64_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
// 定义了五种header类型,用于表示不同长度的string
#define SDS_TYPE_5 0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4
#define SDS_TYPE_MASK 7 // 类型掩码
#define SDS_TYPE_BITS 3 //
#define SDS_HDR_VAR(T,s) struct sdshdr##T *sh = (void*)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T))); // 获取header头指针
#define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T)))) // 获取header头指针
#define SDS_TYPE_5_LEN(f) ((f)>>SDS_TYPE_BITS)
上面的代码需要注意以下两个点:
-
__attribute__ ((__packed__))
这是C语言的一种关键字,这将使这个结构体在内存中不再遵守字符串对齐规则,而是以内存紧凑的方式排列。目的时在指针寻址的时候,可以直接通过sds[-1]找到对应flags,有了flags就可以知道头部的类型,进而获取到对应的len,alloc信息,而不使用内存对齐,CPU寻址就会变慢,同时如果不对齐会造成CPU进行优化导致空白位不补0使得header和data不连续,最终无法通过flags获取低3位的header类型。
-
SDS_HDR_VAR
函数则通过结构体类型与字符串开始字节,获取到动态字符串头部的开始位置,并赋值给sh指针。SDS_HDR
函数则通过类型与字符串开始字节,返回动态字符串头部的指针。
-
在各个header的定义中最后有一个char buf[]。我们注意到这是一个没有指明长度的字符数组,这是C语言中定义字符数组的一种特殊写法,称为柔性数组(flexible array member),只能定义在一个结构体的最后一个字段上。它在这里只是起到一个标记的作用,表示在flags字段后面就是一个字符数组,或者说,它指明了紧跟在flags字段后面的这个字符数组在结构体中的偏移位置。而程序在为header分配的内存的时候,它并不占用内存空间。如果计算sizeof(struct sdshdr16)的值,那么结果是5个字节,其中没有buf字段。
关于柔性数组的介绍:
深入浅出C语言中的柔性数组
- sdshdr5与其它几个header结构不同,它不包含alloc字段,而长度使用flags的高5位来存储。因此,它不能为字符串分配空余空间。如果字符串需要动态增长,那么它就必然要重新分配内存才行。所以说,这种类型的sds字符串更适合存储静态的短字符串(长度小于32)。
同时根据上面的结构可以看到,SDS结构分为两个部分:
- len、alloc、flags。只是
sdshdr5
有所不同,
- len: 表示字符串的真正长度(不包含NULL结束符在内)。
- alloc: 表示字符串的最大容量(不包含最后多余的那个字节)。
- flags: 总是占用一个字节。其中的最低3个bit用来表示header的类型。header的类型共有5种,在sds.h中有常量定义。
#define SDS_TYPE_5 0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4
- buf[]:柔性数组,之前有提到过,其实就是具体的数据存储区域,注意这里实际存储的数据的时候末尾存在
NULL
小贴士:
#define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T))))
#号有什么作用?
这个的含义是让"#"后面的变量按照普通字符串来处理
双#又有什么用处呢?
双“#”号可以理解为,在单“#”号的基础上,增加了连接功能
sds的创建和销毁
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
void *sh;
sds s;
char type = sdsReqType(initlen);
/* Empty strings are usually created in order to append. Use type 8
* since type 5 is not good at this. */
if (type == SDS_TYPE_5 && initlen == 0) type = SDS_TYPE_8;
int hdrlen = sdsHdrSize(type);
unsigned char *fp; /* flags pointer. */
sh = s_malloc(hdrlen+initlen+1);
if (!init)
memset(sh, 0, hdrlen+initlen+1);
if (sh == NULL) return NULL;
s = (char*)sh+hdrlen;
fp = ((unsigned char*)s)-1;
switch(type) {
case SDS_TYPE_5: {
*fp = type | (initlen << SDS_TYPE_BITS);
break;
}
case SDS_TYPE_8: {
SDS_HDR_VAR(8,s);
sh->len = initlen;
sh->alloc = initlen;
*fp = type;
break;
}
case SDS_TYPE_16: {
SDS_HDR_VAR(16,s);
sh->len = initlen;
sh->alloc = initlen;
*fp = type;
break;
}
case SDS_TYPE_32: {
SDS_HDR_VAR(32,s);
sh->len = initlen;
sh->alloc = initlen;
*fp = type;
break;
}
case SDS_TYPE_64: {
SDS_HDR_VAR(64,s);
sh->len = initlen;
sh->alloc = initlen;
*fp = type;
break;
}
}
if (initlen && init)
memcpy(s, init, initlen);
s[initlen] = '\0';
return s;
}
sds sdsempty(void) {
return sdsnewlen("",0);
}
sds sdsnew(const char *init) {
// 如果initlen 为NULL,使用0作为初始化数据
size_t initlen = (init == NULL) ? 0 : strlen(init);
return sdsnewlen(init, initlen);
}
void sdsfree(sds s) {
if (s == NULL) return;
s_free((char*)s-sdsHdrSize(s[-1]));
}
上面的源代码需要注意如下几个点:
- SDS_TYPE_5由于设计之初按照常量对待,实际情况大多数为append操作扩容,而SDS_TYPE_5扩容会造成内存的分配,所以使用SDS_TYPE_8 进行判定
- SDS字符串的长度为:
hdrlen+initlen+1
-> sds_header
的长度 + 初始化长度 + 1 (末尾占位符NULL
判定字符串结尾)
s[initlen] = '\0';
字符串末尾会使用\0
进行结束标志:代表为NULL
- sdsfree释放sds字符串需要计算出Header的起始位置,具体为
s_malloc
指针所指向的位置
知道了sds如何创建之后,我们可以了解一下里面调用的具体函数。比如sdsReqType,sdsReqType方法定义了获取类型的方法,首先根据操作系统的位数根据判别 LLONG_MAX
是否等于LONG_MAX
,根据机器确定为32位的情况下分配sds32,同时在64位的操作系统上根据判断小于2^32分配sds32,否则分配sds64。
这里值得注意的是:string_size < 1ll<<32
这段代码在redis3.2中才进行了bug修复,在早期版本当中这里存在分配类型的Bug
commit
static inline char sdsReqType(size_t string_size) {
if (string_size < 1<<5)
return SDS_TYPE_5;
if (string_size < 1<<8)
return SDS_TYPE_8;
if (string_size < 1<<16)
return SDS_TYPE_16;
// 在一些稍微久远一点的文章上面没有这一串代码 #
#if (LONG_MAX == LLONG_MAX)
if (string_size < 1ll<<32)
return SDS_TYPE_32;
return SDS_TYPE_64;
#else
return SDS_TYPE_32;
#endif
}
再来看下sdslen
方法,s[-1]用于向低位地址偏移一个字节,和SDS_TYPE_MASK
按位与的操作,获得Header类型,
static inline size_t sdslen(const sds s) {
unsigned char flags = s[-1];
// SDS_TYPE_MASK == 7
switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
case SDS_TYPE_5:
return SDS_TYPE_5_LEN(flags);
case SDS_TYPE_8:
return SDS_HDR(8,s)->len;
case SDS_TYPE_16:
return SDS_HDR(16,s)->len;
case SDS_TYPE_32:
return SDS_HDR(32,s)->len;
case SDS_TYPE_64:
return SDS_HDR(64,s)->len;
}
return 0;
}
sds的连接(追加)操作
/* Append the specified binary-safe string pointed by 't' of 'len' bytes to the
* end of the specified sds string 's'.
*
* After the call, the passed sds string is no longer valid and all the
* references must be substituted with the new pointer returned by the call. */
sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) {
size_t curlen = sdslen(s);
s = sdsMakeRoomFor(s,len);
if (s == NULL) return NULL;
memcpy(s+curlen, t, len);
sdssetlen(s, curlen+len);
// 注意末尾需要设置占位符\0代表结束标志
s[curlen+len] = '\0';
return s;
}
sds sdscat(sds s, const char *t) {
return sdscatlen(s, t, strlen(t));
}
sds sdscatsds(sds s, const sds t) {
return sdscatlen(s, t, sdslen(t));
}
// sds实现的一个核心代码,用于判别是否可以追加以及是否有足够的空间
sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) {
void *sh, *newsh;
size_t avail = sdsavail(s);
size_t len, newlen;
char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK;
int hdrlen;
/* Return ASAP if there is enough space left. */
// 如果原来的空间大于增加后的空间,直接返回
if (avail >= addlen) return s;
len = sdslen(s);
sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
newlen = (len+addlen);
// 如果小于 1M,则分配他的两倍大小,否则分配 +1M
if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
newlen *= 2;
else
newlen += SDS_MAX_PREALLOC;
type = sdsReqType(newlen);
/* Don't use type 5: the user is appending to the string and type 5 is
* not able to remember empty space, so sdsMakeRoomFor() must be called
* at every appending operation. */
// sdsheader5 会造成内存的重新分配,使用header8替代
if (type == SDS_TYPE_5) type = SDS_TYPE_8;
hdrlen = sdsHdrSize(type);
// 如果不需要重新分配header,那么试着在原来的alloc空间分配内存
if (oldtype==type) {
newsh = s_realloc(sh, hdrlen+newlen+1);
if (newsh == NULL) return NULL;
s = (char*)newsh+hdrlen;
} else {
/* Since the header size changes, need to move the string forward,
* and can't use realloc */
// 如果需要更换Header,则需要进行数据的搬迁
newsh = s_malloc(hdrlen+newlen+1);
if (newsh == NULL) return NULL;
memcpy((char*)newsh+hdrlen, s, len+1);
s_free(sh);
s = (char*)newsh+hdrlen;
s[-1] = type;
sdssetlen(s, len);
}
sdssetalloc(s, newlen);
return s;
}
通过上面的函数可以了解到每次传入的都是一个旧变量,但是在返回的时候,都是新的sds变量,redis多数的数据结构都采用这种方式处理。
同时我们可以确认一下几个点:
- append操作的实现函数为
sdscatlen
函数
getrange
这种截取一段字符串内容的方式可以直接操作字符数组,对于部分内容操作看起来比较容易,效率也比较高。
sds字符串 的空间扩容策略:
- 如果sds字符串修改之后,空间小于1M,扩容和len等长的未分配空间。比如修改之后为13个字节,那么程序也会分配
13
字节的未使用空间
- 如果修改之后大于等于1M,则分配1M的内存空间,比如修改之后为30M,则buf的实际长度为:30M+1M+1Byte
简单来说就是:
结尾:
多多翻翻资料,其实很多东西不需要去钻研细节,有很多优秀的人为我们答疑解惑,所以最重要的是理解作者为什么要这样设计,学习任何东西都要学习思想,思想层面的东西才是最有价值的。
sds已经被许多大佬文章进行过说明,这篇文章只是简单的归纳了一下自己看的内容,如果有错误的地方还望指正,谢谢
参考资料:
下面是个人学习sds的参考资料:
Redis内部数据结构详解(2)——sds
http://zhangtielei.com/posts/blog-redis-sds.html
解析redis的字符串sds数据结构:
https://blog.csdn.net/wuxing26jiayou/article/details/79644309
SDS 与 C 字符串的区别
http://redisbook.com/preview/sds/different_between_sds_and_c_string.html
Redis源码剖析--动态字符串SDS
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24202316
C基础 带你手写 redis sds
https://www.lagou.com/lgeduarticle/77101.html
redis源码分析系列文章
http://www.soolco.com/post/73204_1_1.html
Redis SDS (简单动态字符串) 源码阅读
https://chenjiayang.me/2018/04/08/redis-sds-source-code/