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[游戏安全] FPS游戏视角矩阵通用测试模板

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emoji 发表于 2021-1-24 20:26
本帖最后由 emoji 于 2021-1-25 15:53 编辑

这个模板用于快速测试你找的视角矩阵是否正确;你只需要提供玩家自身的世界坐标,程序将根据这一坐标在角色周围生成6个虚拟bot;
如果矩阵是正确的,那么6个立方体将被绘制在屏幕上;
模板适用于任意游戏,不管游戏使用了哪种图形API;
用这个模板可以让你的逆向过程聚焦于矩阵本身,而不用考虑玩家数组(entity list);
本模板提供了两种矩阵的世界坐标到屏幕坐标计算方法(以横为主和以竖为主credit to guidedhacking),你可以根据游戏任意选择;
不要用于具有反调试系统的游戏,除非你有足够的技能绕过它,使用风险请自行承担;
请不要发表仇恨以及蔑视言论,否则我会删帖。
source code(c++):
ViewMatrixHelper.zip (24.58 KB, 下载次数: 604)
0.jpg
1.jpg
2.jpg
=== 2021-1-25 15:49:06 edit
转载有劳注明模板是emoji或者Zayn原创;
有劳注明世界坐标到屏幕坐标转换函数credit to guidedhacking.

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 楼主| emoji 发表于 2021-1-25 22:05
burning 发表于 2021-1-25 21:43
意思是不是用于验证手工得到的矩阵和当前坐标玩家屏幕投射的矩阵是否一致@emoji

是的,可以这样理解
又红又专 发表于 2021-1-24 20:58
236A 发表于 2021-1-24 20:50
玩家人物的世界坐标 有点高大上不能理解啊     可以理解成 人物的基址吗

这为啥不能理解?就是游戏世界人物坐标 通常是 X Y  Z  是人物基质+偏移构成的
236A 发表于 2021-1-24 20:50
玩家人物的世界坐标 有点高大上不能理解啊     可以理解成 人物的基址吗
snrtdwss 发表于 2021-1-24 21:54
有没有成品呀 我编译不了呀
nj001 发表于 2021-1-24 21:55
感谢分享,有机会试试
天下第一虚伪 发表于 2021-1-24 23:49
谢谢分享
巅峰Clown 发表于 2021-1-25 01:01
谢谢分享
PrincessSnow 发表于 2021-1-25 04:33
谢谢大佬的分享
IT_K 发表于 2021-1-25 08:23
膜拜下大佬
gunxsword 发表于 2021-1-25 08:28
下来看看,感谢分享!
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