数组
- 数组的概述
- 数组的声明创建
- 数组的使用
- 多维数组
- Arrays类
- 稀疏数组
数组
数组的概述
数组的定义
- 数组是想同类型数据的有序集合
- 数组描述的是相同类型的若干数据,按照一定的先后次序排列而成。
- 其中,每个数据称作一个数组的元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问他们(数组的下标是从0开始的)
数组的声明创建
- 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用。下面是声明数组变量的语法。
dataType[] arrayRefVar;//首选方法
dataType arrayRefVar[];//效果相同但不是首选方法。
在类型后面加[]是java所推荐的,之所以支持下面这种语法,是因为这种是c c++的语法。在早年为了让c c++的程序员快速上手java而支持的。
内存分析
-
java内存分析:
引用对象变量(会存放这个引用在堆里面的具体地址)
包含了所有的class和static变量
- 声明数组:int[] array;是在栈中创建一块内存空间。
- 创建数组:array = new int[10];是在堆中创建一块内存区域.将这块内存区域的地址放到刚刚栈中创建的内存空间中调用。同时这块内存空间会分成十份,默认值是0。如果创建的是double类型,默认值是0.0。String默认是null
- 给数组赋值:array[1] = 10;将堆中指定位置的数值设置为10。
三种初始化
数组的四个基本特点
- 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
- 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
- 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
- 数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,java中对象是在堆中的(所有被new出来的都存放在堆中)。因此无论数组保存原始类型还是其它对象类型,数组对象本身是在堆中的。
数组边界
-
下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错;
public static void main(String[] args){
int[] a = new int[2];
sout(a[2])
}
以上输出语句中就取了越界的下标。就会报错:
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常!
数组的使用
-
For-Each循环
也就是利用增强for循环,jdk1.5新增的。但是没有下标。遍历方便,操作其中的数显得笨拙
int[] arrays = {1,2,3,4,5};
for(int array : arrays){//遍历arrays数组
sout(array);
}
-
数组做方法入参,数组做返回值
package com.wang.arraysDemo;
/**
* @Auther: 王海新
* @Date: 2021/1/29 19:58
* @Description: 数组的入参,和做返回值演示:反转数组
*/
public class demo01 {
public static void main(String[] args) {
int[] arrays = {1,2,3,4,5};
int[] resover = resover(arrays);
for (int i : resover) {
System.out.println(i);
}
}
/**
* @Description: 反转字符串
* @Param:
* @return:
* @Author: 王海新
* @Date:
*/
private static int[] resover(int[] arrays) {
int[] resvoer = new int[arrays.length];
for (int i = 0 , j = resvoer.length-1; i < arrays.length; i++ , j--) {
resvoer[j] = arrays[i];
}
return resvoer;
}
}
多维数组
-
多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每个元素都是一维数组。
-
二维数组
int a[][][] [] = new int[2] [5];
-
解析以上二维数组a可以看成一个两行五列的数组。
遍历数组:
for(int i = 0 ; i < a.length ; i ++){
for(int j = 0 ; j < a[i].length; j ++){
sout(a[i] [j]);
}
}
Arrays类
-
学习Arrays类,“是为了避免重复造轮子”
-
数组的工具类java.util.Arrays
-
由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了一个工具类Arrays类供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作。
-
查看jdk帮助文档
-
Arrays类中的方法都是Static修饰的静态方法,在使用的时候我们可以直接通过类名来调用,而不用使用对象来调用。当然也可以用对象来调用,只是更麻烦。
-
Arrays类功能
- 给数组赋值:通过fill方法
- 对数组排序:通过sort方法,按升序
- 比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等。
- 查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
Arrays.fill(a,2,4,0);//就是将a数组中从2到4的位置填充为0。会将原来的覆盖掉。
冒泡排序
- 冒泡排序无疑是最为出名的排序算法之一,总共有八大排序!
- 冒泡的代码还是相当简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。江湖中人 人尽皆知
- 我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n^2)。
- 思考如何优化?
import java.util.Arrays;
/**
* @Auther: 王海新
* @Date: 2021/1/30 12:13
* @Description: 冒泡排序
*/
public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个数组
int[] a = {2,6,3,56,1,6,9,4,6,8,3,7};
//将需要排序的数组传递给实现冒泡排序的方法
int[] sort = sort(a);
//利用工具类Arrays。中的打印方法。打印数组元素
System.out.println(Arrays.toString(sort));
}
private static int[] sort(int[] array) {
//临时变量
int temp = 0;
//第一层循环:控制遍历次数。判定条件 - 1 是为了少循环一次。因为剩下最后一个数的时候。不需要在确认
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
boolean flag = false; //通过flag减少没有意义的比较。
//第二层循环:控制变换位置。-1 是为了防止越界 下面 j + 1的时候。减i是减去确定下来的位置
for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
//如果前面的元素大于后面的,就进行换位
if (array[j] > array[j + 1]) {
//利用临时变量,进行换位。
temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
flag = true;
}
}
//这里就是优化部分。比较在排到一般的时候,并没有元素进行位置移动。就证明已经排序完成,不需要再进行下面的排序了。可以直接结束。
//通过flag标识符判断每次循环是否进行了元素变位。
if (flag == false) {
break;
}
}
return array;
}
}
稀疏数组
- 需求:编写五子棋游戏中,有存盘退出和续上盘的功能
- 使用二维数组记录棋盘
- 分析问题:因为该二维数组的很多值都是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据。
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
就是一个n行三列的数组。只记录不是默认数据的位置。
第一列代表原数组的列,
第二列代表原数组的行,
第三列代表值。
每一行代表一个元素。
除了第一行代表原数组有多少行,多少列,多少有效数字。
稀疏数组
11 11 2
1 2 1
2 3 2
解决方案如下:
package com.wang.arraysDemo;
/**
* @Auther: 王海新
* @Date: 2021/1/30 17:56
* @Description: 稀疏数组 五子棋的存盘退出和续上盘功能
*/
public class demo3 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个11 * 11 的棋盘。0表示没有棋子,1表示黑棋,2表示白棋
int[][] array1 = new int[11][11];
//假设下面是下的棋
array1[1][2] = 1;
array1[2][3] = 2;
System.out.println("输出原始数组(棋盘)");
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
System.out.print(array1[i][j]+"\t");
}
System.out.println();
}
//转化为稀疏数组保存
//获取有效值的个数
System.out.println("==================");
int sum = 0;
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if (array1[i][j] != 0) {
sum ++;
}
}
}
System.out.println("有效值的个数"+ sum);
//2.创建一个稀疏数组的数组
int[][] array2 = new int[sum+1][3];
//第一行保存原来数组有多少行,多少列,多少有效值
array2[0][0] = 11;//多少行
array2[0][1] = 11;//多少列
array2[0][2] = sum;//多少有效值
//遍历二维数组,将非零的值,存放到稀疏数组中
int count = 0; //表示在稀疏数组中的行。
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if (array1[i][j] != 0) {
count ++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
//输出稀疏数组
System.out.println("稀疏数组");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
System.out.println(array2[i][0]
+ "\t" +array2[i][1]
+ "\t" +array2[i][2]
);
}
System.out.println("==================");
/*还原数组*/
System.out.println("还原数组");
//1.读取稀疏数组
int[][] array3 = new int[ array2[0][0] ][ array2[0][1] ];
//2.还原其中的值
for (int i = 1; i < array2.length; i++) {
array3[ array2[i][0] ][ array2[i][1] ] = array2[i][2];
}
//3.打印
System.out.println("还原原始数组(棋盘)");
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
System.out.print(array1[i][j]+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}
结果:
输出原始数组(棋盘)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
==================
有效值的个数2
稀疏数组
11 11 2
1 2 1
2 3 2
==================
还原数组
还原原始数组(棋盘)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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