吾爱破解 - 52pojie.cn

 找回密码
 注册[Register]

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7619|回复: 38
上一主题 下一主题
收起左侧

[原创] SimpleDpack_C++编写32位与64位shellcode压缩壳_PE结构与壳的原理讲解

  [复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
小木曾雪菜 发表于 2021-2-26 17:44 回帖奖励
本帖最后由 小木曾雪菜 于 2022-1-24 18:51 编辑

SimpleDpack_C++编写32位与64位shellcode压缩壳_PE结构与壳的原理讲解

by devseed,此篇教程同时发在论坛和我的博客上,完整源码见我的github

0. 前言

正好赶上元宵节写完了,祝大家元宵节快乐~
写教程不易,希望大家来给我的github点个star~

5年前,初入逆向,看着PE结构尤其是IAT一头雾水,对于脱壳原理理解不深刻,于是就用c++自己写了个简单的加壳工具(SimpleDpack)。最近回顾发现以前代码写的挺乱的,于是重构了一下代码,规范了命名和拆分了几个函数,使得结构清晰,稍微拓展一下支持64位。虽然这个toy example程序本身意义不大,但是通过这个程序可以来熟悉PE结构和加壳原理,深刻理解各种指针和内存分布等操作,对于初学者非常有帮助。于是我打算以此例来讲解Windows PE结构,谈谈加壳原理、编写shellcode等方法,解决方案和一些技巧等。

1. 分析PE64结构

来讲述PE结构的教程虽然已经有很多了,但好多都是偏向于理论,很多东西不去文件中自己看看很不容易理解。这里将结合PE实例来分析其结构与作用。由于32位程序PE结构分析很多了,此处以64位程序为例分析 。其实pe64也就ImageBase  、VAIATOFT等、堆栈大小等是ULONGLONG,其他和pe32基本保持一致。

(1) PE文件头总览

Windows PE的数据结构定义在winnt.h头文件里,大体可以归纳下列几点:

  • NT header包括file headeroptional header
  • optional header,末尾含有16个元素的data directory数组;
  • IMAGE_OPTIONAL_HEADER64,里面ImageBase、还有堆栈尺寸类型是ULONGLONG
  • 紧随着NT header的是各section的headers,数量为fi le header里面的NumberOfSections
|DOS header // e_lfanew
|NT header
  |file header // NumberOfSections, SizeOfOptionalHeader(x86=0xe0, x64=0xf0)
  |optional header
    |... //AddressOfEntryPoint(oep), ImageBase, SizeOfImage, SizeOfHeaders
    |data directory[16] //IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT, ..._IMPORT, ..._IAT
|section headers[n]

具体细节可以看此图(来源于网络)

(2) DataDirectory

OptionalHeader的最后,有DataDirectory[16],定义了PE文件各 Directory的RVAsize,如下:

typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER { 
    ...
        IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES]; 
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER64, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER64;

typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {  
    DWORD   VirtualAddress;  
    DWORD   Size;  
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;

#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT          0   // Export Directory, .edata
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT          1   // Import Directory, .idata
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE        2   // Resource Directory , .rsrc
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION       3   // Exception Directory , .pdata
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY        4   // Security Directory 
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC       5   // Base Relocation Table, .reloc 
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG           6   // Debug Directory 
//      IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT       7   // (X86 usage) 
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE    7   // Architecture Specific Data , 0
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR       8   // RVA of Global Ptr
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS             9   // TLS Directory , 线程局部存储
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG    10   // Load Configuration Directory 
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT   11  // Bound Import Directory in headers 
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT            12   // Import Address Table (.data)
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT   13   // Delay Load Import Descriptors 
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR 14   // COM Runtime descriptor
.1 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT

DLL导出表头,一般在.rdata.edata

里面有三个表的指针(RVA),都是数组形式存储(每个表里的项地址上是连续的),

  • AddressOfFunctions指向函数RVA表
  • AddressOfNames指向函数名RVA表(存储字符串指针)、
  • AddressOfNameOrdinals指向序号表
typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY { //Export Directory Table
    DWORD   Characteristics;
    DWORD   TimeDateStamp;
    WORD    MajorVersion;
    WORD    MinorVersion;
    DWORD   Name; //  the name of the DLL, RVA
    DWORD   Base; // The starting ordinal number for exports in this image, usually 1
    DWORD   NumberOfFunctions;
    DWORD   NumberOfNames;
    DWORD   AddressOfFunctions;     // Export Address Table, RVA from base of image
    DWORD   AddressOfNames;         // Export Name Pointer Table, RVA
    DWORD   AddressOfNameOrdinals;  // Export Ordinal Table, RVA from base of image
} IMAGE_EXPORT_DIRECTORY, *PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY;

上面这个看着有点抽象,来用user32.dll举个例子,可以手动的计算段内偏移。

user32.dll (.rdata RVA=91000h) RVA section offset
Name (dll name) A4812h 13812h
AddressOfFunctions A1D88h 10D88h
AddressOfNames A3084h 12084h
(first name addr) A4839h 13839h
AddressOfNameOrdinals A4038h 13038h

IMAGE_EXPORT_DIRECTORY结构如下图,

之后可以根据上表段内偏移来看查看函数RVA表函数名称RVA表,如下:

.2 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT

DLL导入表,一般在.rdata.idata

描述了若干个导入的DLL(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR),每个DLL导入若干个函数(IMAGE_THUNK_DATA)

  • 若干个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR项组成数组,描述导入的若干个DLL,以全0项结尾

  • IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构中有IMAGE_THUNK_DAT数组指针(RVA),同样以全0项结尾。结构内含有其导入DLL中的函数信息指针(RVA)。两个数组指针如下:

    ​    OriginalFirstThunk(OFT)表:导入函数的函数序数、名称表,AddressOfData指针(RVA)指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构

    ​    FirstThunk(FT)表:运行前的内容和OriginalFirstThunk一样,运行时加载为各函数的VA,即IAT

typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR { 
    union {
        DWORD   Characteristics;    // 0 for terminating null import descriptor
        DWORD   OriginalFirstThunk; // RVA to original unbound IAT (PIMAGE_THUNK_DATA)
    } DUMMYUNIONNAME;
    DWORD   TimeDateStamp;           
    DWORD   ForwarderChain; //index of the first forwarder reference, -1 if no
    DWORD   Name;             // RVA to the name of dll
    DWORD   FirstThunk;      // RVA to IAT (if bound this IAT has actual addresses)
} IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
typedef IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR UNALIGNED *PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;

typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA32 {
    union {
        DWORD ForwarderString;      // PBYTE 
        DWORD Function;             // PDWORD, va of the function, in ft, oat
        DWORD Ordinal;
        DWORD AddressOfData;        // PIMAGE_IMPORT_BY_NAME, in oft
    } u1;
} IMAGE_THUNK_DATA32;

typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA64 {
    union {
        ULONGLONG ForwarderString;  // PBYTE 
        ULONGLONG Function;         // PDWORD, va of the function, in ft, oat
        ULONGLONG Ordinal;
        ULONGLONG AddressOfData;    // PIMAGE_IMPORT_BY_NAME, in oft
    } u1;
} IMAGE_THUNK_DATA64;

typedef struct _IMAGE_IMPORT_BY_NAME { //in oft
    WORD    Hint;
    CHAR   Name[1]; // char *Name
} IMAGE_IMPORT_BY_NAME, *PIMAGE_IMPORT_BY_NAME;

IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR中的一项,上面用section offset表示的,这里就用file offset表示了, 如下图所示:

GDI32.dll(RVA 91000h, File Offset 8fe00h) RVA File Offset
&OriginalFirstThunk[0] a9490h a8290h
&FirstThunk[0] 91c58h 90a58h

加载前OFT表和FT(IAT)表内容相同,都是指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构,里面有序号和函数名。b1148h的file offset为b1148h-91000h + 8fe00h = aff48h,如下图所示。

.3  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT

即为我们所说的IAT表,多在.rdata

IAT表存储了各DLL函数的运行时地址VA(IAT在data directory中的声明并不是必要的,主要在运行时调用)。

  • 各个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTORFTFirstThunk数组指针(RVA)始终指向IAT表内的元素,因此FT表就是IAT

  • 程序运行前,IAT表的值与OFT表的值一样(即上一节说的运行前FT表与OFT表内的值一样)

  • 编译器会把动态库函数用call [imagebase + iat + offset]这种内存间接寻址,即

    call -> IAT(FT) -> func_addr

这个IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IATIMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT的概念还挺绕的,为了形象说明,下面再以user32.dll为例分析,这次来分析x64的IATIAT的首项(64位每项占8字节)RVA91c58h,正好是FT指向的RVA,其值(b1148h)在程序加载前和OFT一样 。




我们在IDA中找到一处调用IAT第一项的call,即下图call cs:PatBlt。由于是64位汇编,call和jmp只能是对于于此RIP的+-2g地址空间跳转。即此处call (44 FF 15)后四字节(8e bb 06 00)为下一条指令地址和间接寻址内存的相对地址,即6bb8eh+260cah = 91c58h,正好是IAT的第一项地址。


.4 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC

重定向表,多在.reloc

记载了需要重定向的地址,在DLL中或是开启ASLR后,基址改变,通过此表来修改地址以匹配新的基址。

  • reloc内包含多个BASE_RELOCATION
  • 每个BASE_RELOCATION块内头描述了此块relocVirtualAddress(RVA)和SizeOfBlock
  • 之后块内若干个两字节的TypeOffset,低12位为offset,高4位是type,64位也是两字节。
  • RVA+offset即为需要重定向基地址的位置
typedef struct _IMAGE_BASE_RELOCATION { // it has multi base relocation block,
    DWORD   VirtualAddress; // rva of this base relocation area
    DWORD   SizeOfBlock; //The total number of bytes in the base relocation block, including the Page RVA and Block Size fields and the Type/Offset fields that follow.
//  WORD    TypeOffset[1]; 
} IMAGE_BASE_RELOCATION;  //Each base relocation block starts with this struct

typedef struct TypeOffset // after one base_relation, it has multi typeoffset
{
        WORD offset : 12;                        //偏移值
        WORD type        : 4;                        //重定位属性(方式), 高4位
        // IMAGE_REL_BASED_ABSOLUTE 0  The base relocation is skipped,used to pad a block.
        // IMAGE_REL_BASED_HIGHLOW 3 The base relocation applies all 32 bits of the difference to the 32-bit field at offset. va = offset + base_rva + imagebase
    // IMAGE_REL_BASED_DIR64 10 for 64bit
}TypeOffset,*PTypeOffset

如下图,RVA=b20a0h中存储的地址需要重定向,因为F0 CE 02 80 01 00 00 00 00是以18000000000h为基址的VA,程序运行前需要重定向到对应基址。

(3) Section header

section header为PE头的最后一部分,里面储存的各个区段的File OffsetRVASizeCharacteristics等。RVAFile Offset地址转换要来查此表。关于区段头注意:

  • 这里SizeOfRawData(文件中的大小)可以为零(比如说动态生成的数据,区段之留个头声明,文件里不需要对应的数据),
  • SizeOfRawData必须是FileAlignment的整数倍,VirtualSize为实际内存空间(不包括MemoryAlign后的)
  • 各区段之间在内存上不能有空隙(比如说我中间删除一个区段,修改了文件指针与内存指针,但是内存上两个区段地址没有接上,就没法运行了)。

数据结构如下:

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER { //0x28 bytes, the last is all zero
  BYTE  Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME]; // 8  bytes, null end
  union {
    DWORD PhysicalAddress;
    DWORD VirtualSize; 
  } Misc;
  DWORD VirtualAddress; //rva (, relative to the image base)
  DWORD SizeOfRawData; // The size of the initialized data on disk, in bytes
  DWORD PointerToRawData; // fileoffset of the section data
  DWORD PointerToRelocations;
  DWORD PointerToLinenumbers; // for debug line number
  WORD  NumberOfRelocations;
  WORD  NumberOfLinenumbers;
  DWORD Characteristics;//IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE 0x20000000,IMAGE_SCN_MEM_READ 0x40000000, IMAGE_SCN_MEM_WRITE 0x80000000
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SWECTION_HEADER;

(4) 编程实现解析PE文件头

这部分主要就是根据结构,和偏移,来用指针指向对应的数据,详见CPEinfo类。

PIMAGE_NT_HEADERS CPEinfo::getNtHeader(LPBYTE pPeBuf)
{
        PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)pPeBuf;
        return (PIMAGE_NT_HEADERS)(pPeBuf + pDosHeader->e_lfanew);
}

PIMAGE_FILE_HEADER CPEinfo::getFileHeader(LPBYTE pPeBuf)
{
        return &getNtHeader(pPeBuf)->FileHeader;
}

PIMAGE_OPTIONAL_HEADER CPEinfo::getOptionalHeader(LPBYTE pPeBuf)
{
        return &getNtHeader(pPeBuf)->OptionalHeader;
}

PIMAGE_DATA_DIRECTORY CPEinfo::getImageDataDirectory(LPBYTE pPeBuf) 
{
        PIMAGE_OPTIONAL_HEADER pOptionalHeader = getOptionalHeader(pPeBuf);
        return pOptionalHeader->DataDirectory;
}

PIMAGE_SECTION_HEADER CPEinfo::getSectionHeader(LPBYTE pPeBuf)
{
        PIMAGE_NT_HEADERS pNtHeader = getNtHeader(pPeBuf);
        return (PIMAGE_SECTION_HEADER)((LPBYTE)pNtHeader + sizeof(IMAGE_NT_HEADERS));
}

PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR CPEinfo::getImportDescriptor(LPBYTE pPeBuf, bool bMemAlign = true)
{
        PIMAGE_DATA_DIRECTORY pImageDataDirectory = getImageDataDirectory(pPeBuf);
        DWORD rva =  pImageDataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress;
        DWORD offset = bMemAlign ? rva: rva2faddr(pPeBuf, rva);
        return (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)(pPeBuf + offset);
}

PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY CPEinfo::getExportDirectory(LPBYTE pPeBuf, bool bMemAlign = true)
{
        PIMAGE_DATA_DIRECTORY pImageDataDirectory = getImageDataDirectory(pPeBuf);
        DWORD rva = pImageDataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT].VirtualAddress;
        DWORD offset = bMemAlign ? rva : rva2faddr(pPeBuf, rva);
        return (PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY)(pPeBuf + offset);
}

DWORD CPEinfo::getOepRva(LPBYTE pPeBuf)
{
        if (pPeBuf == NULL) return 0;
        if (isPe(pPeBuf) <= 0) return 0;
        return getOptionalHeader(pPeBuf)->AddressOfEntryPoint;
}

WORD CPEinfo::getSectionNum(LPBYTE pPeBuf)
{
        return getFileHeader(pPeBuf)->NumberOfSections;
}

2. 壳的数据结构设计

上一节说了好多,其实并不难,就是PE结构有一些地方比较绕,因此来分析了实际PE文件的几个部分。熟悉了PE结构,接下来开始谈谈加壳相关的了。

加壳主要有两部分:负责压缩修改等写入exe的加壳程序、嵌入exe的负责解压还原等操作的壳程序本身。

  • 加壳程序作用:将区段压缩等原来的数据结构写入exe,重建PE结构等;把原程序OEP等参数重定向在壳内,重定向壳shellcode的地址等。

  • 壳的作用:大体上来讲就是还原源程序各区段代码,同时模拟windows对程序的初始化,比如IAT表的载入等。

对于压缩壳,我们壳内的索引需要有

  • 原来区段位置大小
  • 压缩的缓存区位置大小、压缩类型
  • 源程序的OEPIAT

落实到代码上,在dPackType.h

#include <Windows.h>
#ifndef _DPACKPROC_H
#define _DPACKPROC_H
#define MAX_DPACKSECTNUM 16 // 最多可pack区段数量
#include "lzma\lzmalib.h"

typedef struct _DLZMA_HEADER
{
        size_t RawDataSize;//原始数据尺寸(不含此头)
        size_t DataSize;//压缩后的数据大小
        char LzmaProps[LZMA_PROPS_SIZE];//原始lzma的文件头
}DLZMA_HEADER, *PDLZMA_HEADER;//此处外围添加适用于dpack的lzma头

typedef struct _DPACK_ORGPE_INDEX   //源程序被隐去的信息,此结构为明文表示,地址全是rva
{
#ifdef _WIN64
        ULONGLONG ImageBase;                        //源程序基址
#else
        DWORD ImageBase;                        //源程序基址
#endif
        DWORD OepRva;                                //原程序rva入口
        DWORD ImportRva;                        //导入表信息
        DWORD ImportSize;
}DPACK_ORGPE_INDEX, * PDPACK_ORGPE_INDEX;

#define DPACK_SECTION_RAW 0
#define DPACK_SECTION_DLZMA 1

typedef struct _DPACK_SECTION_ENTRY //源信息与压缩变换后信息索引表是
{
        //假设不超过4g
        DWORD OrgRva; // OrgRva为0时则是不解压到原来区段
        DWORD OrgSize; 
        DWORD DpackRva;
        DWORD DpackSize; 
        DWORD Characteristics;
        DWORD DpackSectionType; // dpack区段类型
}DPACK_SECTION_ENTRY, * PDPACK_SECTION_ENTRY;

typedef struct _DPACK_SHELL_INDEX//DPACK变换头
{
        union 
        {
                PVOID DpackOepFunc;  // 初始化壳的入口函数(放第一个元素方便初始化)
                DWORD DpackOepRva;  // 加载shellcode后也许改成入口RVA
        };
        DPACK_ORGPE_INDEX OrgIndex;
        WORD SectionNum;                                                                        //变换的区段数,最多MAX_DPACKSECTNUM区段
        DPACK_SECTION_ENTRY SectionIndex[MAX_DPACKSECTNUM];                //变换区段索引, 以全0结尾
        PVOID Extra;                                                                        //其他信息,方便之后拓展
}DPACK_SHELL_INDEX, * PDPACK_SHELL_INDEX;

size_t dlzmaPack(LPBYTE pDstBuf, LPBYTE pSrcBuf, size_t srcSize);
size_t dlzmaUnpack(LPBYTE pDstBuf, LPBYTE pSrcBuf, size_t srcSize);
#endif

压缩我们采取开源算法LZMA,简单wrapper一下,将LZMA的参数与解压大小等放到压缩数据头即可。其他方面如加密、反调试、花指令什么的暂不考虑,不过在这个我定义的框架下也很好添加。

#include <Windows.h>
#include "dpackType.h"
size_t dlzmaPack(LPBYTE pDstBuf,LPBYTE pSrcBuf,size_t srcSize)
{
        size_t dstSize = -1; //最大的buffersize, 为0会出错
        size_t propSize = sizeof(DLZMA_HEADER);
        PDLZMA_HEADER pDlzmah=(PDLZMA_HEADER)pDstBuf;

        LzmaCompress(pDstBuf+sizeof(DLZMA_HEADER), &dstSize,
                                 pSrcBuf, srcSize,
                                 pDlzmah->LzmaProps, (size_t *)&propSize,
                                 -1 ,0, -1, -1, -1, -1, -1);

        pDlzmah->RawDataSize = srcSize;
        pDlzmah->DataSize = dstSize;
        return dstSize;
}

size_t dlzmaUnpack(LPBYTE pDstBuf, LPBYTE pSrcBuf, size_t srcSize)
{
        PDLZMA_HEADER pdlzmah = (PDLZMA_HEADER)pSrcBuf;
        size_t dstSize = pdlzmah->RawDataSize;//release版不赋初值会出错,由于debug将其赋值为cccccccc很大的数
        LzmaUncompress(pDstBuf, &dstSize,//此处必须赋最大值
                          pSrcBuf + sizeof(DLZMA_HEADER), &srcSize,
                          pdlzmah->LzmaProps, LZMA_PROPS_SIZE);
        return dstSize;
}

3. 壳的shellcode编写

shellcode一般都是用汇编去编写,但是我们要同时去做32位和64位程序,就要写两份汇编了。因此我们采取用c来编写shellcode,必要的地方加入汇编即可。同时,为了方便将shellcode附加到源程序上,我们采取将shellcode编译为DLL,这样就可以通过reloc方便的调整基址了。

在我们这个简单的压缩壳中,主要的是四部分:

  • 分配解压后的内存(如果把区段头信息也删除了,需要自己分配)
  • 解压缩各区段数据(暂不考虑TLSrsrc的压缩)
  • 初始化原始的IAT
  • 跳转到原OEP

为了方便扩展,比如说加密,添加stolen oep等,前后分别加上BeforeUnpack()AfterUnpack()空函数。此部分的完整代码在simpledpackshell.cppshellcode64.asm

#ifdef _WIN64 
void dpackStart()
#else
__declspec(naked) void dpackStart()//此函数中不要有局部变量
#endif
{
        BeforeUnpack();
        MallocAll(NULL);
        UnpackAll(NULL);
        g_orgOep = g_dpackShellIndex.OrgIndex.ImageBase + g_dpackShellIndex.OrgIndex.OepRva;
        LoadOrigionIat(NULL);
        AfterUnpack();
        JmpOrgOep();
}

(1) 分配解压内存

直接用VirtualQueryExVirtualAllocEx即可

void MallocAll(PVOID arg)
{
        MEMORY_BASIC_INFORMATION mi = { 0 };
        HANDLE hProcess = GetCurrentProcess();
        HMODULE imagebase = GetModuleHandle(NULL);
        for (int i = 0; i < g_dpackShellIndex.SectionNum; i++)
        {
                if (g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize == 0) continue;
                LPBYTE tVa = (LPBYTE)imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgRva;
                DWORD tSize = g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize;
                VirtualQueryEx(hProcess, tVa, &mi, tSize);
                if(mi.State == MEM_FREE)
                {
                        DWORD flProtect = PAGE_EXECUTE_READWRITE;
                        switch (g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].Characteristics)
                        {
                            case IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE:
                                        flProtect = PAGE_EXECUTE;
                                        break;
                                case IMAGE_SCN_MEM_READ:
                                        flProtect = PAGE_READONLY;
                                        break;
                                case IMAGE_SCN_MEM_WRITE:
                                        flProtect = PAGE_READWRITE;
                                        break;
                        }
                        if(!VirtualAllocEx(hProcess, tVa, tSize, MEM_COMMIT, flProtect))
                        {
                                MessageBox(NULL,"Alloc memory failed", "error", NULL);
                                ExitProcess(1);
                        }
                }
        }   
}

(2) 解压区段

VirtualProtect申请写权限,解压代码到缓冲区再memcpy到制定位置即可,之后再恢复原来的保护权限。注意这里new的缓冲区一定要够,否则运行的时候会出现heap损坏等exception。同时,我们引入DPACK_SECTION_RAWDPACK_SECTION_DLZMA宏来作为压缩标志。

void UnpackAll(PVOID arg)
{
        DWORD oldProtect;
#ifdef _WIN64
        ULONGLONG imagebase = g_dpackShellIndex.OrgIndex.ImageBase;
#else
        DWORD imagebase = g_dpackShellIndex.OrgIndex.ImageBase;
#endif
        for(int i=0; i<g_dpackShellIndex.SectionNum; i++)
        {
                switch(g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].DpackSectionType)
                {
                case  DPACK_SECTION_RAW:
                {
                        if (g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize == 0) continue;
                        VirtualProtect((LPVOID)(imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgRva),
                                g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize,
                                PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
                        memcpy((void*)(imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgRva),
                                (void*)(imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].DpackRva),
                                g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize);
                        VirtualProtect((LPVOID)(imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgRva),
                                g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize,
                                oldProtect, &oldProtect);
                        break;
                }
                case DPACK_SECTION_DLZMA:
                {
                        LPBYTE buf = new BYTE[g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize];
                        if (!dlzmaUnpack(buf, 
                                (LPBYTE)(g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].DpackRva + imagebase),
                                g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].DpackSize))
                        {
                                MessageBox(0, "unpack failed", "error", 0);
                                ExitProcess(1);
                        }
                        VirtualProtect((LPVOID)(imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgRva),
                                g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize,
                                PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
                        memcpy((void*)(imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgRva),
                                buf, g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize);
                        VirtualProtect((LPVOID)(imagebase + g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgRva),
                                g_dpackShellIndex.SectionIndex[i].OrgSize,
                                oldProtect, &oldProtect);
                        delete[] buf;
                        break;
                }
                default:
                        break;
                }
        }
}

(3) 初始化源程序的IAT

DPACK_SHELL_INDEX这个结构记载了原程序IAT,我们需要LoadLibraryGetProcAddress手动得到函数的地址,再写入源IAT中。

void LoadOrigionIat(PVOID arg)  // 因为将iat改为了壳的,所以要还原原来的iat
{
        DWORD i,j;
        DWORD dll_num = g_dpackShellIndex.OrgIndex.ImportSize
                /sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR);//导入dll的个数,含最后全为空的一项
        DWORD item_num=0;//一个dll中导入函数的个数,不包括全0的项
        DWORD oldProtect;
        HMODULE tHomule;//临时加载dll的句柄
        LPBYTE tName;//临时存放名字
#ifdef _WIN64
        ULONGLONG tVa;//临时存放虚拟地址
        ULONGLONG imagebase = g_dpackShellIndex.OrgIndex.ImageBase;
#else
        DWORD tVa;//临时存放虚拟地址
        DWORD imagebase = g_dpackShellIndex.OrgIndex.ImageBase;
#endif
        PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImport=(PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)(imagebase+
                g_dpackShellIndex.OrgIndex.ImportRva);//指向第一个dll
        PIMAGE_THUNK_DATA pfThunk;//ft
        PIMAGE_THUNK_DATA poThunk;//oft
        PIMAGE_IMPORT_BY_NAME pFuncName;
        for(i=0;i<dll_num;i++)
        {
                if(pImport[i].OriginalFirstThunk==0) continue;
                tName=(LPBYTE)(imagebase+pImport[i].Name);
                tHomule=LoadLibrary((LPCSTR)tName);
                pfThunk=(PIMAGE_THUNK_DATA)(imagebase+pImport[i].FirstThunk);
                poThunk=(PIMAGE_THUNK_DATA)(imagebase+pImport[i].OriginalFirstThunk);
                for(j=0;poThunk[j].u1.AddressOfData!=0;j++){}//注意个数。。。
                item_num=j;

                VirtualProtect((LPVOID)(pfThunk),item_num * sizeof(IMAGE_THUNK_DATA),
                                                PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldProtect);//注意指针位置
                for(j=0;j<item_num;j++)
                {
                        if((poThunk[j].u1.Ordinal >>31) != 0x1) //不是用序号
                        {
                                pFuncName=(PIMAGE_IMPORT_BY_NAME)(imagebase+poThunk[j].u1.AddressOfData);
                                tName=(LPBYTE)pFuncName->Name;
#ifdef _WIN64
                                tVa = (ULONGLONG)GetProcAddress(tHomule, (LPCSTR)tName);
#else
                                tVa = (DWORD)GetProcAddress(tHomule, (LPCSTR)tName);
#endif
                        }
                        else
                        {
                                //如果此参数是一个序数值,它必须在一个字的低字节,高字节必须为0。
#ifdef _WIN64                        
                                tVa = (ULONGLONG)GetProcAddress(tHomule,(LPCSTR)(poThunk[j].u1.Ordinal & 0x0000ffff));
#else
                                tVa = (DWORD)GetProcAddress(tHomule, (LPCSTR)(poThunk[j].u1.Ordinal & 0x0000ffff));
#endif
                        }
                        if (tVa == NULL)
                        {
                                MessageBox(NULL, "IAT load error!", "error", NULL);
                                ExitProcess(1);
                        }
                        pfThunk[j].u1.Function = tVa;//注意间接寻址
                }
                VirtualProtect((LPVOID)(pfThunk),item_num * sizeof(IMAGE_THUNK_DATA),
                                oldProtect,&oldProtect);
        }
}

(4) 跳转到源OEP

这个最简单的方法就是用push和ret实现了,我们用g_orgOep来表示源OEP的地址。

#ifndef _WIN64
__declspec(naked) void JmpOrgOep()
{
        __asm
        {
                push g_orgOep;
                ret;
        }
}
#endif

4. 加壳程序的编写

加壳程序主要进行下面方面的处理:

  • 加载要加壳的exe文件,获取PE文件头的相关信息,对区段进行压缩,放入临时缓冲区
  • 加载shellcode的DLL,将索引信息写入DPACK_SHELL_INDEX,对shellcode的地址重定向(exe的imagebase + shellcode附加在exe后面的偏移)
  • IAT的位置加上shellcode附加在exe后面的偏移
  • 将shellcode代码附加到exe代码后面,修改OEPIAT等索引信息
  • 修正exe的pe头,将压缩区段的RawSize改为0,并保存。
DWORD CSimpleDpack::packPe(const char* dllpath, int dpackSectionType)//加壳,失败返回0,成功返回pack数据大小
{
        if (m_packpe.getPeBuf() == NULL) return 0;
        initDpackTmpbuf(); // 初始化pack buf
        DWORD packsize = packSection(dpackSectionType); // pack各区段
        DWORD shellsize = loadShellDll(dllpath); // 载入dll shellcode

        DWORD packpeImgSize = m_packpe.getOptionalHeader()->SizeOfImage;
        DWORD shellStartRva = m_shellpe.getSectionHeader()[0].VirtualAddress;
        DWORD shellEndtRva = m_shellpe.getSectionHeader()[3].VirtualAddress; // rsrc

        adjustShellReloc(packpeImgSize); // reloc调整后全局变量g_dpackShellIndex的oep也变成之后
        adjustShellIat(packpeImgSize);
        initShellIndex(shellEndtRva); // 初始化dpack shell index,一定要在reloc之后, 因为reloc后这里的地址也变了
        makeAppendBuf(shellStartRva, shellEndtRva, packpeImgSize);
        adjustPackpeHeaders(0);   // 调整要pack的pe头
        return packsize + shellEndtRva - shellStartRva;
}

下面挑重点说一些操作,加壳程序完整代码在CSimpleDpack,对PE进行修改的代码见CPEedit

(1) shellcode的处理

由于我们的shellcode在DLL中,因此可以直接LoadLibrary载入,GetProcAddress可以获取g_dpackShellIndex这个我们导出的壳的索引结构。对shellcode进行重定向和IAT的处理如下:

DWORD CPEedit::shiftReloc(LPBYTE pPeBuf, size_t oldImageBase, size_t newImageBase, DWORD offset, bool bMemAlign)
{
        //修复重定位,其实此处pShellBuf为hShell副本
        DWORD all_num = 0;
        DWORD sumsize = 0;
        auto pRelocEntry = &getImageDataDirectory(pPeBuf)[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC];
        while (sumsize < pRelocEntry->Size)
        {
                auto pBaseRelocation = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)(pPeBuf  + sumsize + 
                        (bMemAlign ? pRelocEntry->VirtualAddress :
                                rva2faddr(pPeBuf, pRelocEntry->VirtualAddress)));
                auto pRelocOffset = (PRELOCOFFSET)
                        ((LPBYTE)pBaseRelocation + sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION));
                DWORD item_num = (pBaseRelocation->SizeOfBlock - 
                        sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION)) / sizeof(RELOCOFFSET);
                for (int i = 0; i < item_num; i++)
                {
                        if (pRelocOffset[i].offset == 0) continue;
                        DWORD toffset = pRelocOffset[i].offset + pBaseRelocation->VirtualAddress;
                        if (!bMemAlign) toffset = rva2faddr(pPeBuf, toffset);

                        // 新的重定位地址 = 重定位后的地址(VA)-加载时的镜像基址(hModule VA) + 新的镜像基址(VA) + 新代码基址RVA(前面用于存放压缩的代码)
                        // 由于讲dll附加在后面,需要在dll shell中的重定位加上偏移修正
#ifdef _WIN64
                        *(PULONGLONG)(pPeBuf + toffset) += newImageBase - oldImageBase + offset; //重定向每一项地址
#else
                        //printf("%08lX -> ", *(PDWORD)(pPeBuf + toffset));
                        *(PDWORD)(pPeBuf + toffset) += newImageBase - oldImageBase + offset; //重定向每一项地址
                        //printf("%08lX\n", *(PDWORD)(pPeBuf + toffset));
#endif
                }
                pBaseRelocation->VirtualAddress += offset; //重定向页表基址
                sumsize += sizeof(RELOCOFFSET) * item_num + sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION);
                all_num += item_num;
        }
        return all_num;
}

DWORD CPEedit::shiftOft(LPBYTE pPeBuf, DWORD offset, bool bMemAlign, bool bResetFt)
{
        auto pImportEntry = &getImageDataDirectory(pPeBuf)[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT];
        DWORD dll_num = pImportEntry->Size / sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR);//导入dll的个数,含最后全为空的一项
        DWORD func_num = 0;//所有导入函数个数,不包括全0的项
        auto pImportDescriptor = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR) (pPeBuf +
                (bMemAlign ? pImportEntry->VirtualAddress : 
                rva2faddr(pPeBuf, pImportEntry->VirtualAddress)));//指向第一个dll
        for (int i = 0; i < dll_num; i++)
        {
                if (pImportDescriptor[i].OriginalFirstThunk == 0) continue;
                auto pOFT = (PIMAGE_THUNK_DATA)(pPeBuf + (bMemAlign ?
                        pImportDescriptor[i].OriginalFirstThunk: 
                        rva2faddr(pPeBuf, pImportDescriptor[i].OriginalFirstThunk)));
                auto pFT = (PIMAGE_THUNK_DATA)(pPeBuf + (bMemAlign ?
                        pImportDescriptor[i].FirstThunk :
                        rva2faddr(pPeBuf, pImportDescriptor[i].FirstThunk)));
                DWORD item_num = 0;
                for (int j = 0; pOFT[j].u1.AddressOfData != 0; j++)
                {
                        item_num++; //一个dll中导入函数的个数,不包括全0的项
                        if ((pOFT[j].u1.Ordinal >> 31) != 0x1) //不是用序号
                        {
                                pOFT[j].u1.AddressOfData += offset;
                                if (bResetFt) pFT[j].u1.AddressOfData = pOFT[j].u1.AddressOfData;
                        }
                }
                pImportDescriptor[i].OriginalFirstThunk += offset;
                pImportDescriptor[i].FirstThunk += offset;
                pImportDescriptr[i].Name += offset;
                func_num += item_num;
        }
        return func_num;
}

(2) 调整exe的PE头

我们需要把一些信息调到壳上,还有最后一定要关掉ASLR,因为壳内跳转到OEP是硬编码的,不能让基址变化。

void CSimpleDpack::adjustPackpeHeaders(DWORD offset)
{
        // 设置被加壳程序的信息, oep, reloc, iat
        if (m_pShellIndex == NULL) return;
        auto packpeImageSize = m_packpe.getOptionalHeader()->SizeOfImage;
        // m_pShellIndex->DpackOepFunc 之前已经reloc过了,变成了正确的va了(shelldll是release版)
        m_packpe.setOepRva((size_t)m_pShellIndex->DpackOepFunc -
                m_packpe.getOptionalHeader()->ImageBase + offset);
        m_packpe.getImageDataDirectory()[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT] = {
                m_shellpe.getImageDataDirectory()[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress + packpeImageSize + offset,
                m_shellpe.getImageDataDirectory()[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].Size };
        m_packpe.getImageDataDirectory()[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT] = {
                m_shellpe.getImageDataDirectory()[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress + packpeImageSize + offset,
                m_shellpe.getImageDataDirectory()[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].Size};
        m_packpe.getImageDataDirectory()[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC] = { 0,0 };

        // pe 属性设置
        m_packpe.getFileHeader()->Characteristics |= IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED; //禁止基址随机化
}

(3) 保存PE文件

最后就是根据索引合并各个缓存区了,这里我们把shellcode和压缩数据都放到了最后一个区段,之后把PE缓存区根据FileAlignment保存即可。

DWORD CSimpleDpack::savePe(const char* path)//失败返回0,成功返回文件大小
{
        /*
                pack区域放到后面,由于内存有对齐问题,只允许pack一整个区段
                先改pe头,再分配空间,支持若原来pe fileHeader段不够,添加段
                将区段头与区段分开考虑
        */
        // dpack头初始化
        IMAGE_SECTION_HEADER dpackSect = {0};
        strcpy((char*)dpackSect.Name, ".dpack");
        dpackSect.Characteristics = IMAGE_SCN_MEM_READ | IMAGE_SCN_MEM_WRITE | IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE;
        dpackSect.VirtualAddress = m_dpackTmpbuf[m_dpackSectNum - 1].OrgRva;

        // 准备dpack buf
        DWORD dpackBufSize = 0;
        for (int i = 0; i < m_dpackSectNum; i++) dpackBufSize += m_dpackTmpbuf[i].DpackSize;
        LPBYTE pdpackBuf = new BYTE[dpackBufSize];
        LPBYTE pCurBuf = pdpackBuf;
        memcpy(pdpackBuf, m_dpackTmpbuf[m_dpackSectNum - 1].PackedBuf, 
                m_dpackTmpbuf[m_dpackSectNum - 1].DpackSize); // 壳代码
        pCurBuf += m_dpackTmpbuf[m_dpackSectNum - 1].DpackSize;
        for (int i = 0; i < m_dpackSectNum -1 ; i++)
        {
                memcpy(pCurBuf, m_dpackTmpbuf[i].PackedBuf,
                        m_dpackTmpbuf[i].DpackSize); 
                pCurBuf += m_dpackTmpbuf[i].DpackSize;
        }

        // 删除被压缩区段和写入pe
        int remvoeSectIdx[MAX_DPACKSECTNUM] = {0};
        int removeSectNum = 0;
        for (int i = 0; i < m_packpe.getFileHeader()->NumberOfSections; i++)
        {
                if (m_packSectMap[i] == true) remvoeSectIdx[removeSectNum++] = i;
        }
        m_packpe.removeSectionDatas(removeSectNum, remvoeSectIdx);
        m_packpe.appendSection(dpackSect, pdpackBuf, dpackBufSize);
        delete[] pdpackBuf;
        return m_packpe.savePeFile(path);
} 

5. x64适配

由于64位的相关教程比较少,这里来说说如何同时支持64位和32位。

其实64位和32位结构很相似,也就是涉及到VAsize是ULONGLONG类型,大部分名称微软已经帮我们用宏重定向了64还是32位结构;还有一个麻烦事,在visual studio里面64位程序是没法开启内联汇编的。

关于64位数据类型不一样的地方,我们可以用宏_WIN64来区分是否64此程序,这样我们编译64位加壳程序后就能解析64位程序加壳了。比如说:

#ifdef _WIN64
                        *(PULONGLONG)(pPeBuf + toffset) += newImageBase - oldImageBase + offset; 
#else
                        //printf("%08lX -> ", *(PDWORD)(pPeBuf + toffset));
                        *(PDWORD)(pPeBuf + toffset) += newImageBase - oldImageBase + offset; 
                        //printf("%08lX\n", *(PDWORD)(pPeBuf + toffset));
#endif

关于64位visual studio无法内联汇编,我们要:

  • 把汇编单独放在.asm文件里,extern g_value:QWORDfunc proto c[:argtyp1, :argtype2 ...]声明调用c++程序全局变量或函数
  • 然后用命令行ml64 /Fo $(IntDir)%(fileName).obj /c  ..\src\%(fileName).asm生成.obj
  • c++代码中extern "C" 来声明调用外部函数
extern g_orgOep:QWORD;
AfterUnpack proto c;

.code
JmpOrgOep PROC 
    push g_orgOep;
    ret;
JmpOrgOep ENDP
end

至此,我们的程序可以同时支持64位和32位了。



这个不知道为什么,markdown后面排版会变得混乱,就移除了一些代码块。

免费评分

参与人数 15吾爱币 +15 热心值 +14 收起 理由
爱飞的猫 + 3 + 1 &amp;amp;#128002;&amp;amp;#127866;
jackman668 + 1 + 1 用心讨论,共获提升!
asukey + 1 我很赞同!
cpj1203 + 1 + 1 &amp;lt;font style=&amp;quot;vertical-align: inherit;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=
努力加载中 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
hewang123 + 1 感谢您的宝贵建议,我们会努力争取做得更好!
自强 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
FFF全部成为F + 1 用心讨论,共获提升!
pack39 + 1 + 1 不如把原文当作附件传上来
Razuri + 1 + 1 谢谢@Thanks!
tlf + 1 热心回复!
mzq123000 + 1 谢谢@Thanks!
笙若 + 1 + 1 谢谢@Thanks!
hx66947218 + 2 + 1 排版有点粗乱,楼主弄个markdown或者pdf文件呗
qzhsjz + 2 + 1 雪菜发帖,今天我就是春哥

查看全部评分

本帖被以下淘专辑推荐:

  • · Aarow|主题: 988, 订阅: 304

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

推荐
chuang2015 发表于 2021-8-25 15:56


用完以后不能运行了

推荐
 楼主| 小木曾雪菜 发表于 2021-3-22 16:31 |楼主
本帖最后由 小木曾雪菜 于 2021-3-22 16:32 编辑
Hmily 发表于 2021-3-22 14:51
我这测试好像没什么区别,能具体告诉我是哪里有问题不?

比如说 “(4) 编程实现解析PE文件头” 代码块无法显示出来,"(3) 保存PE文件"等也有问题。
之前的一些代码块显示有问题,后面排版就乱了, 在这个帖子里我就删掉了出问题的代码块,上传的md文档是原文件

点评

作者说把```c++改成 ```cpp,我这测试可以,这个是语法支持的问题?  详情 回复 发表于 2021-3-22 17:08
好,感谢,我发给插件作者看下,是什么原因。  详情 回复 发表于 2021-3-22 16:48
沙发
qzhsjz 发表于 2021-2-26 18:04
后面有些代码好像溢出了代码块,是粘贴出问题了吗?
3#
 楼主| 小木曾雪菜 发表于 2021-2-26 18:07 |楼主
qzhsjz 发表于 2021-2-26 18:04
后面有些代码好像溢出了代码块,是粘贴出问题了吗?

好像是论坛markdown插件出了点问题,我typora写的markdown复制过来后面排版就乱了

点评

能把原始的放网盘或者传上来吗,我来分析下原因。  详情 回复 发表于 2021-3-18 07:40
4#
hx66947218 发表于 2021-2-26 18:23
小木曾雪菜 发表于 2021-2-26 18:07
好像是论坛markdown插件出了点问题,我typora写的markdown复制过来后面排版就乱了

markdown不太兼容吧
头像被屏蔽
5#
tlf 发表于 2021-2-26 20:21
谢谢分享。
技术贴收藏了。
6#
pack39 发表于 2021-2-26 22:03
技术贴收藏
7#
FFF全部成为F 发表于 2021-2-27 08:14
看到系统提示关注人员已更新,点赞评分收藏三连后看了不到十秒钟一脸蒙逼的出去,仰望高端dalao
8#
Hmily 发表于 2021-3-18 07:40
小木曾雪菜 发表于 2021-2-26 18:07
好像是论坛markdown插件出了点问题,我typora写的markdown复制过来后面排版就乱了

能把原始的放网盘或者传上来吗,我来分析下原因。
9#
 楼主| 小木曾雪菜 发表于 2021-3-20 11:26 |楼主
Hmily 发表于 2021-3-18 07:40
能把原始的放网盘或者传上来吗,我来分析下原因。

好的h大,我上传了md文档。
链接: https://pan.baidu.com/s/1H8jAVA4lyRnu54WSsoN7Cg 提取码: d88j

点评

我这测试好像没什么区别,能具体告诉我是哪里有问题不?  详情 回复 发表于 2021-3-22 14:51
10#
Hmily 发表于 2021-3-22 14:51
小木曾雪菜 发表于 2021-3-20 11:26
好的h大,我上传了md文档。
链接: https://pan.baidu.com/s/1H8jAVA4lyRnu54WSsoN7Cg 提取码: d88j

我这测试好像没什么区别,能具体告诉我是哪里有问题不?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册[Register]

本版积分规则

返回列表

RSS订阅|小黑屋|处罚记录|联系我们|吾爱破解 - LCG - LSG ( 京ICP备16042023号 | 京公网安备 11010502030087号 )

GMT+8, 2024-12-22 10:12

Powered by Discuz!

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表