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[其他转载] 浅谈设计模式 - 模板方法(十)

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zxdsb666. 发表于 2021-3-7 11:43

浅谈设计模式 - 模板方法(十)

前言:

​ 模板方法模式在JAVA当中最为熟知的就是springtemplate对象,模板方法和策略这两个模式需要小心的区分,关于模板方法模式只需要重点记忆一句话:模板方法的模式定义了算法的骨架。同时针对模板方法的的一项设计原则好莱坞原则也是对 依赖倒转原则一种很好的补充和扩展。

文章目的:

  1. 了解模板方法,同时了解模板方法是如何体现好莱坞原则的。
  2. 模板方法与策略模式的对比,以及模板方法灵活运用钩子函数。
  3. 模板方法的简单案例,以及在spring框架当中的具体体现。

什么是模板方法

基本定义

定义:在一个方法当中定义了算法的骨架,而将具体的实现延迟到子类当中。模板方法在不改变算法结构的情况下,重构算法的某些步骤。

从现实看模板方法

​ 我们都知道现代各式各样的蛋糕都是使用模具做成的,而同一个形状的蛋糕却可以使用不同的配料,此时模具便是模板方法的骨架,通过定义具体的配料细节对应了“算法”的细节。

钩子函数

​ 钩子函数是一种编程上比较常用的技巧,在框架设计当中十分常见,什么是钩子呢?从个人的理解来看,钩子像是可以延迟定义的匿名函数,钩子可以“勾”住某个算法的中间过程,让外部环境可以干涉内部算法实现的同时,又能让内部的函数进行自由控制钩子的使用。

​ 钩子函数一般实现方式为抽象类或者不做任何动作的函数。

​ 钩子函数在脚本语言里面经常被用作回调函数。包括java的许多框架也用钩子让用户可以干涉一些算法的细节。但是需要注意的是,钩子这个东西很容易破坏代码的可阅读性,所以不建议经常使用这种函数,可以用组合以及其他的设计模式对于结构进行优化。

模板方法的结构图

​ 下面是模板方法的结构图,模板方法对比其他设计模式应该算是最简单的一个结构图了,比较容易理解:

​ 模板方法的模式定义了算法的骨架,那么什么是定义算法的骨架,从下面的图表很好的看到,父类定义为抽象类,定义模板的算法方法和抽象的算法细节。

这里要实现算法需要由子类实现具体的算法业务

模板方法结构图

模板方法的优缺点

优点:

  • 模板方法可以让算法的细节掩盖在子类,同时抽取公共的算法,提高代码复用程度
  • 模板方法可以让修改控制在子类,而父类方法不需要进行改动,符合开放关闭原则。

缺点:

  • 模板方法类的改动对于所有的算法实现子类都会产生影响,同时模板父类改动违背“开放-关闭”原则
  • 模板方法由于利用钩子控制父类方法,会导致反向控制代码,对于代码的阅读不是十分友好。

模板方法与好莱坞原则

什么是好莱坞原则?

首先需要了解一下什么是好莱坞原则:**让我们调用你们,而不是让你们调用我**。

和依赖倒转原则有什么关联?

​ 好莱坞原则更像是对于依赖倒转的一种扩展技巧。依赖倒转更加关注的是如何在设计中避免面向实现编程,而好莱坞则是将实现的调用在低层的结构进行隐藏。

为什么不建议低层组件调用高层组件?

​ 为了防止环形依赖,在高层组件里面调用了抽象方法,而抽象方法又调用高层组件的方法。

策略模式和模板方法对比

策略模式和模板方法模式的对比

  1. 策略是定义一整个算法,使用组合的形式实现不同的对象切换
  2. 模板方法的是定义一个超类,在超类中通过高层调用底层实现的具体方法的实现,来实现方法的延迟功能

案例

​ 这次的案例以个人小时候做过的一件事情举例,以前外婆兼职从厂里拿来一堆玩具零件的成品,而工作就是把成品进行“反转”(就是把做好的玩具翻面),还非常清楚的记得大概是一分钱一个,靠着帮忙那时候还拿了一些零花钱,每天放学做完作业之后就是帮外婆做“兼职”。这种重复性劳动,在代码的构建很容易想到模板方法的模式,由于各种玩具的形状不同,所以翻面的方式以及效率和速度都不同,我们将重复劳动的部分定义为顶层的模板,而具体的玩具构建细节,需要根据不同的玩具进行不同的操作,下面定义这个工作的大致流程:

玩具构建流程图

下面是根据结构图绘制一个基本的代码:

// 玩具制造模板类
public abstract class TemplateWorkFlow {

    public void productToy(){
        takeToy();
        reverseToy();
        putBasket();
    }

    public final void putBasket() {
        System.out.println("把玩具放到玩具篮");
    }

    public void takeToy(){
        System.out.println("拿起玩具");
    }

    public abstract void reverseToy();

}

public class AntlersToyWorkFlow extends TemplateWorkFlow {
    @Override
    public void reverseToy() {
        System.out.println("把主干翻面");
        System.out.println("把鹿角的分叉翻页");
    }
}

public class ChristmasHatWorkFlow extends TemplateWorkFlow{
    @Override
    public void reverseToy() {
        System.out.println("圣诞帽反转");
        System.out.println("圣诞帽帽子顶部的小秋顶出去");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        TemplateWorkFlow templateWorkFlow = new ChristmasHatWorkFlow();
        TemplateWorkFlow templateWorkFlow1 = new AntlersToyWorkFlow();
        templateWorkFlow.productToy();
        templateWorkFlow1.productToy();
    }/*
    拿起玩具
    圣诞帽反转
    圣诞帽帽子顶部的小秋顶出去
    把玩具放到玩具篮
    拿起玩具
    把主干翻面
    把鹿角的分叉翻页
    把玩具放到玩具篮

    */
}

如果不使用设计模式,他大致的设计代码如下,可以看到很多方法都干了相似的事情,这些方法可能本质上只是一两行代码甚至只是取名不一样,当然现代的编译器都很“聪明”,会发现重复的点,所以最最基本的要求,是编写出编译器都无法发现的重复代码,当然仅仅凭借这一点显然要求有点低

​ 下面看下不使用模板方法的代码:

public class ChristmasHatWorkFlow{

    public void productToy(){
        takeToy();
        reverseToy();
        putBasket();
    }

    public final void putBasket() {
        System.out.println("把玩具放到玩具篮");
    }

    public void takeToy(){
        System.out.println("拿起玩具");
    }

    public void reverseToy() {
        System.out.println("圣诞帽反转");
        System.out.println("圣诞帽帽子顶部的小秋顶出去");
    }
}

public class AntlersToyWorkFlow {
    public void productToy(){
        takeToy();
        reverseToy();
        putBasket();
    }

    public final void putBasket() {
        System.out.println("把玩具放到玩具篮");
    }

    public void takeToy(){
        System.out.println("拿起玩具");
    }

    public void reverseToy() {
        System.out.println("把主干翻面");
        System.out.println("把鹿角的分叉翻页");
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        AntlersToyWorkFlow antlersToyWorkFlow = new AntlersToyWorkFlow();
        antlersToyWorkFlow.productToy();
        ChristmasHatWorkFlow christmasHatWorkFlow = new ChristmasHatWorkFlow();
        christmasHatWorkFlow.productToy();

    }/*
    拿起玩具
    把主干翻面
    把鹿角的分叉翻页
    把玩具放到玩具篮
    拿起玩具
    圣诞帽反转
    圣诞帽帽子顶部的小秋顶出去
    把玩具放到玩具篮

    */
}

spring当中的模板方法

spring最为典型的案例便是Tempalte框架,但是需要注意spring多数情况下并没有使用经典的模板方法结构,而是使用了CallBack函数的形式,避开了继承结构的同时,每个类可以单独实现自己的具体功能:

我们看一下RedisTempalte当中的StringRedisTemplate,这里调用父类的afterPropertiesSet()

public class StringRedisTemplate extends RedisTemplate<String, String> {

   /**
    * Constructs a new <code>StringRedisTemplate</code> instance ready to be used.
    *
    * @Param connectionFactory connection factory for creating new connections
    */
   public StringRedisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
      this();
      setConnectionFactory(connectionFactory);
      afterPropertiesSet();
   }

   protected RedisConnection preProcessConnection(RedisConnection connection, boolean existingConnection) {
      return new DefaultStringRedisConnection(connection);
   }
}

父类同样继承的手段,在如下方法当中调用了afterProperteisSet(),通过super引用父类的方法:

@Override
public void afterPropertiesSet() {
    // 注意
   super.afterPropertiesSet();

   boolean defaultUsed = false;

   if (defaultSerializer == null) {

      defaultSerializer = new JdkSerializationRedisSerializer(
            classLoader != null ? classLoader : this.getClass().getClassLoader());
   }

   if (enableDefaultSerializer) {

      if (keySerializer == null) {
         keySerializer = defaultSerializer;
         defaultUsed = true;
      }
      if (valueSerializer == null) {
         valueSerializer = defaultSerializer;
         defaultUsed = true;
      }
      if (hashKeySerializer == null) {
         hashKeySerializer = defaultSerializer;
         defaultUsed = true;
      }
      if (hashValueSerializer == null) {
         hashValueSerializer = defaultSerializer;
         defaultUsed = true;
      }
   }

   if (enableDefaultSerializer && defaultUsed) {
      Assert.notNull(defaultSerializer, "default serializer null and not all serializers initialized");
   }

   if (scriptExecutor == null) {
      this.scriptExecutor = new DefaultScriptExecutor<>(this);
   }

   initialized = true;
}

下面引用父类RedisAccesor类当中的afterPropertiesSet()

public void afterPropertiesSet() {
   Assert.state(getConnectionFactory() != null, "RedisConnectionFactory is required");
}

通过定义getConnectionFactory()方法,子类可以自由的配置连接工厂,也可以直接沿用父类的默认实现。

总结

​ 模板方法是一个比较重要的设计模式,他可以从结构上帮助程序员构建一个良好的抽象概念,同时模板方法提供的钩子函数,通过定义抽象方法延迟到子类实现这一技巧非常符合“开放-关闭”原则,灵活运用模板方法模式有利于构建更加灵活的软件骨架,同时可以定义各种多变的算法体系。但是需要注意的是传统的模板方法这种继承的结构 并不推崇,因为我们都知道继承对于所有子类都会产生影响。

​ 另外模板方法这个模式对于阅读代码的体验不是很好,经常需要各个类之间不断切换,有时候甚至会莫名其妙为什么突然跑到另一个方法里面,模板方法有时候比较影响阅读体验。

​ 另外设计模式最大的目的就是 减少重复代码 以及 用最小的代价进行扩展,个人认为如果代码符合这两个点基本就是一个好代码,然而这个点确实日常工作最难实现的。

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jlzjf 发表于 2021-3-7 14:32
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