继上次破解扫雷后,这是我上手破解的第二个小游戏,这次选择的目标是QQ连连看,但是并不是QQ游戏里面的网络版,是从网上找的单机版,毕竟我QQ号这么多年了,我怕他封我号{:301_980:}
水平有限,水平有限
破解连连看并不是说玩个小游戏都需要去使用作弊手段,只是为了学习思路和方法{:1_893:}
此游戏辅助功能实现仅为新手小白就是我,利用游戏自带的CALL实现的一些基础功能,没有大佬的深度学习,神经网络(这里的词汇是我想到的比较牛X的词汇,不一定与此相关),纯新手文章,不足之处还望各位大佬指出,感谢{:1_893:}
代码部分:
MFCLLK.zip
(2.71 MB, 下载次数: 379)
连连看游戏链接:链接:https://pan.baidu.com/s/176znO8k00sUM5Pc-BOCg9g 提取码:7gx9
PS:先展示一下最终成品辅助界面
一、数据分析
1.游戏时间
找到时间的地址,之后通过NOP时间可以实现0秒通关的效果。
2.方块数量
同样的搜索方法寻找到方块数量,其实这里最后也没用上。
二、游戏分析
1.在rand函数处下断点
由于连连看游戏每一局的方块排布都是不相同的,所以肯定会有Rand函数,这里就从Rand函数的位置下手
2.重新排列游戏时触法断点,通过栈回溯寻找数组基地址
3.在初始化数组的下方找到了疑似初始化操作的地址,循环结束后对比内存中的数据与游戏数据
这个位置需要多观察,尤其需要注意数据窗口的情况
4.循环结束后观察内存数据与游戏界面,可以发现相同值对应的图案也相同
5.接下来分析指南针道具,设置内存访问断点
6.程序断下来都进行栈回溯,因为不能明确具体是哪一个CALL,故将每个CALL都设置上断点,逐一尝试
7.找到指南针连接的两个地址
8.寻找ECX赋值的位置,此处复制ESI的值去CE中搜索
9.确定45DEBC为我们寻找的地址
三、DLL注入
1.使用PCHunter查看连连看程序的消息钩子
2.使用Spy++获取窗口名
3.编写对应功能代码
①指南针
1)指南针CALL调用顺序
调用道具CALL
0041DE5C |. FF50 28 CALL DWORD PTR DS:[EAX+0x28] ; 使用道具 41E691
调用指南针CALL
0041E696 . E8 C5960100 CALL kyodai1.00437D60 ; 指南针 41E76C
获取连接点
0041E76C . E8 CEAA0000 CALL kyodai1.0042923F ; 获取两个可以连接的点
2)测试代码
[C] 纯文本查看 复制代码 if (Msg == WM_DATA1)
{
//指南针
OutputDebugString(L"指南针");
//0x45DEBC
//0041DE4D | . 8B86 94040000 MOV EAX, DWORD PTR DS : [ESI + 0x494]
//0041DE53 | . 8D8E 94040000 LEA ECX, DWORD PTR DS : [ESI + 0x494] ; ECX赋值
//0041DE59 | . 52 PUSH EDX
//0041DE5A | . 53 PUSH EBX
//0041DE5B | . 53 PUSH EBX
//0041DE5C | .FF50 28 CALL DWORD PTR DS : [EAX + 0x28] ; 使用道具 41E691
_asm {
mov ecx,0x45DEBC
mov ecx, [ecx]
lea ecx,DWORD PTR ds:[ecx + 0x494]
push 0xF0
push 0
push 0
mov eax,0x0041E691
call eax
}
return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}
②实现单消
1)在连连看的数据窗口下一个内存写入断点
2)通过栈回溯找到调用的CALL
3)在反汇编代码中找到消除CALL
4)测试代码
[C] 纯文本查看 复制代码 if (Msg == WM_DATA2)
{
//0041E75E > \8B8E F0190000 MOV ECX, DWORD PTR DS : [ESI + 0x19F0] ; Case F0(BM_GETCHECK) of switch 0041E749
//0041E764 . 8D45 D8 LEA EAX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x28]
//0041E767 . 50 PUSH EAX
//0041E768 . 8D45 E0 LEA EAX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x20]
//0041E76B . 50 PUSH EAX
//0041E76C.E8 CEAA0000 CALL kyodai1.0042923F; 获取两个可以连接的点
//1.获取可以连接的两个点
POINT pt1 = { 0 };
POINT pt2 = { 0 };
_asm {
mov ecx, 0x45DEBC
mov ecx, [ecx]
lea ecx, DWORD PTR ds : [ecx + 0x494]
mov ecx, DWORD PTR ds : [ecx + 0x19F0]
lea eax, pt1.x
push eax
lea eax, pt2.x
push eax
mov eax, 0x0042923F
call eax //获取可以消除的图案坐标
}
CString strCode;
strCode.Format(L"pt1:%d,%d pt2:%d,%d", pt1.x, pt1.y, pt2.x, pt2.y);
OutputDebugString(strCode.GetBuffer());
//2.调用消除CALL
//00129BB8 00000000 0
//00129BBC 0012BB50 数组地址
//00129BC0 00129BEC 坐标点1
//00129BC4 00129BF4 坐标点2
//00129BC8 014AB930 坐标点数组
//00129BCC 00000002 数值
_asm {
mov ecx, 0x45DEBC
mov ecx, [ecx] //传递ecx的值
push 0x4 //参数1 固定值
lea eax, DWORD PTR ds : [ecx + 0x494] //0012BB50
mov eax, DWORD PTR ds : [eax + 0x19F0]
add eax, 0x40
push eax //参数2 变量地址 坐标数组地址
lea eax, pt1.x //参数3 点1地址
push eax
lea eax, pt2.x //参数4 点2地址
push eax
lea eax, DWORD PTR ds : [ecx + 0x494] //014AB930
mov eax, DWORD PTR ds : [eax + 0x19F0]
mov eax, DWORD PTR ds : [eax + 0x4]
push eax //参数5 数组地址
push 0 //参数6 0
mov eax, 0x0041C68E //CALL kyodai1.0041C68E
call eax //调用消除
}
return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}
③全屏消除
1)全屏消除原理是在单消的基础上增加一个循环,直至消除完成,则退出循环
2)测试代码
[C] 纯文本查看 复制代码 //全屏消除
CMFCLLKApp* pApp = (CMFCLLKApp*)AfxGetApp();
//循环消除
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
int nRet = ::SendMessage(pApp->m_hWnd, WM_DATA2, 0, 0);
if (nRet == -1)
{
break;
}
}
//判断循环结束,即坐标点为0
if (pt1.x == 0 && pt1.x == pt1.y)
{
return -1;
}
④实现炸弹
1)寻找道具炸弹的参数
2)炸弹使用效果
3)测试代码
[C] 纯文本查看 复制代码 if (Msg == WM_DATA3)
{
//炸弹
OutputDebugString(L"炸弹");
_asm {
mov ecx, 0x45DEBC
mov ecx, [ecx]
lea ecx, DWORD PTR ds : [ecx + 0x494]
push 0xF4 //与指南针道理大致相同,仅道具的参数不同(指南针此处为0xF0)
push 0
push 0
mov eax, 0x0041E691
call eax
}
return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}
⑤道具拓展
代码部分均参考道具炸弹的修改部分,即可实现其余拓展道具功能
1)闹钟道具
2)镜子道具
3)禁手道具
4)蒙眼道具
5)障碍道具
6)重列道具
⑥无限时间
NOP时间关键代码,这里的时间比扫雷的还要简单一点
1)使用CE工具NOP掉DEC DWORD PTR DS:[ESI+0xC0]
2)根据CE原理编写NOP代码
这里的NOP代码和扫雷基本上是一致的,扫雷还需要NOP两个位置的时间自增,这里只有一个地方,更简单一点
[C] 纯文本查看 复制代码 //获取连连看进程ID
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &Pid);
//获取连连看进程句柄
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, Pid);
//将时间自增的语句使用NOP填充
result = WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)g_pTime, &szInc, 6, 0);
3)注入DLL
注入前
注入后
4)游戏效果图展示
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