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心中的沉默
发表于 2022-1-12 15:25
.版本 2
.支持库 iext
.支持库 spec
局部_修仙等级 = 查询_用户数据 (局部_账户, “修仙等级”)
局部_被挑战的修仙等级 = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修仙等级”)
.如果 (局部_修仙等级 ≠ “身死道消” 且 局部_被挑战的修仙等级 ≠ “身死道消”)
局部_挑战 = 查询_用户数据 (局部_账户, “挑战”)
.如果 (到整数 (局部_挑战) > 0)
局部_索引 = 超级列表框1.查找表项 (局部_挑战提交账号, , , 1)
.如果 (局部_索引 ≠ -1)
局部_修仙等级A = 查询_用户数据 (局部_账户, “修仙等级”)
局部_种族A = 查询_用户数据 (局部_账户, “种族”)
局部_天赋A = 查询_用户数据 (局部_账户, “天赋”)
局部_修为A = 查询_用户数据 (局部_账户, “修为”)
局部_运势A = 查询_用户数据 (局部_账户, “运势”)
局部_双修A = 查询_用户数据 (局部_账户, “双修”)
局部_双修道侣A = 查询_用户数据 (局部_双修A, “双修”)
.判断开始 (局部_双修道侣A = 局部_账户)
局部_索引 = 超级列表框1.查找表项 (局部_双修A, , , 1)
.如果 (局部_索引 ≠ -1)
局部_双修道侣修为A = 查询_用户数据 (局部_双修A, “修为”)
局部_修为A = 局部_修为A + 局部_双修道侣修为A
.否则
.如果结束
.默认
.判断结束
.如果 (局部_种族A = “人修”)
局部_等级划分A = 文本_取文本所在行 (#游戏_人修等级, 局部_修仙等级A, )
.否则
.如果结束
.如果 (局部_种族A = “妖修”)
局部_等级划分A = 文本_取文本所在行 (#游戏_妖修等级, 局部_修仙等级A, )
.否则
.如果结束
.如果 (局部_种族A = “魔修”)
局部_等级划分A = 文本_取文本所在行 (#游戏_魔修等级, 局部_修仙等级A, )
局部_修为A = 到文本 (到整数 (局部_修为A) × 1.2)
.否则
.如果结束
' ——————————————————————————————————————————————
局部_索引 = 超级列表框1.查找表项 (局部_挑战提交账号, , , 1)
局部_客户B = 超级列表框1.取标题 (局部_索引, 0)
局部_修仙等级B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修仙等级”)
局部_种族B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “种族”)
局部_天赋B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “天赋”)
局部_修为B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修为”)
局部_运势B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “运势”)
局部_双修B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “双修”)
局部_双修道侣B = 查询_用户数据 (局部_双修B, “双修”)
.判断开始 (局部_双修道侣B = 局部_挑战提交账号)
局部_索引 = 超级列表框1.查找表项 (局部_双修B, , , 1)
.如果 (局部_索引 ≠ -1)
局部_双修道侣修为B = 查询_用户数据 (局部_双修B, “修为”)
局部_修为B = 局部_修为B + 局部_双修道侣修为B
.否则
.如果结束
.默认
.判断结束
.如果 (局部_种族B = “人修”)
局部_等级划分B = 文本_取文本所在行 (#游戏_人修等级, 局部_修仙等级B, )
.否则
.如果结束
.如果 (局部_种族B = “妖修”)
局部_等级划分B = 文本_取文本所在行 (#游戏_妖修等级, 局部_修仙等级B, )
.否则
.如果结束
.如果 (局部_种族B = “魔修”)
局部_等级划分B = 文本_取文本所在行 (#游戏_魔修等级, 局部_修仙等级B, )
局部_修为B = 到文本 (到整数 (局部_修为B) × 1.2)
.否则
.如果结束
' ——————————————————————————————————————————————
局部_战斗力A = 到整数 (局部_修为A) × 局部_等级划分A
局部_战斗力A = 局部_战斗力A × (1 + 到整数 (局部_运势A) ÷ 10)
局部_战斗力B = 到整数 (局部_修为B) × 局部_等级划分B
局部_战斗力B = 局部_战斗力B × (1 + 到整数 (局部_运势A) ÷ 10)
' ——————————————————————————————————————————————
局部_总战斗力 = 局部_战斗力A + 局部_战斗力B
局部_A获胜的概率 = 局部_战斗力A ÷ 局部_总战斗力
局部_A获胜的概率 = 到整数 (局部_A获胜的概率 × 100) ' 整数1~100
调试输出 (局部_A获胜的概率)
' ————————————————————————————————————————————————————普通的战斗
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) ≥ 局部_A获胜的概率)
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, ))
.否则
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 2, ))
.如果结束
.如果 (局部_种族A = “人修” 且 局部_等级划分A > 局部_等级划分B) ' 判断是否人修等级压制
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 80)
局部_战斗结果 = 1 ' 重创对方
.否则
局部_战斗结果 = 2 ' 击杀对方
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_种族B = “人修” 且 局部_等级划分B > 局部_等级划分A) ' 判断是否人修等级压制
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 80)
局部_战斗结果 = 3 ' 被重创
.否则
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_种族B = “人修” 且 局部_等级划分B > 局部_等级划分A) ' 判断是否人修等级压制
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 80)
局部_战斗结果 = 3 ' 被重创
.否则
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.如果结束
.否则
.如果结束
' ————————————————————————————————————————————————————九转轮回的战斗
.如果 (局部_天赋A = “96”) ' 配角的战斗
.如果 (局部_天赋B = “1”)
局部_炼气层数B = 文本_取右边 (局部_修仙等级B, “炼气”, , )
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 到整数 (局部_炼气层数B)) ' 九转轮回上天嫉以
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, ))
.否则
局部_战斗结果 = 1 ' 重创
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “50”)
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 50)
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, ))
.否则
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 2, ))
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “101”)
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B ≠ “1” 且 局部_天赋B ≠ “99” 且 局部_天赋B ≠ “100” 且 局部_天赋B ≠ “101”)
.如果 (局部_战斗结果 = 4)
局部_战斗结果 = 3
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
' ————————————————————————————————————————————————————配角的战斗
.如果 (局部_天赋A = “98” 或 局部_天赋A = “99”) ' 配角的战斗
.如果 (局部_天赋B = “100” 或 局部_天赋B = “101”)
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B ≠ “1” 且 局部_天赋B ≠ “100” 且 局部_天赋B ≠ “101”)
.如果 (局部_战斗结果 = 4)
局部_战斗结果 = 3
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “1”)
局部_炼气层数B = 文本_取右边 (局部_修仙等级B, “炼气”, , )
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 到整数 (局部_炼气层数B)) ' 九转轮回上天嫉以
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, ))
.否则
局部_战斗结果 = 1 ' 重创
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “50”)
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 50)
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, ))
.否则
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 2, ))
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “101”)
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
' ————————————————————————————————————————————————————配角的战斗
' ————————————————————————————————————————————————————天选之子的战斗
.如果 (局部_天赋A = “100”) ' 天选之子的战斗
.如果 (局部_天赋B = “99”)
局部_战斗结果 = 2 ' 击杀对方
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “1”)
局部_炼气层数B = 文本_取右边 (局部_修仙等级B, “炼气”, , ) ' 对方的炼气层数
局部_修为A = 查询_用户数据 (局部_账户, “修为”) ' 我方的修为
局部_修为B = 到文本 (到整数 (局部_炼气层数B) × 10000) ' 对方的修为层数
.判断开始 (到整数 (局部_修为A) > 到整数 (局部_修为B))
局部_战斗结果 = 2 ' 击杀对方
.默认
.判断结束
.判断开始 (到整数 (局部_修为A) < 到整数 (局部_修为B))
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.默认
.判断结束
.判断开始 (到整数 (局部_修为A) = 到整数 (局部_修为B))
局部_战斗结果 = 5 ' 平局
.默认
.判断结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “101”)
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
' ————————————————————————————————————————————————————天选之子的战斗
' ————————————————————————————————————————————————————天嫉的战斗
.如果 (局部_天赋A = “1”) ' 天嫉的战斗
局部_炼气层数A = 文本_取右边 (局部_修仙等级A, “炼气”, , )
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 到整数 (局部_炼气层数A)) ' 天嫉对上除天嫉以外的天赋
局部_战斗结果 = 3 ' 被重创
.否则
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 2, ))
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “1”)
局部_炼气层数B = 文本_取右边 (局部_修仙等级B, “炼气”, , )
.判断开始 (到整数 (局部_炼气层数A) > 到整数 (局部_炼气层数B))
局部_战斗结果 = 2 ' 击杀对方
.默认
.判断结束
.判断开始 (到整数 (局部_炼气层数A) < 到整数 (局部_炼气层数B))
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.默认
.判断结束
.判断开始 (到整数 (局部_炼气层数A) = 到整数 (局部_炼气层数B))
局部_战斗结果 = 5 ' 平局
.默认
.判断结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “100”)
局部_修为B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修为”) ' 对方修为
局部_修为A = 到文本 (到整数 (局部_炼气层数A) × 10000) ' 我方修为
.判断开始 (到整数 (局部_修为A) > 到整数 (局部_修为B))
局部_战斗结果 = 2 ' 击杀对方
.默认
.判断结束
.判断开始 (到整数 (局部_修为A) < 到整数 (局部_修为B))
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.默认
.判断结束
.判断开始 (到整数 (局部_修为A) = 到整数 (局部_修为B))
局部_战斗结果 = 5 ' 平局
.默认
.判断结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “101”)
局部_战斗结果 = 4 ' 被击杀
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
' ————————————————————————————————————————————————————天嫉的战斗
' ————————————————————————————————————————————————————五五开的战斗
.如果 (局部_天赋A = “50”) ' 五五开的战斗
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 50)
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, ))
.否则
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 2, ))
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “1”)
局部_炼气层数B = 文本_取右边 (局部_修仙等级B, “炼气”, , )
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 到整数 (局部_炼气层数A)) ' 天嫉对上除天嫉以外的天赋
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 2, )) ' 成功
.否则
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, )) ' 失败
.如果结束
.否则
.如果结束
.如果 (局部_天赋B = “100”)
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) ≥ 局部_A获胜的概率)
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, )) ' 失败
.否则
局部_战斗结果 = 1 ' 成功
.如果结束
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
' ————————————————————————————————————————————————————五五开的战斗
' ————————————————————————————————————————————————————配角的战斗
.如果 (局部_天赋A = “101”) ' 五五开的战斗
局部_战斗结果 = 2 ' 击杀对方
.如果 (局部_天赋A = “50”) ' 五五开的战斗
.如果 (到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 100, )) > 50)
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (3, 4, ))
.否则
局部_战斗结果 = 到整数 (文本_取随机范围数字 (1, 2, ))
.如果结束
.否则
.如果结束
.否则
.如果结束
局部_修为A = 查询_用户数据 (局部_账户, “修为”)
局部_修为B = 查询_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修为”)
局部_挑战 = 到文本 (到整数 (局部_挑战) - 1)
修改_用户数据 (局部_账户, “挑战”, 局部_挑战)
' ————————————————————————————————————————————————————战斗结算
.判断开始 (局部_战斗结果 = 1)
局部_战斗结果转化 = “重创对方”
.判断开始 (局部_天赋A = “97”)
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为B) × 0.3
局部_战斗结果转化 = “获得对方:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为” + “(由于你是七星连珠体质额外获得对方百分之十修为)”
.默认
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为B) × 0.2
局部_战斗结果转化 = “获得对方:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为”
.判断结束
局部_胜利方结算后的修为 = 到文本 (到整数 (局部_修为A) + 局部_胜利方获得的修为)
.如果 (局部_天赋B = “98”)
局部_失败方失去的修为 = 到整数 (局部_修为B) × 0.1
局部_战斗结果转化失败方 = “被击败失去:” + 到文本 (局部_失败方失去的修为) + “修为” + “(由于你是霸体体质只损失百分之十修为)”
.否则
局部_失败方失去的修为 = 到整数 (局部_修为B) × 0.2
局部_战斗结果转化失败方 = “被击败失去:” + 到文本 (局部_失败方失去的修为) + “修为”
.如果结束
局部_失败方结算后的修为 = 到文本 (到整数 (局部_修为B) - 局部_失败方失去的修为)
修改_用户数据 (局部_账户, “修为”, 局部_胜利方结算后的修为)
修改_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修为”, 局部_失败方结算后的修为)
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜,道号为:” + 局部_挑战提交账号 + “的道友,并重创对方。” + 局部_战斗结果转化)
功能_数据发送 (局部_客户B, “游戏通知”, “你被” + 局部_账户 + “的道友,重创。” + 局部_战斗结果转化失败方)
.默认
.判断结束
.判断开始 (局部_战斗结果 = 2)
局部_战斗结果转化 = “击杀对方”
.如果 (局部_等级划分A < 局部_等级划分B)
局部_是否越级击杀 = 1
.否则
局部_是否越级击杀 = 0.5
.如果结束
.判断开始 (局部_天赋A = “97”)
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为B) × (局部_是否越级击杀 + 0.1)
.默认
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为B) × 局部_是否越级击杀
.判断结束
局部_胜利方结算后的修为 = 到文本 (到整数 (局部_修为A) + 局部_胜利方获得的修为)
修改_用户数据 (局部_账户, “修为”, 局部_胜利方结算后的修为)
修改_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修为”, “0”)
修改_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修仙等级”, “身死道消”)
.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), i)
局部_索引 = i - 1
.如果 (超级列表框1.取标题 (局部_索引, 1) ≠ “”)
局部_循环客户 = 超级列表框1.取标题 (局部_索引, 0)
.如果 (局部_等级划分A < 局部_等级划分B)
功能_数据发送 (局部_循环客户, “游戏通知”, “百晓通的小道消息:经过数日激战道号:” + 局部_账户 + “,越级击杀了道号:” + 局部_挑战提交账号 + “的道友,获得对方全部修为!恐怖如斯!”)
.否则
功能_数据发送 (局部_循环客户, “游戏通知”, “百晓通的小道消息:经过数日激战道号:” + 局部_账户 + “,击杀了道号:” + 局部_挑战提交账号 + “的道友,恐怖如斯”)
.如果结束
.否则
.如果结束
.计次循环尾 ()
.判断开始 (局部_天赋A = “97”)
.如果 (局部_等级划分A < 局部_等级划分B)
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “的道友,越级并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为(由于你的七星连珠体质,额外获得对方百分之十修为)”)
.否则
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “的道友,并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为(由于你的七星连珠体质,额外获得对方百分之十修为)”)
.如果结束
.默认
.如果 (局部_等级划分A < 局部_等级划分B)
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “的道友,越级并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为”)
.否则
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “的道友,并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为”)
.如果结束
.判断结束
功能_数据发送 (局部_客户B, “游戏通知”, “你被道号:” + 局部_账户 + “的道友挑战,经过激烈战斗你最终身死道消,死前记录下了他的长相,并决心转世复仇。”)
.默认
.判断结束
.判断开始 (局部_战斗结果 = 3)
局部_战斗结果转化 = “被重创”
.判断开始 (局部_天赋B = “97”)
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为A) × 0.3
局部_战斗结果转化 = “获得对方:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为” + “(由于你是七星连珠体质额外获得对方百分之十修为)”
.默认
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为A) × 0.2
局部_战斗结果转化 = “获得对方:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为”
.判断结束
局部_胜利方结算后的修为 = 到文本 (到整数 (局部_修为B) + 局部_胜利方获得的修为)
.如果 (局部_天赋A = “98”)
局部_失败方失去的修为 = 到整数 (局部_修为A) × 0.1
局部_战斗结果转化失败方 = “被击败失去:” + 到文本 (局部_失败方失去的修为) + “修为” + “(由于你是霸体体质只损失百分之十修为)”
.否则
局部_失败方失去的修为 = 到整数 (局部_修为A) × 0.2
局部_战斗结果转化失败方 = “被击败失去:” + 到文本 (局部_失败方失去的修为) + “修为”
.如果结束
局部_失败方结算后的修为 = 到文本 (到整数 (局部_修为A) - 局部_失败方失去的修为)
修改_用户数据 (局部_账户, “修为”, 局部_失败方结算后的修为)
修改_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修为”, 局部_胜利方结算后的修为)
功能_数据发送 (局部_客户B, “游戏通知”, “经过数日激战,你成功的将名为:” + 局部_挑战提交账号 + “来挑战你的道友,重创。” + 局部_战斗结果转化)
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “你挑战” + 局部_账户 + “道友失败,被重创。” + 局部_战斗结果转化失败方)
.默认
.判断结束
.判断开始 (局部_战斗结果 = 4)
局部_战斗结果转化 = “被击杀”
.如果 (局部_等级划分B < 局部_等级划分A)
局部_是否越级击杀 = 1
.否则
局部_是否越级击杀 = 0.5
.如果结束
.判断开始 (局部_天赋B = “97”)
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为B) × (局部_是否越级击杀 + 0.1)
.默认
局部_胜利方获得的修为 = 到整数 (局部_修为B) × 局部_是否越级击杀
.判断结束
局部_胜利方结算后的修为 = 到文本 (到整数 (局部_修为B) + 局部_胜利方获得的修为)
修改_用户数据 (局部_挑战提交账号, “修为”, 局部_胜利方结算后的修为)
修改_用户数据 (局部_账户, “修为”, “0”)
修改_用户数据 (局部_账户, “修仙等级”, “身死道消”)
.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), i)
局部_索引 = i - 1
.如果 (超级列表框1.取标题 (局部_索引, 1) ≠ “”)
局部_循环客户 = 超级列表框1.取标题 (局部_索引, 0)
.如果 (局部_等级划分A < 局部_等级划分B)
功能_数据发送 (局部_循环客户, “游戏通知”, “百晓通的小道消息:经过数日激战道号:” + 局部_挑战提交账号 + “,越级击杀了挑战他的道号为:” + 局部_账户 + “的道友,获得对方全部修为!恐怖如斯!”)
.否则
功能_数据发送 (局部_循环客户, “游戏通知”, “百晓通的小道消息:经过数日激战道号:” + 局部_挑战提交账号 + “,击杀了挑战他的道号为:” + 局部_账户 + “的道友,恐怖如斯”)
.如果结束
.否则
.如果结束
.计次循环尾 ()
.判断开始 (局部_天赋B = “97”)
.如果 (局部_等级划分B < 局部_等级划分A)
功能_数据发送 (局部_客户B, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “挑战你的道友,越级并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为(由于你的七星连珠体质,额外获得对方百分之十修为)”)
.否则
功能_数据发送 (局部_客户B, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “挑战你的道友,并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为(由于你的七星连珠体质,额外获得对方百分之十修为)”)
.如果结束
.默认
.如果 (局部_等级划分B < 局部_等级划分A)
功能_数据发送 (局部_客户B, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “挑战你的道友,越级并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为”)
.否则
功能_数据发送 (局部_客户B, “游戏通知”, “经过数日激战你成功战胜” + 局部_挑战提交账号 + “挑战你的道友,并击杀对方。获得:” + 到文本 (局部_胜利方获得的修为) + “修为”)
.如果结束
.判断结束
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “挑战失败被:” + 局部_挑战提交账号 + “道友击杀最终身死道消,死前记录下了他的长相,并决心转世复仇。”)
.默认
.判断结束
' 功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, 局部_战斗结果转化)
.否则
功能_数据发送 (局部_客户, “游戏通知”, “对方暂时不在线。”)
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