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[求助] websocket针对游戏的业务逻辑请教

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ppgjx 发表于 2022-11-9 11:45
我们现在的平台打算做个多个小游戏系统 一个app里面有很多小游戏 而且小游戏都是类似王者荣耀那种联机的 现在些逻辑问题想请教

由于是联机对战 避免不了登录 也就意味着websocket也需要登录 传统小游戏也是这样做的 只要websocket登录后 然后建立房间就可以进行游戏了 也就意味着只使用一个websocket就可以处理登录和游戏的业务逻辑
那么现在问题是 多种游戏的业务逻辑都不一样 还应该只用这一个websocket吗 会不会造成业务非常繁琐?还是说一个小游戏对应一个新的websocket链接进行处理?

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

归隐小赵 发表于 2022-11-9 11:54
推荐一个端口一个游戏,这样后期也可以拓展服务器,并且好管理。
sweet520nana 发表于 2022-11-9 14:50
55229lwj 发表于 2022-11-9 19:29
一个游戏一个令牌怎样?让游戏带令牌访问链接
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