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夸克逃逸
发表于 2022-11-24 00:08
本帖最后由 夸克逃逸 于 2023-5-25 10:07 编辑
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高校学生综合素质评价管理系统毕业设计源码
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一、介绍
本科毕业设计,可以帮助高校更好的开展学生综合素质评价工作。
系统特色功能
- 预先配置加分规则,根据加分规则提交学分申请、审核学分申请,非常丝滑~
- 可视化呈现学生的综合素质成长情况(尚处于开发阶段),形成一份”第二课堂成绩单“。
- 根据学生的各种赛事经历形成一份简历,后续可能考虑开发一个简单的简历制作模块
- 自动计分并基于”学分法“给出排名。后续可能会增加质性评价模块,实现质性评价和量化评价相结合。
- 自由配置综合素质评价指标,满足不同专业的学生培养要求。
- 各项功能均比较完善,包括学生申请与审核、异议提交和审核、自动化加分与排名、评价结果和配置文件导出、学生名单和成绩文件导入、学生账号管理等。
系统设计理念说明
- 系统的核心设计理念理解起来可能会比较生涩,专门研究过学生综合素质评价这一块的应该会比较清楚。综合素质评价说简单点可以看作是期末综评、评优评奖的时候需要做的事情。
- 一般来说,学校会根据学生的比赛获奖、社会实践等给学生加分,排名靠前的可以获得奖学金、荣誉称号甚至保研资格。
- 这些比赛、社会实践加分以往基本都是通过学生复印纸质材料,然后提交excel表格,然后由学委汇总这一套流程实现的。一些学生已经有了信息化的系统,但是迄今为止的本科和现在研究生院校都没怎么用。原因可能是学习这个系统的成本比较高吧;也可能是已有的系统不够灵活,不能满足不同学院、不同专业的个性化要求。
- 这个系统会将比赛单独出来,因为根据我个人的经历,比赛在高校加分中占比算是比较大的。除了比赛之外的加分项,称之为”其他“,比如班干部加分、团日活动加分等。
- 由于一些高校会给不同的比赛不同的加分等级,同一个比赛获奖的不同级别加分肯定也是不同的,因此可以通过配置文件来提前配置好。
- 比如我写个json文件,国家级一等奖加多少分,国家级二等奖加多少分,先配置好,学生提交学分申请的时候只需要选择对应的等级就可以了;同时,老师审核的时候,只需要关注学生选择的等级是否与学生提交的证明材料(电子版)能够对应上就行了,不需要关注这个过程中到底加了多少分(前提是对应等级和加分分值对应且无误)。
详细安装、配置教程
https://www.bilibili.com/video/BV1TD4y1Y7CV?share_source=copy_web
二、核心功能说明
系统一共有三个使用角色,相当于有三套系统,在这里只介绍核心的一些功能及实现。
导入学生名单或者成绩名单
- 这个功能实现的是教师上传学生名单或者学生成绩的时候,后端能够自动读取文件并将数据处理后存入数据库。这里需要提前确定好学生名单和成绩文件的格式。核心代码如下:
public class ReadStudentXlsFiles {
private static String basePath = "G:\\Projects\\Materials\\cqes4cs\\files\\students\\";
public static List<HashMap<String, Object>> readStudentXlsx(String fileFinalName) throws FileNotFoundException {
// 将文件存入本地,便于读取
String filePath = basePath + fileFinalName;
File file = new File(filePath);
FileInputStream fs = new FileInputStream(file);
List<HashMap<String, Object>> lst = new ArrayList<>();
try {
String fileName = file.getName();
String[] fileParts = fileName.split("\\.");
Workbook sheets;
if (fileParts[fileParts.length - 1].equals("xls")) {
sheets = new HSSFWorkbook(fs);
} else {
sheets = new XSSFWorkbook(fs);
}
Sheet sheet = sheets.getSheetAt(0);
int rowCount = sheet.getLastRowNum();
int colNum = sheet.getRow(0).getPhysicalNumberOfCells();
// 遍历行
for (int i=1; i<=rowCount; i++) {
HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
Row row = sheet.getRow(i);
// 遍历列
for(int j = 0; j < colNum; j++){
if(row.getCell(j) != null){
row.getCell(j).setCellType(CellType.STRING);
String cellValue = row.getCell(j).getStringCellValue();
switch (j) {
case 0:
map.put("userid", cellValue);
break;
case 1:
map.put("name", cellValue);
break;
case 2:
map.put("major_code", cellValue);
break;
case 3:
map.put("class", cellValue);
break;
case 4:
map.put("year", cellValue);
break;
default: break;
}
}
}
lst.add(map);
}
fs.close();
return lst;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
处理加分规则配置- 这个功能实现的是教师修改加分规则的时候,后端进行请求处理。与简单的请求处理不同,这个接口会在处理数据之前把数据存储到一个临时表中。这是因为加分规则配置比较复杂(但是配置完成之后用起来非常丝滑),需要确保数据存取过程中不会出。
[Java] 纯文本查看 复制代码 // notation
@RequestMapping("/modifyContestConfig")
@Transactional
@RequiresRoles("manager")
public ResponseEntity modifyContestConfig(@RequestParam Map<String, String> map) {
List<HashMap<String, Object>> list = new ArrayList<>();
Map<String, String> nameMap = new HashMap<>();
Map<String, String> indexMap = new HashMap<>();
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
if (entry.getKey().equals("name")) {
nameMap = JSON.parseObject(entry.getValue(), HashMap.class);
}
if (entry.getKey().equals("index")) {
indexMap = JSON.parseObject(entry.getValue(), HashMap.class);
}
}
// 清空配置表
if (nameMap.size() == 0 || indexMap.size() == 0) {
basicInfoMapper.deleteContestConfig();
return ResponseEntity.ok().body(ResultVOUtil.successSimple());
}
// 组装list
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
if (entry.getKey().equals("name")) break;
if (entry.getKey().equals("index")) break;
HashMap<String, Object> mapp = new HashMap<>();
mapp.put("uuid", entry.getKey());
mapp.put("config", entry.getValue());
mapp.put("name", nameMap.get(entry.getKey()));
mapp.put("indexid", indexMap.get(entry.getKey()));
list.add(mapp);
}
Boolean flag = false;
try {
// 先存入临时表
basicInfoMapper.updateContestConfigTemp(list);
// 再删除原始表里面的所有数据
basicInfoMapper.deleteAllContestConfig();
// 最后将临时表的数据复制到原始表中
basicInfoMapper.updateContestConfig();
// 最后删除临时的规则表,方便下一次的数据存储
basicInfoMapper.deleteContestsConfigTemp();
} catch (Exception e) {
flag = true;
throw new RuntimeException("New Error");
}
if (flag) return ResponseEntity.ok().body(ResultVOUtil.error(1, "操作失败,请联系管理员"));
return ResponseEntity.ok().body(ResultVOUtil.successSimple());
}
编辑加分规则:- 这是系统最主要的功能,也是比较复杂的部分。一是因为整个实现的思路并不常见,而是有比较多的东西可以/需要配置,所以稍显复杂。以设置叶子节点为例,代码如下。其实可以看到,首先要遍历配置数据(JSON格式),然后再给叶子节点设置新的属性,同时还要判断用户的输入是否合法。设置根节点仅仅是加分规则配置的好多个功能之一而已!
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 setroot(node, data) {
// 取消设置为叶子节点
if (data.tag == 'root') {
let parent = node.parent
let newChild = { uuid: data.uuid, name: data.name, children: [] }
let children = parent.data.children || parent.data
let index = children.findIndex(d => d.uuid === data.uuid)
children.splice(index, 1)
if (!parent.data.children) {
this.$set(parent.data, 'children', [])
}
parent.data.children.push(newChild)
return
}
// 设置叶子节点
if (data.children.length > 0) return this.$msg.error("存在下一级的时候不能设置为叶子节点")
let temp = {
uuid: data.uuid,
name: data.name,
tag: 'root',
score: 0
}
this.$prompt('请为叶子节点设置分值,最多保留两位小数', '提示', {
confirmButtonText: '确定',
cancelButtonText: '取消'
}).then(({ value }) => {
if (isNaN(value) || value.trim().length == 0) return this.$msg.error("请输入正确的数值")
temp.score = value
let parent = node.parent
let children = parent.data.children || parent.data
let index = children.findIndex(d => d.uuid === data.uuid)
children.splice(index, 1)
parent.data.children.push(temp)
}).catch(()=>{return this.$msg.error("输入加分分值才能设置为叶子节点")})
}
学分申请: - 这是系统最核心的功能之一。实现起来也是比较复杂的,因为系统需要根据配置文件去自动形成多级选择菜单,同时要根据用户的选择去读取该菜单下的加分分值到底是多少;用户切换主规则的时候,还需要动态的去加载配置,然后进行处理。这个也只算是学分申请的一小部分而已!
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 // 选择某个比赛后搜索比赛的相关配置
async handleSelect(item) {
let {data: res} = await this.$http.post('/getContestConfigById', this.$qs.stringify({id: item.id}))
if (!res) return
if (res.code != 0) return this.$msg.error(res.message)
this.curLevelConfig = JSON.parse('[' + res.data.classconfig + ']')
this.stepForm.ruleid = res.data.uuid
this.stepForm.name = res.data.name
this.toNext()
},
三、系统界面一览
登陆页面:
登录页
教师端:
教师端
学生端:
学生端
管理员端:
管理员端
学分申请:
学分申请
学分评价结果总览:
评价总览
处理学分申请异议:
异议处理
管理常见专业赛事配置:
赛事管理
加分规则配置:
配置加分规则
学生综合素质可视化分析:
可视化分析
四、配置运行
项目下载- github克隆:前端地址https://github.com/quarkape/cqes4cs,后端地址https://github.com/quarkape/cqes4csbe(包含了SQL、静态资源文件、接口文档)
- gitee镜像:前端地址https://gitee.com/quarkape/cqes4cs,后端地址https://gitee.com/quarkape/cqes4csbe(包含了SQL、静态资源文件、接口文档)
运行环境 - MySQL5.7
- Redis3.0
- Vue2.6
- SpringBoot4
运行说明 - 如果你上手起来比较困难,可以看看视频版本的教程:https://www.bilibili.com/video/BV1KG4y1Z7Pd?share_source=copy_web
前端搭建 - 安装各种依赖。在项目根目录下面的package.conf中可以找到开发依赖和生产依赖的列表。开发环境依赖使用npm install 依赖名称 -D进行安装,生产环境依赖可以使用npm install 依赖名称 -S进行安装。
- 运行。安装完成后,运行npm run serve没有问题的话就可以了。地址栏输入http://localhost:8080就可以进入登录页。
后端搭建
- 安装各类依赖。在项目根目录下面的pom.xml中可以看到依赖列表,使用maven下载下来就可以了。如果你使用的是IDEA的话,你可以导入项目文件,IDEA会自动给你下载pom文件里面的各个依赖。
- 运行。安装完成后,运行项目,没有报错即可。
数据导入
- 将后端项目中的SQL文件导入到数据库中即可。我是用的MySQL WorkBench工具导入的。具体操作是:连接本地MySQL,新建一个名为cqes4cs的数据库,软件右上角file-open SQL Script-选择本项目的sql文件,在打开的脚本中前20行都是注释,在注释结束后、正式的SQL语句之前,加上use cqes4cs;这行代码,执行即可。
数据库
Redis和数据库
- 我用的phpstudy最新版来安装MySQL,数据库用户名和密码都为root。
- 我参照网上的教程把下载安装的Redis,Redis端口默认,密码设置的是kkty。注意你安装的时候要么修改redis的配置文件,把密码改为kkty;要么你自己在redis的配置文件中设置别的密码,然后在后端项目中的application.yml中把redis密码那一行的配置给修改了。
- 记得运行的时候启动Redis。
- 你也可以使用php study安装和配置redis,不过我没有用过这个功能。
静态资源映射
- 系统用的静态资源映射做静态资源管理。
- 静态资源文件夹结构请参照项目文件中Readme.md部分的说明。另外完整的文件夹结构在后端项目的assets里面可以找到。
- 静态资源文件夹的位置必须要与后端项目中MvcConfig.java文件中的文件地址要一致,不然静态资源文件无法正常访问。
静态资源配置
系统使用入门
- 初次使用的时候,需要登录管理员账号:用户名admin,密码admin,然后新增一个教师账号,管理年级建议设置为2021,因为我给的静态资源里面有一些预先提供的数据,大家到时候可以直接用。
- 右上角头像点击,然后退出管理员账号,使用上一步新建的教师账号登录系统。在学生管理中,上传静态资源文件夹student目录下的文件,系统会自动导入学生账号,学生学号为学生系统的登录用户名和账号。
- 在教师系统中,在学生评价页面,点击上传学生成绩,选择静态资源文件夹grades目录下面的默认文件,可以导入默认的成绩数据,导入后,可以切换年份为2021-2022年,查看学生成绩。
- 第2步导入学生账号之后,登录学生账号,已51214108037为例,登陆后可以查看综合素质评价结果,在学分管理页面可以申请学分。
【重要说明】
- 因为加分规则比较难配置,所以数据库会预先配置好一些加分规则,建议不要删除。如果真正要用的时候再删除也不迟。
- 必须要先上传学生成绩之后,学生评价页面才会有结果,因为当初设计的时候就默认学业成绩必须是综合素质评价的一部分。其他加分可以没有,但是学生学业成绩必须要有。
五、写在后面
- 其实整个系统实现起来还是很耗费时间的,功能个人角色也比较完善,作用也比较突出,但是配置起来确实需要一定的时间和精力
- 整个系统的核心思想囿于篇幅不能详细说明,个人认为初次理解起来比较费劲,毕竟这个系统功能和作用在那里对吧。反正感兴趣的小伙伴可以私戳~
- 其实本来有线上的体验地址的,但是服务器过期了,没办法让大家即时访问查看效果~
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