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[C&C++ 原创] ImGui + Opengl3 + GLFW 在指定窗口绘制(已获取HWND)上

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Broadm 发表于 2022-11-24 15:09

ImGui + Opengl3 + GLFW 在指定窗口绘制(已获取HWND)上

集成步骤

  • 你需要手动下载 attach-win32-window 分支的源码,并编译

    git clone https://github.com/glfw/glfw.git -b attach-win32-window
  • 编译请参考 https://www.glfw.org/docs/latest/compile.html

    我使用的 cmake 直接生成的vs2019的解决方案,然后打开Release模式编译就行了,获取到静态链接库 glfw3.lib

  • 在自己的项目中包含头文件 glfw3.hglfw3native.h, 然后静态链接 glfw3.lib , 就可以了

代码示例

HWND hd = GetDesktopWindow();        //得到桌面句柄
hd = GetWindow(hd, GW_CHILD);        //得到屏幕上第一个子窗口句柄
if (hd == NULL) {
    throw std::exception("GetDesktopWindow failed");
}
GLFWwindow* window = glfwAttachWin32Window(hd, NULL);
if (window == NULL)
    throw std::exception("glfwAttachWin32Window failed");

总结

这样你就获取到了通过glfw包装的win32窗口了,然后就可以愉快的在你想要的窗口上,用ImGui绘制了

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

 楼主| Broadm 发表于 2022-11-24 17:32
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