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今天再研究某个steam单机游戏,他的数据保存是再你推出游戏后手动保存来上传到云端的,我首先修改这个游戏里面的铁矿石的数量,比如我现在是100我搜索100,可以扫描到200多个值,然后我把铁矿石数量改成150,再搜索150,发现扫描到的结果为0,我猜想存放这个数据的地址可能是动态的,也有可能是游戏加了保护,然后我先搜索一次铁矿石的数量,先不改变铁矿石的数量,然后在搜索到的结果中,随便找一个然后去下断点,发现无论怎么操作,游戏根本断不下来。请大佬帮忙看看这问题到底出在哪,按理说只要是单机游戏,他的数据应该都在本地啊,为啥会这样呢。(虽然这个游戏也会联网,但是断网之后还是能继续玩的,只是退出游戏的时候需要保存一下)。我晚上搜索了一下,发现我遇到的问题和下面这个链接里面的兄弟遇到的是一样的,求助
“CE地址,每次数值一变,地址也跟着变,这种情况需要怎么找基址?网上教程比较少……https://www.52pojie.cn/thread-1225950-1-1.html”
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