我们先了解一下几种对抗游戏作弊的技术:
⒈数据检测:对基础的游戏数据进行校验,例如坐标是否违规越界地图(坐标瞬移功能),人物短时间位移距离是否过大(人物加速功能)等等
⒉CRC检测:基于游戏程序代码的检验,例如将人物移动中判断障碍物的je条件跳转修改为jmp强制跳转(人物穿墙功能)等等
⒊封包检测:将游戏数据封包进行校验,防止利用封包漏洞实现违规操作,例如之前的穿X火线强登(可以登录任意账号)等等
⒋机器检测:现在鹅厂 安全组好像换人了 ,游戏机器码封的都挺狠,一封就十年,不过道高一尺,魔高一丈,目前依然不够完善,很多朋友还是可以Pass
⒌Call检测:非法调用Call导致校验值非法,例如攻击Call的严格校验(角色扮演游戏自动打怪脚本都是调用Call的)等等
⒍堆栈检测:该检测归于调用Call过程中产生的问题
⒎文件检测:对于游戏本地文件的检测,例如之前穿X火线几年前风靡一时的REZ文件(快刀秒杀,穿墙,遁地,飞天)等等
⒏模块检测:很多外x挂采用“注入”的形式,所以模块检测在游戏安全对抗中也扮演着极其重要的作用
⒐特征检测:这个主要检测典型的使用“易语言”开发的程序,或者部分外x挂市场比较大的毒瘤程序,或者菜单绘制(imgui绘制)等等
⒑调试检测:针对调试器和调试行为的检测,对OllyDbg,CheatEngine等调试器特征和调试行为的检测等。
⒒游戏保护:主要是利用R3各种反调试技术以及驱动层的HOOK等技术实现的游戏保护,例如鹅厂的TP等等
说过检测之前我们先了解一下什么是crc检测。CRC,中文名称为循环冗余校验,CRC属于密码学一类算法,常用于数据校验,一般会用来检测程序是否被脱壳或者被修改,以达到防破解的目的。
CRC算法原理
数据发送过程:
多项式转化为二进制数,这个2进制数作为除数。
CRC校验码的位数=上面计算除数的位数-1
校验码的位数是多少,就把需要校验的数据左移多少位,得到的就是被除数
被除数 模二除 除数 = 商+余数
余数就是我们需要的CRC校验码
数据接收过程:0
多项式转化为二进制数,这个2进制数作为除数。
接收到的数据和CRC码拼接起来,作为被除数
除数确定了,被除数也确定了,接下来再次使用“模2除法”校验
结果为0,则接受的数据正确,结果不为0接收的数据不正确
还是不懂,很好,再翻译一遍
多项式就是一个指定的数值,用我们需要校验的数据模二除这个多项式的数值,得到的余数就是CRC校验码。
CRC算法实现
首先生成CRC校验码,我们这里按字节计算CRC,先写个函数生成一张字节CRC校验码的表,因为每个字节从00-FF有256个组合,所以每个字节有256种不同的校验码。
简单一句话总结一下:CRC是一种校验算法并且该算法被广泛应用于文件,数据等的校验
光说不练假把式,我们来动手写一个crc校验:
[Asm] 纯文本查看 复制代码 #include <Windows.h>
#include <stdio.h>
int crc = NULL;
int have_crc_table = NULL;
unsigned int crc32_table[256];
//生成具有256个元素的CRC32表
void Crc_Make_Table()
{
have_crc_table = 1;
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
crc = i;
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (crc & 1)
crc = (crc >> 1) ^ 0xEDB88320; //CRC32 多项式的值,也可以是0x04C11DB7
else
crc >>= 1;
}
crc32_table[i] = crc; //生成并存储CRC32数据表
}
}
//根据CRC32数据表计算内存或文件CRC校验码
unsigned int Calc_Crc32(unsigned int crc, char* Data, int len)
{
crc = 0xFFFFFFFF; //将CRC初始化为-1
//判断CRC32表是否生成
if (!have_crc_table)
Crc_Make_Table();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
crc = (crc >> 8) ^ crc32_table[(crc ^ Data[i]) & 0xff];
}
return ~crc;
}
int main()
{
SetConsoleTitleA("Crc检测过掉学习工具");
printf("使用CE工具->添加地址0x402000->查找访问并尝试过掉检测!\n\n");
printf("如果修改主程序模块,将会提示 “CRC代码校验检测到您修改了代码!”:\n\n\n\n\n");
//初始内存校验值
unsigned int uMainMoudleSumA = Calc_Crc32(0, (char*)0x400000, 0x1F000);//400000- 41D000
//while循环开启CRC检测
while (1)
{
//CRC循环检测内存实时校验值
unsigned int TmpCrcSum = Calc_Crc32(0, (char*)0x400000, 0x1F000);
if (TmpCrcSum != uMainMoudleSumA)
{
//封号处理-掉线处理
MessageBoxA(NULL, "CRC代码校验检测到您修改了代码!", "Caption", MB_OK);
}
//为了方便,我在这里使用的Sleep函数控制检测的周期
Sleep(2000);
}
getchar();
注:release编译的时候记得关一下各种优化这里有一点注意的,//计算内存校验值Calc_Crc32(0, (char*)0x400000, 0x1F000);
最后一个参数是一个校验的范围,我们用PE相关工具去确定程序主模块镜像大小。
我们看我这里就要改一下,要不会出问题。
我们改一下这里的数值就相当于改了代码,就触发了crc校验
那么接下来,我们就想办法给他搞掉。
首先,在攻击前,我们要知道代码的CRC检测是针对代码段的
代码段是用来执行的,正常情况下不会有其他数据访问代码段,被访问的大多是数据段,代码段被访问,很可疑就是CRC检测
此处说的“访问”的概念,大家可以通过CheatEngine工具中的“找出是什么访问了这个地址”来理解
针对0x402000这个地址,我们去看一下什么访问了
记住这行汇编,出现这个基本上就是crc检测了。同时记住40103f这个地址,我们去od里跟一下。
我们单步的走一走看看
第一次这里是400000,走了一遍后
变成了400001,,也就是说,它在循环的递增检测所有范围内的内存代码数据。这块的代码时crc校验的那里,我们要到的是if比较那一块,很明显我们要跳出这个call。但是下面有一个jmp,很明显我们正常跑是出不去的,我们需要到函数头那里找出返回地址
我们在这里回车就到我们的主程序里了
找到我们就要修改,call下面的eax是call返回的数值。大概看一下(因为是我们自己写的),我们就知道这个汇编程序的逻辑,先运行一个crc校验给local.1,然后不断的重复运行crc校验给local.2,这俩进行比较,不一样就弹对话框,那么我们破解的思路就有了,一个是把cmp xxx改成cmp eax,eax,这样就永远一样了,还有一种就是把je改成jmp,这样不管比较如何都不执行错误的代码,当然还有很多思路,大家可以试这改改,然后发现不管我们怎么改代码的数据都不会被crc检测出来了。
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