前言
终于如愿参加一次腾讯游戏安全大赛,初赛也算是把所有题目都做出来了,进入决赛,但是自己太菜了,只会暴力NOP。
决赛题目就是一个占用率很高的服务进程,让我们分析解决,前几天都有事,最后一天 all in 写完的。
腾讯游戏安全大赛初赛题解
参赛人员信息
略
找到明文
1.在64位Windows10系统上运行contest.exe, 找到明文的信息,作为答案提交(1分)。
答案:catchmeifyoucan
正常运行会在当前目录下的 contest.txt 去写入一个 ImVkImx9JG12OGtlImV+
。
CE打开,先通过CE的memory view找到一串一直在变化的内存。
虽然不确定,找到了 contest.txt 这个明文,但是 catchmeifyoucan
不确定它是不是flag,还得进一步确定,于是查找是谁访问了这个地址。
在第三项中,发现后面有一个读取 r10
所指示的内存的操作。
同样memory view查找 7FF713657190
地址,结果找到一串 base 表:
QRSTUVWXYZabcdefABCDEFGHIJKLMNOPwxyz0123456789+/ghijklmnopqrstuv
于是果断拿密文解密,发现得到了正确答案。
写入明文信息
2.编写程序,运行时修改尽量少的contest.exe内存,让contest.exe 由写入密文信息变为写入明文信息成功。(满分2分)
Base64编码的一组中,三个原文对应四个密文。第一个密文和第四个密文只会被原文第一个字符和第三个字符影响。第二个字符会被第一个原文和第二个原文字符影响,第三个字符会被第二个原文和第三个原文字符影响。
对 base 表进行访问查询,找到三个地址,对三个地址分析。
查看第一项访问地址
右移两位进行查表,很明显就是对第一个密文的操作,因此把中间的操作全部NOP,只剩读取和写入操作。
再对第二个项目分析,很明显看到了对第四个密文的操作:
这里的 and 0x3f
就是取得最低的六位,很明显是最后一位,同样也把中间的指令全部NOP掉。
不仅如此,同时注意到赋值的时候,对 r14+1了,并且r14的值在后面+1。这里有一个很头疼的点就是明文密文长度不一致,三个原文对应四个密文,因此这里可以为这个点考虑起来了。如果我 r14 的值不给他 +1,直接给 r14 的值赋值,结果会怎样呢?也就是对应指令修改为:
mov [r14],al
add r14,0
发现输出文件的内容果然变短了。
并且此时,我们再处理中间的一位,就能得到明文输出了。
我们来看第三个项目:
这里同样把 BA5D-BA68的代码段NOP掉,做完之后,发现contest输出明文了。
总结一下:
- contest.exe+BA39~BA41 全部NOP掉
- contest.exe+B9FD~BA04 全部NOP掉
- contest.exe+BA5D~BA68 全部NOP掉
- contest.exe+BA05开始,把指令变成:
mov [r14],al
add r14,0
编写dll进行一次性修改:
但是在写内存的时候,发现 VirtualProtect
一直调用失败,拿火绒剑扫了一下,发现 VirtualProtect
被下了钩子。
尝试修复一下这个钩子,写一个注入器和dll
思路讲解
DLL不能直接使用 VirtualProtect 去修改内存属性,所以我们需要在注入之前,使用 VirtualProtectEx
先修改内存权限,再通过 WriteProcessMemory
函数修复程序在 API
处下的一个钩子,这里是 inline hook
,因此直接遍历模块寻找 ZwProtectVirtualMemory
函数把钩子取消。
取消之后,即可使用远程线程注入的方式去注入dll,远程注入的思路就是开辟一块远程内存,写入dll路径,创建远程线程回调 LoadLibraryA
函数去加载 DLL。
DLL主要就是作上面分析的一些PATCH内存的操作。
下面是源码:
注入器
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<TlHelp32.h>
DWORD old;
SIZE_T written;
DWORD FindProcess() {
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
PROCESSENTRY32 pe32;
pe32 = { sizeof(pe32) };
BOOL ret = Process32First(hSnap, &pe32);
while (ret)
{
if (!wcsncmp(pe32.szExeFile, L"contest.exe", 11)) {
printf("Find contest.exe Process %d\n", pe32.th32ProcessID);
return pe32.th32ProcessID;
}
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
}
return 0;
}
void InjectModule(DWORD ProcessId, const char* szPath)
{
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
printf("进程句柄:%p\n", hProcess);
LPVOID lpAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, 0x100, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
SIZE_T dwWriteLength = 0;
WriteProcessMemory(hProcess, lpAddress, szPath, strlen(szPath), &dwWriteLength);
HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LoadLibraryA, lpAddress, NULL, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, -1);
VirtualFreeEx(hProcess, lpAddress, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
CloseHandle(hThread);
}
void UNHOOK(DWORD ProcessId) {
BYTE INS[] = {0x4C,0x8B,0xD1,0xB8,0x50};
HANDLE ths = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, ProcessId);
MODULEENTRY32 me;
me.dwSize = sizeof(me);
UINT64 addr=0;
if (Module32First(ths, &me))
{
do
{
if (addr=(UINT64)GetProcAddress(me.hModule, "ZwProtectVirtualMemory"))
{
printf("addr:%p\n", addr);
break;
}
} while (Module32Next(ths, &me));
}
CloseHandle(ths);
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
VirtualProtectEx(hProcess, (void *)addr, 0x5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old);
WriteProcessMemory(hProcess, (void *)addr, INS, 0x5, &written);
printf("written:%d\n", written);
VirtualProtectEx(hProcess, (void*)addr, 0x5, old, &old);
CloseHandle(hProcess);
}
int main() {
DWORD ProcessId = FindProcess();
while (!ProcessId) {
printf("未找到contest程序,等待两秒中再试\n");
Sleep(2000);
ProcessId = FindProcess();
}
printf("尝试去除钩子...\n");
UNHOOK(ProcessId);//去除钩子
printf("开始注入进程...\n");
InjectModule(ProcessId, "C:\\Users\\xia0ji233\\source\\repos\\T-contest\\x64\\Debug\\T-contest.dll");
printf("注入完毕\n");
}
dll
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
DWORD oldprot,ret;
PROC HookedFunction;
UINT64 Offset[3] = { 0xBA39 ,0xB9FD ,0xBA5D }, Len[3] = { 9,8,12 };//PATCH偏移和PATCH长度,这里皆patch为0x90(NOP)
BYTE Ins[] = {
0x41,0x88,0x06, //mov [r14],al
0x90, //nop
0x49,0x83,0xC6,0x00 //add r14, 0
};
UINT64 InsOffset = 0xBA05,InsLen=sizeof(Ins);
SIZE_T num;
BYTE buf = 0x90;
BYTE NOP[] = { 0x90,0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
void patch() {
UINT64 Base = (UINT64)GetModuleHandle(nullptr);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
UINT64 addr = Base + Offset[i];
VirtualProtect((void *)addr, Len[i], PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void *)addr, NOP, Len[i]);
VirtualProtect((void*)addr, Len[i], oldprot, &oldprot);
}
printf("NOP done\n");
VirtualProtect((void*)(Base + InsOffset), InsLen,PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void *)(Base + InsOffset), Ins, InsLen);
VirtualProtect((void*)(Base + InsOffset), InsLen, oldprot, &oldprot);
printf("Instruction Patch Done!\n");
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
patch();
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
更改写入文件
在一开始的时候我们在内存看到了 contest.txt
,于是尝试直接修改,发现可以成功更改写入的文件,因此为了达到目的我们可以直接修改这里的内存,但是因为它一直在变化,因此可以查看什么写了这个内存。
主要是做了一个异或运算,直接 NOP即可。
需要注意在把指令patch掉之后,一定要写一下这里存储 Name 的地方,把 Name 替换为自己想要的名字即可。
但是发现 flag 写进去时而变化,究其原因还是因为flag内存一直在变化,因此patch修改flag的内存让它也不再变化即可。
注入器不变,DLL 需要稍微改变一下。
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
DWORD oldprot,ret;
PROC HookedFunction;
UINT64 Offset[3] = { 0xBA39 ,0xB9FD ,0xBA5D }, Len[3] = { 9,8,12 };//PATCH偏移和PATCH长度,这里皆patch为0x90(NOP)
BYTE Ins[] = {
0x41,0x88,0x06, //mov [r14],al
0x90, //nop
0x49,0x83,0xC6,0x00 //add r14, 0
};
UINT64 InsOffset = 0xBA05,InsLen=sizeof(Ins);
SIZE_T num;
BYTE buf = 0x90;
BYTE NOP[] = { 0x90,0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
void patch() {
UINT64 Base = (UINT64)GetModuleHandle(nullptr);
for (int i = 0; i < 3; i++) {//把三个点位的指令NOP掉
UINT64 addr = Base + Offset[i];
VirtualProtect((void *)addr, Len[i], PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void *)addr, NOP, Len[i]);
VirtualProtect((void*)addr, Len[i], oldprot, &oldprot);
}
printf("NOP done\n");
VirtualProtect((void*)(Base + InsOffset), InsLen,PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void *)(Base + InsOffset), Ins, InsLen);//替换对应的指令
VirtualProtect((void*)(Base + InsOffset), InsLen, oldprot, &oldprot);
printf("Instruction Patch Done!\n");
}
void patchname() {
UINT64 Base = (UINT64)GetModuleHandle(nullptr);
UINT64 Offset1 = 0xC8F3,Offset2=0xC5C6,NameOffset=0x772FA,Len1=4,Len2=5,flagOffset = 0x772E9;
char NewName[] = "test.txt";//新文件名
char flag[] = "catchmeifyoucan";
VirtualProtect((void*)(Base + Offset1), Len1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void*)(Base + Offset1), NOP, Len1);//指令Nop掉防止写的时机不对发生变化
VirtualProtect((void*)(Base + Offset1), Len1, oldprot, &oldprot);
VirtualProtect((void*)(Base + Offset2), Len2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void*)(Base + Offset2), NOP, Len2);//指令Nop掉防止写的时机不对发生变化
VirtualProtect((void*)(Base + Offset2), Len2, oldprot, &oldprot);
VirtualProtect((void*)(Base + NameOffset), sizeof(NewName), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void*)(Base + NameOffset), NewName, sizeof(NewName));//把名字写到内存中
VirtualProtect((void*)(Base + NameOffset), sizeof(NewName), oldprot, &oldprot);
VirtualProtect((void*)(Base + flagOffset), sizeof(flag), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void*)(Base + flagOffset), flag, sizeof(flag));//把flag写到内存中
VirtualProtect((void*)(Base + flagOffset), sizeof(flag), oldprot, &oldprot);
printf("Change Name Success\n");
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
patch();
patchname();
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
结果
腾讯游戏安全大赛决赛题解
结束进程
常规思路就是找进程匹配名字直接杀,但是发现会再生,用火绒剑分析了一下,发现有两个进程,应该是相互守护关系。并且 exploror.exe 进程一直在产生新的 working service 进程。猜测应该是运行了程序之后对这个进程下了钩子,于是火绒剑扫描一下钩子:
上下图对比下图是没运行之前扫描的结果,可以发现对 ZwProtectVirtualMemory 下了钩子,和之前一样,先把这个钩子修复,然后再杀掉所有进程名为 WorkingService 的进程即可。
但是之后又发现一些很奇怪的事情,有时候可以完全杀掉,有时候杀不掉,究其原因,原来它对很多进程都进行了 hook 尝试,有次我打开了任务管理器没有考虑到就又复活了,因此选择遍历进程的这个模块,识别钩子并去掉。
去掉之后再循环寻找进程杀掉即可。
代码实现:
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<TlHelp32.h>
#define EXP L"explorer"
#define PROCESSNAME L"WorkingService"
DWORD old;
SIZE_T written;
void UNHOOK() {
DWORD ProcessId=0;
BYTE INS[] = { 0x4C,0x8B,0xD1,0xB8,0x50 },buf;
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
PROCESSENTRY32 pe32;
pe32 = { sizeof(pe32) };
BOOL ret = Process32First(hSnap, &pe32);
while (ret)
{
if (TRUE) {
ProcessId=pe32.th32ProcessID;
HANDLE ths = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, ProcessId);
if (!ths) {
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
continue;
}
MODULEENTRY32 me;
me.dwSize = sizeof(me);
UINT64 addr = 0;
if (Module32First(ths, &me))
{
do
{
if (addr = (UINT64)GetProcAddress(me.hModule, "ZwProtectVirtualMemory"))
{
break;
}
} while (Module32Next(ths, &me));
}
CloseHandle(ths);
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
if (!hProcess||addr==0) {
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
continue;
}
ReadProcessMemory(hProcess, (void *)addr, &buf, 1, &written);
if (buf == 0xE9) {//识别到inline hook的标志
VirtualProtectEx(hProcess, (void*)addr, 0x5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old);
WriteProcessMemory(hProcess, (void*)addr, INS, 0x5, &written);
printf("Process %d,hook addr:%p\n",ProcessId, addr);
printf("written:%d\n", written);
VirtualProtectEx(hProcess, (void*)addr, 0x5, old, &old);
}
CloseHandle(hProcess);
}
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
}
}
DWORD FindProcess() {
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
PROCESSENTRY32 pe32;
pe32 = { sizeof(pe32) };
BOOL ret = Process32First(hSnap, &pe32);
while (ret)
{
if (!wcsncmp(pe32.szExeFile, PROCESSNAME, lstrlenW(PROCESSNAME))) {
printf("Find WorkingService.exe Process %d\n", pe32.th32ProcessID);
return pe32.th32ProcessID;
}
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
}
return 0;
}
int main() {
DWORD ProcessId = 0;
UNHOOK();
do {
ProcessId = FindProcess();
printf("pid:%p\n", ProcessId);
if (!ProcessId) {
break;
}
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
printf("hProcess:%p\n", hProcess);
if (!hProcess) {
break;
}
TerminateProcess(hProcess, 0);
} while (1);
printf("Terminate OK\n");
system("pause");
}
运行结果:
直接使用main1.cpp编译出来的代码运行即可结束。
但是有一定概率失败,不知道是什么问题,但是有时候可以完美运行,因此这里我使用了另一种方法:检测到被注入的进程,然后直接结束它们,之后马上杀掉服务进程。
实现起来也非常简单:
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<TlHelp32.h>
#define EXP L"explorer"
#define PROCESSNAME L"WorkingService"
#define DLLNAME L"WorkingServiceDll.dll"
DWORD old;
SIZE_T written;
void UNHOOK() {
DWORD ProcessId = 0;
BYTE INS[] = { 0x4C,0x8B,0xD1,0xB8,0x50 }, buf;
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
PROCESSENTRY32 pe32;
pe32 = { sizeof(pe32) };
BOOL ret = Process32First(hSnap, &pe32);
while (ret)
{
if (TRUE) {
ProcessId = pe32.th32ProcessID;
HANDLE ths = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, ProcessId);
if (!ths) {
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
continue;
}
MODULEENTRY32 me;
me.dwSize = sizeof(me);
UINT64 addr = 0;
if (Module32First(ths, &me))
{
do
{
if (!memcmp(me.szModule,DLLNAME,sizeof(DLLNAME)))
{
printf("terminate pid=%d\n", ProcessId);
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
TerminateProcess(hProcess, 0);
CloseHandle(hProcess);
}
} while (Module32Next(ths, &me));
}
CloseHandle(ths);
}
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
}
}
DWORD FindProcess() {
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
PROCESSENTRY32 pe32;
pe32 = { sizeof(pe32) };
BOOL ret = Process32First(hSnap, &pe32);
while (ret)
{
if (!wcsncmp(pe32.szExeFile, PROCESSNAME, lstrlenW(PROCESSNAME))) {
printf("Find WorkingService.exe Process %d\n", pe32.th32ProcessID);
return pe32.th32ProcessID;
}
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
}
return 0;
}
int main() {
DWORD ProcessId = 0;
UNHOOK();
system("taskkill /f /im WorkingService.exe");
printf("Terminate OK\n");
system("pause");
}
此方式编译main1-2.cpp文件的代码运行即可。
降低CPU占用
通过火绒剑分析行为,发现一秒内就会有大量的创建文件请求。
因此想到使用 CE 去查找到 contest 字符串,找到创建文件的指令,hook出来每次创建文件之后sleep即可。
但是由于pid一直变化,因此尝试先卸载钩子,保证pid不变化,使用 CE 调试,找到内存访问的指令。
注入的时候同样发现进程存在钩子,因此也先在注入器当中手动把钩子去掉。
找到读 contest 内存的代码段,把代码段拷贝到一个自己分配的内存上面,赋予可执行权限,不过在指令中间可以加入一个 sleep函数,让它得以休息。不过这里遇到一个问题,就是32位偏移貌似跳转不了,因此使用
mov rax,0x0000000000000000
call rax
的方式去调用休眠函数,这里的八字节整数直接填sleep函数的虚拟地址即可。
注入器代码:
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<TlHelp32.h>
DWORD old;
SIZE_T written;
void InjectModule(DWORD ProcessId, const char* szPath)
{
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
printf("进程句柄:%p\n", hProcess);
LPVOID lpAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, 0x100, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
SIZE_T dwWriteLength = 0;
WriteProcessMemory(hProcess, lpAddress, szPath, strlen(szPath), &dwWriteLength);
HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LoadLibraryA, lpAddress, NULL, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, -1);
VirtualFreeEx(hProcess, lpAddress, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
CloseHandle(hThread);
}
void UNHOOK(DWORD ProcessId) {
BYTE INS[] = { 0x4C,0x8B,0xD1,0xB8,0x50 };
HANDLE ths = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, ProcessId);
MODULEENTRY32 me;
me.dwSize = sizeof(me);
UINT64 addr = 0;
if (Module32First(ths, &me))
{
do
{
if (addr = (UINT64)GetProcAddress(me.hModule, "ZwProtectVirtualMemory"))
{
printf("addr:%p\n", addr);
break;
}
} while (Module32Next(ths, &me));
}
CloseHandle(ths);
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
VirtualProtectEx(hProcess, (void*)addr, 0x5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old);
WriteProcessMemory(hProcess, (void*)addr, INS, 0x5, &written);
printf("written:%d\n", written);
VirtualProtectEx(hProcess, (void*)addr, 0x5, old, &old);
CloseHandle(hProcess);
}
void FindProcess() {
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
PROCESSENTRY32 pe32;
pe32 = { sizeof(pe32) };
BOOL ret = Process32First(hSnap, &pe32);
while (ret)
{
if (!wcsncmp(pe32.szExeFile, L"WorkingService", 14)) {
printf("Find WorkingService.exe Process %d\n", pe32.th32ProcessID);
DWORD PID = pe32.th32ProcessID;
printf("尝试去除钩子...\n");
UNHOOK(PID);//去除钩子
printf("开始注入进程...\n");
InjectModule(PID, "T-Contest-final-2-dll.dll");
printf("注入完毕\n");
system("pause");
}
ret = Process32Next(hSnap, &pe32);
}
}
int main() {
FindProcess();
}
DLL代码:
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include<Windows.h>
#include<stdio.h>
DWORD oldprot;
BYTE code[] = {
0x8B,0x0A, //+0 mov ecx,[rdx]
0x44,0x0F,0xB7,0x42,0x04, //+2 movzx r8d,word ptr [rdx+04]
0x44,0x0F,0xB6,0x4A,0x06, //+7 movzx r9d,byte ptr [rdx+06]
0x89,0x08, //+C mov [rax],ecx
0x66,0x44,0x89,0x40,0x04, //+E mov [rax+04],r8w
0x44,0x88,0x48,0x06, //+13 mov [rax+06],r9b
0x48,0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //+17 call sleep
0xFF,0xD0, //+22 call rax
0xC3 //+24 ret
};
void SSLEEP() {
Sleep(500);
}
void HOOK() {
UINT64 offset = 0x7C70,Base=(UINT64)GetModuleHandle(nullptr),offset2=0x19,InsLen=5;
BYTE INS[] = {0xe9,0x00,0x00,0x00,0x00};
UINT64 PAGEADDR=(UINT64)VirtualAlloc((LPVOID)0x7FF6F8D90000, 0x200, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
printf("%p\n", PAGEADDR);
*(DWORD*)(INS + 1) = PAGEADDR - (Base + offset) - 5;
*(UINT64*)(code + offset2) = (UINT64)SSLEEP;
memcpy((void*)PAGEADDR, code, sizeof(code));
VirtualProtect((void*)(Base + offset), InsLen, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprot);
memcpy((void*)(Base + offset), INS, InsLen);//替换对应的指令
VirtualProtect((void*)(Base + offset), InsLen, oldprot, &oldprot);
}
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
AllocConsole();
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
HOOK();
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
内存利用率下降了很多。
使用main2.cpp和injector.cpp编译出exe文件,先执行main2取消被钩住的进程,再使用injector注入dllmain.cpp编译出的动态链接库,达到效果。
同样做的时候发现了不稳定的因素,有时候可以使用,有时候不能使用,因此采取第二种方式来解决。
同样要先把所有钩子卸掉,最好的办法还是重启那些已经被钩住的程序。
这部分程序与之前 main1-2.cpp 中的区别仅仅是少了 system("taskkill /f /im WorkingService.exe");
而已。
然后把上面的dll注入到两个进程中去,这一段代码没有变化。
通过火绒剑的事件分析可以发现,文件创建的频率明显下降很多(因为每次强制休息了500MS):
并且没有影响进程功能,CPU占用率也大大降低了。
实现相同功能
首先就要分析它写入了哪四个文件了,从火绒剑的分析来看,应该是有四个线程在不同的写,因为很容易注意到,四个文件几乎是同时打开的。
对进程进行内存dump,拖入ida分析,发现一串base64的表,于是在CE中找到主要编码的函数。
通过参数分析找到了内存的位置,通过仔细观察,发现和初赛的flag:catchmeifyoucan
十分相似。
经过分析,发现它们存在互补关系
通过某次虚拟机炸了之后,意外得到了两份落地的文件
经过base64解码发现,其中一个是 catchmeifyoucan
+ id,一个是不可见的字符,而且刚好等于上面不可见字符的补集。
本来并没有什么头绪,但是发现了一个细节,在火绒剑当中
可以发现 contestxxxx.txt 的 xxxx 就是线程的 id,
大概分析了一下,应该是有两串content,根据线程id,选择到底是 ASCII 字符还是非ASCII 字符,然后base64后+TID。
经过多次测试之后发现,只会出现两种:两种互补,就像这样子:
根据逻辑分析,是计算TID的总和,然后根据位数,选择这一位到底是选择 ASCII 还是非ASCII字符。
根据之前进程的行为写出了以下的程序,这里需要CREATE_ALWAYS和FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE两个标志位,以便于达到和之前进程一样的行为。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
char flag1[] = "catchmeifyoucan";
char flag2[] = "\x15\x17\x02\x15\x1e\x1b\x13\x1f\x10\x0f\x19\x03\x15\x17\x18";
DWORD written;
const char* BASE64_CHARS = "ABCDEFGHIJKLMNOPwxyz0123456789+/ghijklmnopqrstuvQRSTUVWXYZabcdef";
DWORD all = 0;
void base64_encode(const char* input, char* output) {
int i, j;
unsigned char buf[3];
int num_bits = 0, bits;
size_t len = strlen(input);
for (i = 0, j = 0; i < len; i++) {
buf[num_bits++] = input[i];
if (num_bits == 3) {
bits = (buf[0] << 16) | (buf[1] << 8) | buf[2];
output[j++] = BASE64_CHARS[(bits >> 18) & 0x3F];
output[j++] = BASE64_CHARS[(bits >> 12) & 0x3F];
output[j++] = BASE64_CHARS[(bits >> 6) & 0x3F];
output[j++] = BASE64_CHARS[bits & 0x3F];
num_bits = 0;
}
}
if (num_bits > 0) {
bits = (buf[0] << 16) | ((num_bits == 2) ? (buf[1] << 8) : 0);
output[j++] = BASE64_CHARS[(bits >> 18) & 0x3F];
output[j++] = BASE64_CHARS[(bits >> 12) & 0x3F];
output[j++] = (num_bits == 1) ? '=' : BASE64_CHARS[(bits >> 6) & 0x3F];
output[j++] = '=';
}
output[j] = '\0';
}
void process(LPVOID f) {
DWORD TID = GetCurrentThreadId();
HANDLE hFile = NULL;
char filename[20];
char content[50];
char c[50];
char tmp[50];
sprintf(filename, "contest%d.txt", TID);
while (!all);
DWORD x = all;
printf("%d\n", *(int*)f);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
if ((*(int*)f % 2)^(x&1)) {
c[i] = flag1[i];
}
else {
c[i] = flag2[i];
}
x >>= 1;
}
c[15] = 0;
base64_encode(c, tmp);
sprintf(content, "%s%d", tmp, TID);
//printf(content);
do {
hFile = CreateFileA(filename, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, NULL);
if (hFile != (HANDLE) - 1)WriteFile(hFile, content, strlen(content), &written, 0);
Sleep(1000);
} while (1);
CloseHandle(hFile);
}
int main()
{
HANDLE hThread[4];
DWORD ans=0;
int k[] = { 0,1,2,3 };
for (int i = 0; i < 4; i++) {
DWORD dwThreadId;
hThread[i] = CreateThread(
NULL, // lpThreadAttributes 参数,一般传递 NULL
0, // dwStackSize 参数,线程堆栈大小,一般为 0
(LPTHREAD_START_ROUTINE)process, // lpStartAddress 参数,线程函数
&k[i], // lpParameter 参数,线程函数的参数,这里不需要传递参数
0, // dwCreationFlags 参数,线程的创建标志,一般为 0
&dwThreadId // lpThreadId 参数,线程 ID 的输出参数
);
ans += dwThreadId;
}
all = ans&0xffff;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
WaitForSingleObject(hThread[i], -1);
}
return 0;
}
在附件中,编译 main3.cpp,运行可以直接达到效果,并且拥有很低的CPU占用率。