说明
dll文件和exe文件看似只是后缀名不同,但其两者均遵循微软的可执行文件格式——PE结构(Portable Executable)。
Windows的PE装载器在识别所打开的一个可执行文件的时候,就是按照PE结构去解析相关的代码和数据信息。
为什么系统要提出dll文件这种概念呢?如果你作为程序员打算要编写一款小型程序,因为该程序的功能并不复杂,所以不需要编写过多复杂的代码。正因此,你只需要编译出一个体积差不多小的exe文件就能宣布项目开发完成了。
但如果是中大型项目呢?一个大小型项目往往能牵扯到许多的业务功能实现,将所有的业务功能实现的代码都全部写进同一个exe来的话,exe的体积将会空前巨大,而且要是该项目在某一些业务功能上有了更新,要让用户用上新发布的版本就只能让用户重新下载exe,影响极其不便。
而有了dll之后,事情就好办多了。把负责用户注册登录的代码写进一个dll里,把负责播放音乐、播放视频的代码写进另一个dll里,最后再让exe自己链接到相应的dll,就不仅避免单个文件膨大的问题,还能使更新更加地方便。
实现步骤
咳咳,现在我们来说说根据pe结构的原理怎么实现把dll转成exe来,步骤超级超级简单。
首先我们随便写个代码来,静态编译出一个dll
#include <Windows.h>
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved) {
MessageBoxW(NULL, L"阿姨你好", L"(-.-)", MB_OK);
return TRUE;
}
接着我们随便使用一个PE编辑器来,用StudyPE+、CFF Explorer或LordPE等等都可以,这里我使用CFF Explorer。
打开CFF Explorer,我们将刚刚编译好的dll文件拖到里边去
找到nt头下的文件头,也就是Nt Headers下的File Header,找到右边的Characteristics,单击“Click here”
我们把"File is a DLL"这个选项取消掉,再OK,然后覆盖保存即可。
(PE装载器就是通过判断这个属性位来确定文件是exe还是dll)
接着我们回到刚刚编译出来的目录那里,把dll文件的后缀改成.exe,接着双击运行就可以啦
我们还可以在Dll里边创建窗口并显示出来,此时我们应该要清楚,在清除了文件头属性"File is a DLL"的位的时候,文件已经不再是dll了
#include <Windows.h>
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved) {
HWND hWnd = CreateWindowA("Button", "window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, hinstDLL, NULL);
//显示窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
//消息循环
MSG nMsg = { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);//将消息交给窗口处理函数来处理。
}
return TRUE;
}
编译出来后重复上述步骤,双击运行
一句话总结:dll本身就是为了模块化应用程序而诞生的,dll跟exe的区别就是dll不能直接执行main入口,只能让其他exe或dll模块在加载和卸载的时候自动调用dllmain,其他的编译方式跟exe并没有区别。
补充说明:
dll还有一种形式就是纯资源型的dll,这种dll因为不需要链接入口点所以并不支持我上面所说的方法
在vs的链接器->高级里就能看到“无入口点”这个选项。
勾上此选项之后再静态编译,把编译出来的文件拖入到pe工具里查看
可以看程序入口的rva值是0,即没有入口点
提醒
最后再说明下,这帖只是说明dll和exe在pe结构属性上的区别而已,要用实验证明能转exe还是得自己编译一个出来dll再操作才好,你要是随便去某一个目录里找个dll来做实验是没意义的,本来那个dll就是服务于主业务exe,多数情况下肯定是没窗口的