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[求助] 有没有什么api系统分分秒秒必然调用的?

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冥界3大法王 发表于 2024-2-19 15:32
本帖最后由 冥界3大法王 于 2024-2-19 19:09 编辑

有没有什么api系统分分秒秒必然调用的?
糖主不吃辣 发表于 2024-2-19 15:39
啥意思,用什么语言的
能被x32dbg/x64dbg调试的

无阻 发表于 2024-2-19 15:49
你问的是r0内核层面的还是r3用户软件下的....
ring 3

发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

xlhwxyh 发表于 2024-2-20 13:05
还有一个是窗口过程函数,该api未导出
win7 64  7601  位于user32 dll 下,偏移0x162D7
win7 32  7601   位于user32 dll 下,偏移0x0x1c4c4
win7 32 7600  位于user32 dll 下,  偏移0x186cc
大漠,天使,   很多有名的插件都会hook 这里!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

LRESULT __stdcall User32_CallWinProc(LPVOID WndProc,//窗口过程
                                                               HWND hWnd, //窗口句柄
                                                              UINT uMsg,
                                                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);

xlhwxyh 发表于 2024-2-19 20:39
本帖最后由 xlhwxyh 于 2024-2-19 20:42 编辑

如果程序有窗口,那必然会有消息循环,
GetMessage()
TranslateMessage ()
DispatchMessage ()

这3个api 必然有一个会不断的调用!
当然如果是游戏,为了更快的刷新画面,一般都用 PeekMessage 来检测是否有消息,没消息就刷新DX,有消息,就继续发送消息
TranslateMessage ()
DispatchMessage ()

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糖主不吃辣 发表于 2024-2-19 15:39
谁的坏叔叔 发表于 2024-2-19 15:41
SetTimer

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无阻 发表于 2024-2-19 15:49
你问的是r0内核层面的还是r3用户软件下的....
 楼主| 冥界3大法王 发表于 2024-2-19 15:58
本帖最后由 冥界3大法王 于 2024-2-19 16:13 编辑
糖主不吃辣 发表于 2024-2-19 15:39
啥意思,用什么语言的
能被x32dbg/x64dbg调试的
QvQsuipian 发表于 2024-2-19 16:27
Windows平台上的GetLocalTime或NtQuerySystemTime?

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DEATHTOUCH 发表于 2024-2-19 16:44
控制台程序可能没有,经典win32 gui程序有消息队列,只要有消息就会调用,前面说的timer基本保证最快15.625ms一次。
可能有一些未文档化的api,这个就不好找了。
不过我也不清楚你具体要干啥。

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爱飞的猫 发表于 2024-2-19 20:13
直接对 ntdll 的 text 区段下内存访问断点

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苏紫方璇 + 1 + 1 我很赞同!
冥界3大法王 + 2 谢谢@Thanks!
woflant + 1 大佬太狠了!

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