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本帖最后由 zhaozengliang 于 2024-3-14 14:39 编辑
一、废话不多说,直接上源码,主窗口调用水印窗口方法
private void CheckScreen()
{
if (_screenNum == Screen.AllScreens.Length)
return;
if (Screen.AllScreens.Length >= 1)
{
// 屏幕数目发生变化
if (_screenNum != Screen.AllScreens.Length)
{
// 移除之前的水印窗口
for (int iIndex = _watermarkWinList.Count - 1; iIndex >= 0; iIndex--)
{
_watermarkWinList[iIndex].Dispose();
_watermarkWinList.RemoveAt(iIndex);
}
_screenNum = Screen.AllScreens.Length;
}
// 设置显示内容
SetShowContent();
}
}
private void SetShowContent()
{
// 遍历所有屏幕
foreach (Screen sc in Screen.AllScreens)
{
// 创建水印窗口
WaterMarkWin watermarkWin = new WaterMarkWin(sc, currentUser);
// 显示水印窗口
watermarkWin.Show();
_watermarkWinList.Add(watermarkWin);
}
}
二、主窗口加载时开始调用,主程序窗体最小化及设置窗口为最小化,用户名只是例子显示本机Windows的用户名,根据需要自动调整
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 不在任务栏中显示
this.ShowInTaskbar = false;
// 设置窗口为最小化
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
// 获取当前登录用户名
currentUser = System.Environment.GetEnvironmentVariable("USERNAME");
//开启画水印
CheckScreen();
}
三、水印窗口就是一个原始窗口加一个pictureBox就行,代码直接贴下面,开始没贴,忘了
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace TestUSB2
{
public partial class WaterMarkWin : Form
{
public Screen _sc;
public string _userName;
public WaterMarkWin()
{
InitializeComponent();
}
public WaterMarkWin(Screen sc, string UserName)
{
_sc = sc;
_userName = UserName;
InitializeComponent();
// 最顶层现实窗口
this.TopMost = true;
// 窗口不再任务栏中显示
this.ShowInTaskbar = false;
// 设置透明区域颜色
this.TransparencyKey = Color.Lime;
// 设置窗口的边框样式
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
// 设置窗口最大化
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
// 设置窗口背景色
this.BackColor = Color.Lime;
// 设置水印
CreateWatermark();
}
private void CreateWatermark()
{
// 清除所有水印
pictureBox1.Controls.Clear();
// 水印内容
string watermarkContent = Environment.MachineName + " " + System.Environment.UserDomainName;
// 创建水印图片
Image img = CreateImage(watermarkContent, 20);
// 工作区域宽度
int maxWidth = _sc.WorkingArea.Width;
int maxHeight = _sc.WorkingArea.Height;
// 可以绘制的列数
int cols = maxWidth / img.Width;
// 可以位置的行数
int rows = maxHeight / img.Height;
for (int col = 0; col <= cols; col++)
{
for (int row = 0; row <= rows; row++)
{
// 创建图片对象
PictureBox pic = new PictureBox();
// 要绘制的图片
pic.Image = img;
// 图片宽度
pic.Width = img.Width;
// 图片高度
pic.Height = img.Height;
// 图片显示的位置
pic.Left = col * pic.Width;
pic.Top = row * pic.Height;
pictureBox1.Controls.Add(pic);
}
}
// 主动回收内存
GC.Collect();
}
/// <summary>
/// 生成文字图片
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
/// <param name="isBold"></param>
/// <param name="fontSize"></param>
public Image CreateImage(string text, int fontSize)
{
// 宽度
int width = 40;
// 高度
int height = 20;
Font font = new Font("微软雅黑", fontSize, FontStyle.Regular);
//Font font = new Font("微软雅黑", fontSize, (FontStyle)0x6);
// 定义单色画笔
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Gray);
//SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255,));
// 设置显示字符串格式
StringFormat format = new StringFormat(StringFormatFlags.NoClip);
// 字符串水平对齐方式
format.Alignment = StringAlignment.Center;
// 字符串垂直对齐方式
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
// 创建Graphics对象
Graphics grph = Graphics.FromImage(new Bitmap(1, 1));
// 解决绘制闪烁
grph.Clear(this.BackColor);
// 测量出字体的宽高
SizeF sf = grph.MeasureString(text, font);
width = Convert.ToInt32(sf.Width);
height = Convert.ToInt32(sf.Height);
int bitmapWidth = height > width ? height : width;
bitmapWidth = (int)(bitmapWidth * 1.2);
// 创建位图对象(此处按照最大的宽或高进行设置,是为防止在进行字符串旋转后,字符串显示区域不够)
Bitmap image = new Bitmap(bitmapWidth, bitmapWidth);
// 根据实际的位图对象创建
grph = Graphics.FromImage(image);
// 将绘制原点偏移到(0,width),不进行偏移,则以(0,0)点作为绘制原点
grph.TranslateTransform(0, width);
// 旋转绘制的图形以(0,width)为圆心
grph.RotateTransform(-45);
// 指定文本的呈现模式
/*
* ClearType: 由美国微软公司在其Windows操作系统中提供的荧幕字体平滑工具,让Windows字体更加漂亮。ClearType主要是针对LCD 液晶 显示器设计,
* 可提高文字的清晰度。基本原理是,将显示器的R, G, B各个次像素也发光,让其色调进行微妙调整,可以达到实际分辨率以上(横方向分辨率的三倍)
* 的纤细文字的显示效果
*/
grph.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
// 用于渲染抗锯齿和 ClearType 文本的伽马校正值(32是随便写的)
// grph.TextContrast = 32;
// 指定直线、 曲线和已填充区域的边缘是否使用平滑处理(也称为抗锯齿).当是路径渐变画笔不遵守平滑模式
// grph.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
// InterpolationMode的指决定了如何计算两点之间的插补值
// grph.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定如何将合成图像绘制到此 Graphics。复合模式确定从源映像的像素是覆盖(SourceCopy)还是组合(SourceOver, 需要使用半透明、混合叠加效果时使用)使用背景像素。默认值为 SourceOver。
// grph.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;
// 设置绘制到此 Graphics 的合成图像的呈现质量
// grph.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
// 实际要绘制的区域的大小
RectangleF rect = new RectangleF(0, 0, width, height);
// 绘制字符串
grph.DrawString(text, font, brush, rect, format);
// 释放对象
grph.Dispose();
// 返回绘制好的image对象
return image;
}
}
}
结束
有要效果图的,贴一下,颜色,字体,大小,倾斜,等都可以改
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