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[Android 转帖] 记一次安卓游戏破解(分析代码全过程)

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475905793 发表于 2013-5-6 07:45
本帖最后由 淡然出尘 于 2015-2-3 19:23 编辑

IDA,">关于安卓破解思路分析贴
转帖地址  http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=170132
起因:CatWar2,钻石不够,而且用八门神器修改之后,钻石数会自动清0


线索:


顺藤摸瓜,搜索bg_sysmsg



发现其被引用于libhelloworld.so文件中

引用:
.so 文件是动态链接库文件,相当于 win下的 .dll 文件

于是操起IDA,ALT+T搜索bg_sysmsg



经过一番观察,根据函数名,来到了
引用:
ShopScene2::init(void)

出现在初始化里,然后在函数列表里找到ShopScene2::ShowSysMsg(int)。
引用:
.text:000E864A                 MOVS    R0, 0x3F800000
.text:000E864E                 BL      _ZN7cocos2d11CCDelayTime18actionWithDurationEf ; cocos2d::CCDelayTime::actionWithDuration(float)

用了延迟,第一张图的提示,也是显示一段时间就消失了了。猜测就是调用这个函数,显示信息。

再次查找引用


进入第一个函数,这个函数引用了一个很可疑的函数:WRIntEncrypt::Get(void)

引用:
BL      _ZN12WRIntEncrypt3GetEv ; WRIntEncrypt::Get(void)

看一下这个类的所有函数,目测就是要找的了。


来到构造函数:
(PS:R0是this指针)
引用:
.text:000F1260                 PUSH    {R4-R6,LR}
.text:000F1262                 MOVS    R5, #0
.text:000F1264                 STR     R5, [R0]
.text:000F1266                 MOVS    R4, R0
.text:000F1268                 BLX     lrand48
.text:000F126C                 STR     R5, [R4,#8]
.text:000F126E                 STR     R0, [R4,#4]
.text:000F1270                 BLX     lrand48
.text:000F1274                 STR     R0, [R4,#0xC]
.text:000F1276                 STR     R5, [R4,#0x10]
.text:000F1278                 MOVS    R0, R4
.text:000F127A                 POP     {R4-R6,PC}

确定这个类成员有5个,初始化之后
+0     0
+4     随机数1
+8     0
+c     随机数2
+10  0

再看WRIntEncrypt::Set(int)
(PS:R1是参数,就是要设置的数值)
引用:
.text:000F1118                 LDR     R3, [R0,#4]
.text:000F111A                 STR     R1, [R0,#0x10]
.text:000F111C                 EORS    R3, R1
.text:000F111E                 STR     R3, [R0]
.text:000F1120                 LDR     R3, [R0,#0xC]
.text:000F1122                 EORS    R1, R3
.text:000F1124                 STR     R1, [R0,#8]
.text:000F1126                 BX      LR

从这里就看到
+0     未加密值 异或 随机数1
+4     随机数1
+8     未加密值 异或 随机数2
+c     随机数2
+10  未加密值

struct EncryptInt
{
  int eint1;//加密数值
  int key1;//随机密钥
  int eint2;//加密数值
  int key2;//随机密钥
  int realint;//原始数值
};

也就是说,游戏保存了三份数据,二份是加密过,一次是未加密的。

再看看WRIntEncrypt::Get(void)
引用:
.text:000F120C                 PUSH    {R4,LR}
.text:000F120E                 LDR     R3, [R0,#EncryptInt]
.text:000F1210                 LDR     R2, [R0,#EncryptInt.key1]
.text:000F1212                 LDR     R1, [R0,#EncryptInt.key2]
.text:000F1214                 MOVS    R4, R0
.text:000F1216                 EORS    R2, R3
.text:000F1218                 LDR     R3, [R0,#EncryptInt.eint2]
.text:000F121A                 EORS    R3, R1
.text:000F121C                 LDR     R1, [R0,#EncryptInt.realint]
.text:000F121E                 MOVS    R0, #1
.text:000F1220                 CMP     R3, R1
.text:000F1222                 BEQ     loc_F123C
.text:000F1224                 CMP     R2, R3
.text:000F1226                 BEQ     loc_F1246
.text:000F1228
.text:000F1228 loc_F1228                               ; CODE XREF: WRIntEncrypt::Get(void)+38j
.text:000F1228                                         ; WRIntEncrypt::Get(void)+3Ej
.text:000F1228                 MOVS    R0, R4
.text:000F122A                 BL      _ZN12WRIntEncrypt8CheatingEv ; WRIntEncrypt::Cheating(void)

与加密的数值做了比较,不相等就进入作弊处理WRIntEncrypt::Cheating(void)

知道了加密怎么处理,就很容易了。回到手机,八门神器定位到realint

struct EncryptInt
{
  int eint1;
  int key1;
  int eint2;
  int key2;
  int realint;
};

然后eint1,eint2,realint都改为0xFFFFFF,key1,key2清零。任何数值异或0都不变。






不会APKDIY,只能先这样了。最后发现,钻石退出以后,重新进入游戏会清0.可能还有别的地方有验证。不过修改完钻石,把英雄升级之后,基本就无敌了。也算是够用了。





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流浪的猫眼石 发表于 2013-5-6 08:22
牛叉~~ 要是能提供详细的破解视频 多好啊 期待楼主奉献
chengshen33 发表于 2013-5-6 09:16
很好,长见识了,一直不晓得安卓的是怎么破解的~
altTab 发表于 2013-5-6 19:47
jdjr 发表于 2013-5-6 22:21
android上的也这么复杂啊?
xiix 发表于 2013-5-8 08:03
天文。。。看不懂,还得慢慢跟着你学
Janekingson 发表于 2013-6-5 17:14
看起来不错
小煮煮 发表于 2013-7-12 03:06
网游的怎么破解呢
zhangxiang5306 发表于 2013-7-12 06:54 来自手机
八门神器  一向牛叉
eagle021 发表于 2013-7-17 17:43
看不懂,还得慢慢跟着你学
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