一个AIR应用程序使用了XTea算法生成授权码,AIR就跟Flash差不多,使用的脚本语言叫AS3
为了写个对应的注册机,找了 Python Java C 等代码,计算结果都对应不上。
[C] 纯文本查看 复制代码 /* take 64 bits of data in v[0] and v[1] and 128 bits of key[0] - key[3] */
void encipher(unsigned int num_rounds, uint32_t v[2], uint32_t const key[4]) {
unsigned int i;
uint32_t v0=v[0], v1=v[1], sum=0, delta=0x9E3779B9, t1=0, t2=0;
for (i=0; i < num_rounds; i++) {
v0 += (((v1 << 4) ^ (v1 >> 5)) + v1) ^ (sum + key[sum & 3]);
sum += delta;
v1 += (((v0 << 4) ^ (v0 >> 5)) + v0) ^ (sum + key[(sum>>11) & 3]);
}
v[0]=v0; v[1]=v1;
}
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 public function encrypt(block:ByteArray, index:uint=0):void {
block.position = index;
var v0:uint = block.readUnsignedInt();
var v1:uint = block.readUnsignedInt();
var i:uint;
var sum:uint =0;
var delta:uint = 0x9E3779B9;
for (i=0; i<NUM_ROUNDS; i++) {
v0 += (((v1 << 4) ^ (v1 >> 5)) + v1) ^ (sum + k[sum & 3]);
sum += delta;
v1 += (((v0 << 4) ^ (v0 >> 5)) + v0) ^ (sum + k[(sum>>11) & 3]);
}
block.position-=8;
block.writeUnsignedInt(v0);
block.writeUnsignedInt(v1);
}
算式比较整洁,于是对每一步的计算结果做比对。
最终发现是整数右移位的计算结果有差异,也并不是每次都有差异
0~0x7FffFFff 右移结果都是一致的,再大的数就不同了,也就是说转换为二进制里面的最高位是1就不同了
无符号整数,0x80000000~0xFFFFFFFF
AS3右移,最高位补1
C语言右移,最高位补0,C语言中的有符号整数int,右移效果也是最高位补1
发现这个特征后,稍微修改了一下C语言代码,就可以与AS3效果一致了。
[C] 纯文本查看 复制代码 /* take 64 bits of data in v[0] and v[1] and 128 bits of key[0] - key[3] */
void encipher(unsigned int num_rounds, uint32_t v[2], uint32_t const key[4]) {
unsigned int i;
uint32_t v0=v[0], v1=v[1], sum=0, delta=0x9E3779B9, t1=0, t2=0;
for (i=0; i < num_rounds; i++) {
v0 += (((v1 << 4) ^ ((int)v1 >> 5)) + v1) ^ (sum + key[sum & 3]); //右移时先强制类型转换为int
sum += delta;
v1 += (((v0 << 4) ^ ((int)v0 >> 5)) + v0) ^ (sum + key[(sum>>11) & 3]); //右移时先强制类型转换为int
}
v[0]=v0; v[1]=v1;
} |