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[新手问题] FLASH页游如何发包

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zfy220 发表于 2024-12-3 11:14
本人目前进展如下:
1、该页游的封包数据已解析清楚
2、使用MFC内嵌浏览器打开该页游
3、用MFC程序启动后,该页游页面的句柄和进程号都拿到了
4、远程现场注入也成功注入了

问题:
如何拦截该页游的发包和收包,如何能发送自己的封包
目前的思路是想获取到页游是socket句柄,然后自行发包
亦或者写个自己的winsocks,自定义send和recv,其他调用系统的函数
本人兴趣所在,半路出家,有好的其他建议也可以提

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 楼主| zfy220 发表于 2024-12-3 14:50
magiclyan 发表于 2024-12-3 12:11
lz寥寥几字就问xxx该怎么做有涉嫌违反分版版规第六条之规定

尴尬,网页游戏没客户端,我怎么用OD查,都不太熟悉,我现在想的是hook ws2_32.dll 里面的send和recv,我自己写的MFC,可以首先加载我命名为ws2_32.dll的动态库,然后里面重写send和recv,其他的在调用系统的ws2_32.dll
我感觉我没在求脱壳或者求破解啊,我只是想问问怎么发封包也算破解内的么,第一次发帖,见谅
magiclyan 发表于 2024-12-3 12:11
lz寥寥几字就问xxx该怎么做有涉嫌违反分版版规第六条之规定


真想问询请附带项目以及修改过程的截图(不合规部分请自行隐去或者打码)
以及修改中的心得与体会可参见版内已有的成熟逆向贴

如:【新提醒】超复杂x32无壳https验证,求方法思路 - 吾爱破解 - 52pojie.cn
xuanle 发表于 2024-12-3 13:53
反编译SWF,直接把控制代码加到SWF里面更简单
 楼主| zfy220 发表于 2024-12-3 14:46
xuanle 发表于 2024-12-3 13:53
反编译SWF,直接把控制代码加到SWF里面更简单

SWF反编译完了,然后也把里面的代码逻辑看完了,内部的socket通信看懂了,但是游戏的SWF是从服务器加载的,我理解我在反编译里面加控制代码应该是没用的
windindind 发表于 2024-12-4 11:33
以前的时候,我是用的WPE修改封包数据
 楼主| zfy220 发表于 2024-12-4 14:38
windindind 发表于 2024-12-4 11:33
以前的时候,我是用的WPE修改封包数据

WPE也能抓到封包和发包,但是我觉得不太好用,有些复杂的操作就没法用了,一个一个替换封包也太笨拙了
xuanle 发表于 2024-12-4 17:29
本帖最后由 xuanle 于 2024-12-4 17:37 编辑
zfy220 发表于 2024-12-3 14:46
SWF反编译完了,然后也把里面的代码逻辑看完了,内部的socket通信看懂了,但是游戏的SWF是从服务器加载的 ...

把连接服务器的参数设置好,直接用TFlashPlayerControl控件上游戏
 楼主| zfy220 发表于 2024-12-6 15:40
xuanle 发表于 2024-12-4 17:29
把连接服务器的参数设置好,直接用TFlashPlayerControl控件上游戏

TFlashPlayerControl这个不明白什么意思,能否解答下,我百度也没找到大概符合的答案
xuanle 发表于 2024-12-6 18:57
播放Flash的一个控件,就是可以不用浏览器,当然你用浏览器控件也可以,只要加载SWF时把自己的SWF替换进去就可以。
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