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[原创] 去除QQ聊天窗口的平滑滚动动画

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浩劫者12345 发表于 2025-3-22 01:55 回帖奖励
本帖最后由 浩劫者12345 于 2025-3-22 02:20 编辑

去除QQ聊天窗口的平滑滚动

QQ版本: PC经典版 9.7.23 (29394)
工具: Cheat Engine (扫内存工具), IDA (逆向工具)

QQ在大概四五年前加入的聊天窗口的平滑滚动, 即滚动鼠标滚轮时, 有一个滚动的过渡动画, 而不是一帧直接到位

但是这个动画有缺点: 因为动画帧是跑在主线程的, 当QQ特别卡的时候, 动画就会严重掉帧, 非常影响使用

本文研究如何去除滚动动画, 直接一帧到位

本文图片较多, 内容浅显, 新手应该也能看懂 (我也是逆向新手)


上半部分是聊天窗口的, 消息列表的在下半部分 - 去除平滑滚动 (消息列表)

使用 Cheat Engine 打开 QQ 进程, 打开一个聊天界面, 扫描选项选 未知初始值, 进行扫描

然后将聊天页面向下滚动, 扫描选项选 增大值, 点下一步

重复多次, 向上滚动就筛选 减小值, 向下滚就筛选 增大值, 直到出现两个看起来很像页面滚动高度的值为止
然后添加到地址列表

修改第一个值会发现, 这个值是滚动条的
修改第二个值没有生效, 再次滚动会被新值覆盖

我们研究第二个值, 对其查找写入操作
然后滚动聊天框, 找到一处代码 AFCtrl.dll+9F643 mov [edi+0000027C],eax
将其添加到代码列表

点击 显示反汇编 打个断点玩玩看

可以发现, 打断点的情况下, 滚动一次鼠标滚轮, 第一个 tick 滚动了 11 (0xB) 像素, 第二个 tick 滚动到了 90 (0x5A) 像素

这附近的汇编不好看懂, 我们直接上 IDA
IDA 的地址和 CE 有点不一样, 我喜欢把二进制复制出来搜索




反编译出来可以发现是把 a2 赋值给了内存, 并且发现 a2 是该函数的入参

提示: 可以按 Alt+M 添加地址书签, 方便后续找回这个位置
Ctrl+Shift+M 查看地址书签


在函数头选择 查找引用, 直接点进去


发现v3 = *a2, *a2 是入参, 继续往上找

但是发现找不到直接调用的方法了

我们直接开启调试器打断点

选择 附加到进程, 选择 QQ 进程


等待一段时间加载完 symbols, 我们用地址簿找回刚刚的代码, 打断点
再次滚动聊天框, 触发断点后, 就能看调用栈

往上找, 发现这里是靠指针调用的函数, 所以没法静态找出引用
这里 a2 又是入参, 继续往上找

终于发现 v4 似乎是在这个函数通过一系列计算得到的

这里看 v4 似乎是一堆复杂计算得到的
我反复打断点研究了好多次, 发现这个似乎是栈里面的 C++ 类, 里面有各种方法通过指针调用, 实在太烧脑了看不下去

打断点也看不出来这附近的变量跟最终滚动位置有关的
要么就是差几十个像素, 要么就是不知道为什么调用了一个函数就把值改写了


到这里重新思考一下破解思路

我们要做的是去掉平滑滚动, 也就是让它一下子就滚动到最终位置
那么应该有一个变量, 存放了最终滚动位置

但是这个类是在栈里面的, 每次调用都变地址, 搜索起来极为麻烦

就在我对这一堆满天飞的指针头晕的时候, 我点开了调用栈的上一个函数...

再往上...
惊人的来了, 这个入参的 v14 (0xB) 不就是当前 tick 滚动的像素数吗!

经过多次打断点得出, v11 (0x5A) 是滚动的总像素数
下面的判断语句只有在滚动的第一个 tick 会执行, 用来计算第一个 tick 滚动的距离
v12 是上一次滚动的值
v13 v14 分别是正负滚动像素数, 下面的判断语句用来判断是向上还是向下滚动

我们把那个第一次才触发的语句强制跳过, 让它第一次就把所有像素滚完

测试结果是非常成功的, 但是有个问题:
这个每次滚动的最终位置带有加速, 如果你鼠标滚动滚得很快, 那么聊天记录会飞得越来越快看不清

只要修改一下上面那句获取总滚动像素的语句, 改成常量就可以了

右键 mov eax, [esi+0F4h], 点汇编, 把 [esi+0F4h] 改成常量 (比如 100)
按回车应用修改


现在每次鼠标滚动都是常量了

下面就能点 编辑 - 修补程序 - 将补丁应用到..., 输出修改后的文件了
直接放到 QQ 文件夹替换掉就能修改成功

大功告成!

另外, 按 Ctrl+Alt+P 可以查看已修改的字节

去除平滑滚动 (消息列表)

用上面一样的方法找滚动高度值, 找出来之后查找写入, 给 GF.dll+105DFB - sub [esi+00000200],ecx 打断点

易发现每个滚动 tick 都会触发一次断点, 而且每个 tick 滚动的像素数在寄存器 ecx
(这里因为是对内存中的值进行减法, 所以往下滚动是减去负数, FFFF FFE5 转换为 uint32 是 -27)

这里不做汇编分析了, 直接上 IDA

发现是把 v16 赋给内存, v16a3 来, a3 是入参


但是调用这个函数的地方太多了, 我们还是打断点

往上一翻就很明显了, 我们直接研究这个 v4

容易发现 v4 前面对 *(_DWORD *)(this + 596) 有一个减法运算
多打几次断点可以看出, v4 是当前 tick 滚动的距离, this + 596 存放剩余要滚动的像素数

那么我们的思路就是让滚动一步到位, 直接把剩余要滚动的总像素数, 作为传参

cvttsd2si eax, qword ptr [esi+258h] 改为 mov eax, [esi+254h]
立即生效了

这里插播一个知识:
cvttsd2si 是 doubleint, qword ptr 是 64 位指针, 跟 [esi+258h] 搭配使用
这里不能只修改地址, 否则类型就出错了, 一开始没留意发现修改之后无法滚动

如果你不追求细节, 那么修改到这里其实就可以了

但是修改完之后你再打断点会发现, 虽然滚动一步到位了但还是重复滚动了好几个 tick, 只不过每次的值都一样
要做完美, 就要把多余的滚动 tick 去掉

如果你从头开始打断点就会发现, 当滚动到最后一 tick 时, 这个 if ( !*(_DWORD *)(this + 592) ) 会进入
可以判断这是个计数器, 指定要滚动多少个 tick 的

往下翻有一个地方是把 this + 592 清零的, 我们试试让它强制执行, 即第一个 tick 滚动完就将计数器清零

调整后打断点实测这个函数只会触发一次

修补完这两个地方之后, 主面板的平滑滚动也没了

至此完成!

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 楼主| 浩劫者12345 发表于 2025-3-22 02:04 |楼主

忘记说结论了

去除消息列表平滑滚动

GF.dll (9.7.21.903)

查 找: F2 0F 2C 86 58 02 00 00
替换为: 8B 86 54 02 00 00 90 90

查 找: 66 0F 2F D1 72 16
替换为: 66 0F 2F D1 90 90

去除聊天窗口消息平滑滚动

注: 原版滚动存在加速, 这里修改为每次滚动100像素

AFCtrl.dll (9.7.23.29394)

查 找: 8B 86 F4 00 00 00 3B F9 73 43
替换为: B8 64 00 00 00 90 3B F9 EB 43
           ↑
           修改此 64 (十六进制) 为你想要的每次滚动的像素值
3#
sunshan 发表于 2025-3-22 06:47
现在用QQ比较少了,但这个功能还是比较实用,感谢大佬
4#
dd114514 发表于 2025-3-22 07:34
5#
jayjjlee 发表于 2025-3-22 08:00
技术贴必须支持
6#
wow888 发表于 2025-3-22 08:45
非常有点技术,感谢分享
7#
l686 发表于 2025-3-22 08:51
大佬太强了,很实用
8#
asi7 发表于 2025-3-22 09:07
超级详细!
9#
maya123 发表于 2025-3-22 09:11
讲解非常的详细,厉害了
10#
91525404 发表于 2025-3-22 09:23
科班没学汇编正常吗
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