本帖最后由 楚轩 于 2015-8-13 19:05 编辑
[Asm] 纯文本查看 复制代码 <code class="hljs" cpp="">#include <iostream>
using namespace std;
inline void printA() { //内联函数,提高效率
int a = 10;
cout << a << endl;
}
void printB(int ,int a=4) { //默认参数
cout << a << endl;
}
void printC(int a, int b, int c = 3, int d = 4){}//默认参数写右边
typedef void(myTypeFunc)(int a, int b);//定义函数类型myTypeFunc
typedef void(*myTypeFunc2)(int a, int b);//定义函数指针类型myTypeFunc2
int main() {
printA();//c++编译器直接将函数体插在调用的地方,省去压栈,跳转,返回
printB(1);//不写参数,使用默认参数
myTypeFunc *myfunc = NULL;//myfunc指向函数入口地址
myTypeFunc2 myfunc2; //myfunc2指向函数入口地址
myfunc = printB;//函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
myfunc(99, 98);
return 0;
}</iostream></code>
默认参数
1)C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替
只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值
2)一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值
[Asm] 纯文本查看 复制代码 <code class="hljs" cpp="">//默认参数
void printAB(int x = 3)
{
printf(x:%d
, x);
}
//在默认参数规则 ,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数
void printABC(int a, int b, int x = 3, int y=4, int z = 5)
{
printf(x:%d
, x);
}
int main62(int argc, char *argv[])
{
printAB(2);
printAB();
system(pause);
return 0;
}
</code>
函数占位参数
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占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明
一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数
*/
int func(int a, int b, int )
{
return a + b;
}
int main01()
{
//func(1, 2);
printf(func(1, 2, 3) = %d
, func(1, 2, 3));
getchar();
return 0;
}
int func2(int a, int b, int = 0)
{
return a + b;
}
void main()
{
//如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来
func2(1, 2);
func2(1, 2, 3);
system(pause);
}</code>
函数指针
形式:返回类型(*函数名)(参数表)
[Asm] 纯文本查看 复制代码 <code class="hljs" cs="">
char(*pFun)(int);
char glFun(int a){ return; }
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}</code>
第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。 第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址 然后就是main()函数了,它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
typedef申明函数指针
形式:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
[Asm] 纯文本查看 复制代码 <code class="hljs" d="">typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
} </code>
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。 第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
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