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[易语言 转载] 【笔记】扔一波逆战最新的地址

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斯文败类丶 发表于 2016-5-9 12:46
本帖最后由 奋斗丶小Z 于 2016-6-6 13:59 编辑

死神无后+双倍
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C]  ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0  ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40  ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC  ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+6C4  ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+510  ∵数据长度:4字节
7.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738  ∵数据长度:4字节
8.∵[读偏移]游戏偏移量为:+AFC  ∵数据长度:4字节
9.∵[读偏移]游戏偏移量为:+BA8  ∵数据长度:4字节
10.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+BA8  ∵写入长整型数据:0  ∵数据
长度:4 字节
11.∵[读偏移]游戏偏移量为:+C14  ∵数据长度:4字节
12.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+C14  ∵写入长整型数据:0  ∵数据长度:4 字节

快速换弹
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C]  ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0  ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40  ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC  ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738  ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+A10  ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+A10  ∵写入单精度浮点数据:2.000000  ∵数据长
度:4 字节

武器穿透
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C]  ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0  ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40  ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC  ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738  ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+BB4  ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+BB4  ∵写入单精度浮点数据:10000000000.000000  ∵数据长度:4 字节

极寒右键无限
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C]  ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0  ∵数据长度:4
字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40  ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC  ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+73C  ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+710  ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+710  ∵写入单精度浮点数据:1000000000.000000  ∵数据长度:4 字节
8.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+710  ∵写入长整型数据:1  ∵数据长度:4 字节

PVP无后
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C]  ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0  ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40  ∵数据长度:4
字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC  ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738  ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+AFC  ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+AFC  ∵写入长整型数据:1  ∵数据长度:4 字节
8.∵[读偏移]游戏偏移量为:+6C4  ∵数据长度:4字节
9.∵[读偏移]游戏偏移量为:+510  ∵数据长度:4字节
10.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+510  ∵写入单精度浮点数据:1.100000  ∵数据长度:4 字节
11.∵[读偏移]游戏偏移量为:+878  ∵数据长度:4字节
12.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+878  ∵写入长整型数据:0  ∵
数据长度:4 字节

主城箱子1
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C]  ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0  ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40  ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+1DC  ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+54  ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+58  ∵数据长度:4字节
7.∵[读偏移]游戏偏移量为:+5C  ∵数据长度:4字节
8.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+5C  ∵写入单精度浮点数据:901.413330  ∵数据长度:4 字节

主城箱子2
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C]  ∵数据长度:4字节

2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0  ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40  ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+1DC  ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+54  ∵数据长度:4字节
6.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+54  ∵写入单精度浮点数据:-7453.165527  ∵数据长度:4 字节
7.∵[读偏移]游戏偏移量为:+58  ∵数据长度:4字节
8.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+58  ∵写入单精度浮点数据:-4269.972168  ∵数据长度:4 字节
9.∵[读偏移]游戏偏移量为:+5C  ∵数据长度:4字节
10.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+5C  ∵写入单精度浮点数据:840.075012  ∵数据长度:4 字节



写法貌似不用我说了吧......


算了 我还是给个例子  


远程商店的做例子吧   写内存代码 (进程ID,#基址+“48B+3F+3DB+73F+EB+73B+737+BB3=1”)  [这是最新的商店 可用]


人物地址自己去找   人物地址自己去找  人物地址自己去找    重要的事说三遍


检测自己想办法   废话只说一遍


下次有时间扔出检测去浪


免费评分

参与人数 3热心值 +4 收起 理由
hejialong + 1 没cb了 ,楼主大大别介意
15225802193 + 2 小白一个 ,,能做成软件直接用就完美了
开心happy + 1 感谢分享!学习!另外什么时候扔检测啊

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发帖前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案或者已经有人发布过相同内容了,请勿重复发帖。

材鸟 发表于 2016-5-9 13:41
死神无后:[A927048C]+0+40+3dc+6c4+510+738+afc+ba8 = 0
双倍:[A927048C]+c14 = 0
易语言:a= 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“A927048C”))
            a= 读内存整数型 (进程ID, a+ 十六到十 (“0”))
            a= 读内存整数型 (进程ID, a+ 十六到十 (“40”))
            a= 读内存整数型 (进程ID, a+ 十六到十 (“3dc”))
                  ......
           写内存整数型(进程ID,a,0)


应该没错
头像被屏蔽
Vanish 发表于 2016-5-19 02:10
15225802193 发表于 2016-5-9 13:10
虽然不懂  但是支持一下 因为我玩逆战,。。。
zhy77117178 发表于 2016-5-9 13:11
谢谢楼主分享
he603 发表于 2016-5-9 13:19
谢谢楼主分享
caoshaowen 发表于 2016-5-9 14:07
这个是什么东西
wangqiustc 发表于 2016-5-9 14:30
逆战也没办法玩了,这下子
chc 发表于 2016-5-9 17:12
虽然没玩过,但这么详细,支持一下。
头像被屏蔽
asd15258910 发表于 2016-5-9 17:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ppt110 发表于 2016-5-9 21:29
想请问下楼主是怎么找的,我用CE去搜内存,根本就找不到我想要的数据
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