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本帖最后由 奋斗丶小Z 于 2016-6-6 13:59 编辑
死神无后+双倍
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C] ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0 ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40 ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+6C4 ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+510 ∵数据长度:4字节
7.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738 ∵数据长度:4字节
8.∵[读偏移]游戏偏移量为:+AFC ∵数据长度:4字节
9.∵[读偏移]游戏偏移量为:+BA8 ∵数据长度:4字节
10.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+BA8 ∵写入长整型数据:0 ∵数据长度:4 字节
11.∵[读偏移]游戏偏移量为:+C14 ∵数据长度:4字节
12.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+C14 ∵写入长整型数据:0 ∵数据长度:4 字节
快速换弹
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C] ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0 ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40 ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738 ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+A10 ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+A10 ∵写入单精度浮点数据:2.000000 ∵数据长度:4 字节
武器穿透
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C] ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0 ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40 ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738 ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+BB4 ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+BB4 ∵写入单精度浮点数据:10000000000.000000 ∵数据长度:4 字节
极寒右键无限
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C] ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0 ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40 ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+73C ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+710 ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+710 ∵写入单精度浮点数据:1000000000.000000 ∵数据长度:4 字节
8.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+710 ∵写入长整型数据:1 ∵数据长度:4 字节
PVP无后
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C] ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0 ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40 ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+3DC ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+738 ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+AFC ∵数据长度:4字节
7.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+AFC ∵写入长整型数据:1 ∵数据长度:4 字节
8.∵[读偏移]游戏偏移量为:+6C4 ∵数据长度:4字节
9.∵[读偏移]游戏偏移量为:+510 ∵数据长度:4字节
10.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+510 ∵写入单精度浮点数据:1.100000 ∵数据长度:4 字节
11.∵[读偏移]游戏偏移量为:+878 ∵数据长度:4字节
12.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+878 ∵写入长整型数据:0 ∵数据长度:4 字节
主城箱子1
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C] ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0 ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40 ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+1DC ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+54 ∵数据长度:4字节
6.∵[读偏移]游戏偏移量为:+58 ∵数据长度:4字节
7.∵[读偏移]游戏偏移量为:+5C ∵数据长度:4字节
8.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+5C ∵写入单精度浮点数据:901.413330 ∵数据长度:4 字节
主城箱子2
1.∵[读基址]游戏基础地址为:[A927048C] ∵数据长度:4字节
2.∵[读偏移]游戏偏移量为:+0 ∵数据长度:4字节
3.∵[读偏移]游戏偏移量为:+40 ∵数据长度:4字节
4.∵[读偏移]游戏偏移量为:+1DC ∵数据长度:4字节
5.∵[读偏移]游戏偏移量为:+54 ∵数据长度:4字节
6.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+54 ∵写入单精度浮点数据:-7453.165527 ∵数据长度:4 字节
7.∵[读偏移]游戏偏移量为:+58 ∵数据长度:4字节
8.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+58 ∵写入单精度浮点数据:-4269.972168 ∵数据长度:4 字节
9.∵[读偏移]游戏偏移量为:+5C ∵数据长度:4字节
10.∵[写偏移]XX属性最后偏移量为:+5C ∵写入单精度浮点数据:840.075012 ∵数据长度:4 字节
写法貌似不用我说了吧......
算了 我还是给个例子
远程商店的做例子吧 写内存代码 (进程ID,#基址+“48B+3F+3DB+73F+EB+73B+737+BB3=1”) [这是最新的商店 可用]
人物地址自己去找 人物地址自己去找 人物地址自己去找 重要的事说三遍
检测自己想办法 废话只说一遍
下次有时间扔出检测去浪
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