【概要】
- (一)栈和队列的基本概念
- (二)栈和队列的顺序存储结构T
- (三)栈和队列的链式存储结构
- (四)栈和队列的应用
- (五)特殊矩阵的压缩存储
栈
栈的基本概念
栈的定义
栈(Stack):只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首先栈是一种线性表,但是限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
栈顶(top):线性表允许进行插入和删除的那一端。
栈底(bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。
假设某个栈S= (a1, a2, a3, a4, a5),如图所示,则a1为栈底元素,a5为栈顶元素。由于栈只能在栈顶进行插入和删除操作,故进栈次序依次为a1、a2、a3、a4、a5,而出栈次序为a5、a4、a3、a2、al。由此可见,栈的一个明显的操作特性可以概括为后进先出(Last In First Out, LIFO),故又称为后进先出的线性表。
栈的基本操作
InitStack(&S):初始化一个空栈S。
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空返回true,否则返回false。
Push(&S, x):进栈,若栈S未满,将x加入使之成为新桟顶。
Pop(&S, &x):出栈,若栈S非空,弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素。
ClearStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间。
栈的顺序存储结构
顺序栈的实现
栈的顺序存储称为顺序栈,它是利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据 元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶的位置。
栈的顺序存储类型描述:
#define MaxSize 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
Elemtype data[MaxSize]; //存放找中元素
int top; // 栈顶指针
}SqStack
栈顶指针:S.top,初始时设置S.top=-1;栈顶元素:S.data[S.top]。
进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1。
栈空条件:S.top=-1;栈满条件:S.top==MaxSize-1;栈长:S.top+1。
由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能 发生栈上溢,此时应及时向用户报告消息,以便及时处理,避免出错。
顺序栈的基本运算
void InitStack(&S){
s.top=-1; //初始化栈顶指针
}
bool StackEmpty(S){
if(s.top==-1) //栈空
return true;
else //不空
return false;
}
bool Push(SqStack &S, ElemType x) {
if(S.top==MaxSize-1) //栈满,报错
return false;
S.data[++S.top] = x; //指针先加 1,再入栈
return true;
}
bool Pop(SqStack &S, ElemType &x){
if(S.top==-1) // 栈空,报错
return false;
x=S.data [S.top--]; //先出栈,指针再减1
return true;
}
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
if (S.top==-1) //找空,报错
return false;
x=S.data[S.top]; //x记录栈顶元素
return true;
}
注意:这里栈顶指针指向的就是栈顶元素,所以进栈时的操作是S.data[++S.top]=x,出栈时的操作是x=S.data[S.top--]。如果栈顶指针初始化为S.top=0,即栈顶指针指向栈顶元素 的下一个位置,则入栈操作变为S.data[S.top++]=x,出栈操作变为x=S.data[--S.top]。相应的 栈空、栈满条件也会发生变化。
共享栈
利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的 栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top0=-1 时0号桟为空,top1=MaxSize时1号栈为 空;仅当两个栈顶指针相邻(top1-top0=1) 时,判断为栈满。当0号栈进栈时top0先加1 再赋值,1号栈进栈时top1先减1再赋值;出栈时则刚好相反。
共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被 占满时才发生上溢。其存取数据的时间复杂度均为O(1),所以对存取效率没有什么影响。
栈的链式存储结构
釆用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且 不存在栈满上溢的情况。通常釆用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。 这里规定链栈没有头结点,Lhead指向栈顶元素。
栈的链式存储类型:
typedef struct Linknode{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
} *LiStack; //栈类型定义
队列
队列的基本概念
队列的定义
队列(Queue):队列简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队。
这和我们日常生活中的排队是一致的,最早排队的也是最早离队的。其操作的特性是先进先出 (First In First Out, FIFO),故又称为先进先出的线性表。
队头(Front):允许删除的一端,又称为队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不含任何元素的空表。
队列常见的基本操作
InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
EnQueue(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
DeQueue(&Q, &x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
GetHead(Q, &x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给X。
需要注意的是,队列是操作受限的线性表,所以,不是任何对线性表的操作都可以作为队列的操作。比如,不可以随便读取队列中间的某个数据。
队列的顺序存储结构
队列的顺序存储
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front 和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。设队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾 元素的下一个位置(也可以让rear指向队尾元素,front指向队头元素的前一个位置)。
队列的顺序存储:
#define MaxSize 50 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //存放队歹I]元素
int front, rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
初始状态(队空条件):Q.front==Q.rear==0。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
如图(a)所示为队列的初始状态,有Q.front==Q.rear==0成立,该条件可以作为队 列判空的条件。但能否用Q.rear==MaxSize作为队列满的条件呢?显然不能,图(d)中, 队列中仅有1个元素,但仍满足该条件。这时入队出现“上溢出”,但这种溢出并不是真正 的溢出,在data数组中依然存在可以存放元素的空位置,所以是一种“假溢出”。
循环队列
前面已指出了顺序队列的缺点,这里我们引出循环队列的概念。将顺序队列臆造为一个 环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为循环队列。当队首指针Q.ftont =MaxSiZe-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。
初始时:Q.front=Q.rear=0
队首指针进 1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
队尾指针进 1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize
出队入队时:指针都按顺时针方向进1 (如图所示)
那么,循环队列队空和队满的判断条件是什么呢?显然,队空的条件是Q.front==Q.rear。 如果入队元素的速度快于出队元素的速度,队尾指针很快就赶上了队首指针,如图(d1),此时可以看出队满时也有Q.front==Q.rear。循环队列出入队示意图如图所示。
为了区分队空还是队满的情况,有三种处理方式:
1) 牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是一种较为普遍的 做法,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”,如图(d2)所示。
队满条件为:(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front。
队空条件仍为:Q.front==Q.rear。
队列中元素的个数:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize
2) 类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,则队空的条件为Q.Size==0,队满的条 件为 Q.size==MaxSize。这两种情况都有 Q.front=Q.rear。
3) 类型中增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。tag等于0的情况下,若因删除导 致Q.front==Q.rear则为队空;tag等于1的情况下,若因插入导致Q.front==Q.rear则为队满。
循环队列的操作
void InitQueue(&Q){
Q.rear=Q.front=0; //初始化队首、队尾指针
}
bool isEmpty(Q) {
if(Q.rear == Q.front) return true; //队空条件
else return false;
}
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front) return false; //队满
Q.data[Q.rear]=x;
Q.rear= (Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针加 1 取模
return true;
}
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){
if(Q.rear == Q.front) return false; //队空,报错
x=Q.data[Q.front];
Q.front= (Q.front+1)%MaxSize; //队头指针加 1 取模
return true;
}
队列的链式存储结构
队列的链式存储
队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带队头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表最后一个结点。