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[C&C++ 转载] 某游戏NGS检测硬件断点简单处理

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楼主
wozzi 发表于 2019-3-2 22:52 回帖奖励
本帖最后由 wozzi 于 2019-3-3 00:23 编辑

这个函数不走64位的syscall 寻找方法可对sysenter下断eax==NtOpenThread索引 断下后看堆栈

[C++] 纯文本查看 复制代码
ULONG32 VMEntry_OpenThread = 0x01A0EAB7;


NAKED NgsNtOpenThread()
{
        VMPBegin("NgsNtOpenThread");
        __asm
        {
                test eax, eax;
                jne Ngs_OpenThreadEnd;
                pushad;
                mov eax, dword ptr[ebp + 0x10];//Client->UniqueThread
                cmp eax, GameThreadId;
                jne Label_ThreadID;
                mov eax, dword ptr[ebp - 0x08];
                push eax;
                call CloseHandle;
                mov dword ptr[ebp - 0x08], 0x0;//清零
                mov dword ptr[ebp + 0x10], 0x0;//清零
                popad;
                mov eax, 0xC0000022;//返回STATUS_ACCESS_DENIED
                jmp dword ptr[VMEntry_OpenThread];
        Label_ThreadID:;
                popad;
        Ngs_OpenThreadEnd:;
                jmp dword ptr[VMEntry_OpenThread];
        }
        VMPEnd();
}

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program_mx 发表于 2020-2-2 21:36
下不完的雨 发表于 2020-2-1 23:31
研究过一阵子,一个是NP保护一个是HackShield保护,这2个都是韩国的驱动级保护,NGS的话是游戏公司所编写 ...

最近我也开始研究冒险岛了,
现在主要过了themida壳的虚拟机检测,上了游戏发现NGS也有虚拟机检测。
不过我发现冒险岛并没有加载驱动,说明没有驱动级检测吧?(不知道对不对)
我觉得保护应该在R3。保护文件名是 BlackCipher.aes这个文件
推荐
下不完的雨 发表于 2020-2-1 23:31
program_mx 发表于 2020-2-1 01:32
他这种保护应该属于双进程保护,大佬有研究过吗

研究过一阵子,一个是NP保护一个是HackShield保护,这2个都是韩国的驱动级保护,NGS的话是游戏公司所编写的。
沙发
寒江看雪 发表于 2019-3-2 23:43
3#
yyinzlf 发表于 2019-7-26 17:38
郁闷啊, 楼主这说的不清不楚啊  
4#
下不完的雨 发表于 2019-12-4 14:45
冒险岛好像也有NGS吧
5#
program_mx 发表于 2020-1-20 14:01
下不完的雨 发表于 2019-12-4 14:45
冒险岛好像也有NGS吧

请问大佬NGS是什么保护的缩写
6#
下不完的雨 发表于 2020-1-21 00:10
program_mx 发表于 2020-1-20 14:01
请问大佬NGS是什么保护的缩写

韩国的NGS一个保护
7#
program_mx 发表于 2020-1-21 11:48

谢谢大佬,今天看冒险岛这款游戏有这个保护,但是这个保护并没有R0层的保护
8#
下不完的雨 发表于 2020-1-22 22:22
program_mx 发表于 2020-1-21 11:48
谢谢大佬,今天看冒险岛这款游戏有这个保护,但是这个保护并没有R0层的保护

这个就是,我也玩冒险岛。
9#
program_mx 发表于 2020-2-1 01:32
下不完的雨 发表于 2020-1-22 22:22
这个就是,我也玩冒险岛。

他这种保护应该属于双进程保护,大佬有研究过吗
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